Intel XeSS vil motta en større oppdatering 20. mai

Intel's grafikkort har ikke kommet ferdig, og dessuten mangler de optimale drivere, som allerede burde være tilgjengelige. Men det ser ut til at selskapet fortsatt jobber med å forbedre teknologien for bildeskalering. Etter sigende vil selskapet 20. mai gi ut Dolmen-oppdateringen for sin Intel XeSS-teknologi.

Muligens er du i tvil om hvordan Intel XeSS fungerer og også AMD FSR 2.0 og NVIDIA DLSS2.0 . Disse er alle bildereskaleringsteknologier. Det som gjøres er at grafikkortet behandler bildet med en lavere oppløsning enn den siste som skal vises på skjermen. Dette bildet er skalert til skjermoppløsning. Disse tre teknologiene fungerer ikke likt, men formålet er det samme, å øke mengden FPS.

Intel XeSS vil motta en større oppdatering 20. mai

Intel XeSS Dolmen slippes 20. mai

Dolmen-patchen i Intel XeSS har blitt annonsert av utvikleren Massive Work Studio. Allerede i mars gikk det rykter om ankomsten av nevnte del på "forsommeren".

Med ankomsten av denne lappen, en driveroppdatering for Intel Graphics skulle komme. Disse driverne bør komme for Xe LP integrerte grafikkort og Iris Xe MAX diskrete grafikkort. Disse sjåførene bør også komme for Arc 3 "Alchemist"-grafikk som integrerer innebygd støtte for XeSS.

Intel XeSS-teknologi søker å tilby den beste ytelsen med Tidsstrålesporing , strålesporingsteknologien utviklet av selskapet. Alt dette i samsvar med alle DirectX 12 Ultimate spesifikasjoner.

Merk at Intel XeSS er planlagt å være tilgjengelig når Arc 5 og Arc 7 grafikk er utgitt for bærbare datamaskiner. Ghostwire: Tokyo, Death Standing, Anvil og Hitman III-spill vil være de første spillene som bruker denne nye teknologien.

Derfor bør denne oppdateringen falle sammen med utgivelsen av nye bærbare datamaskiner med Intel-grafikk. Problemet er at det knapt finnes bærbare datamaskiner med Arc 3, dessuten selges de så vidt vi vet kun i Sør-Korea. I tillegg er det ingen spesifikke drivere for disse grafikkortene, noe som genererer visse problemer, for eksempel å ikke kunne validere referansene i 3DMark programvare .

En ny løsning for å forbedre spillytelsen

Denne teknologien er basert på dyp læring ved bruk av AI. Det er ment å gi et utgangsbilde av høy kvalitet når det har blitt gjengitt med en lavere oppløsning enn den som til slutt vil vises på skjermen.

Intel XeSS drar fordel av XMX-maskinvare innebygd i selve silisiumet, som akselererer dannelsen av nevrale nettverk for dyp læring. Innenfor Xe HPG-arkitekturen har hver Xe-kjerne en dedikert XMX-enhet for XeSS. Bare for å være tydelig, er XMX-er veldig lik NVIDIA-grafikktensorkjerner som brukes for DLSS.

Selskapet beskriver denne teknologien som en løsning som utnytter bevegelsesvektorer så vel som tidsrammer. Bare 3D-scenen stopper for XeSS AI-akselerert skalering, mens HUD- og posteffektene gjengis med naturlig oppløsning.