Raskere og gratis spill, er det sant det AMD lover?

Den største nåværende flaskehalsen som begge AMD og NVIDIA står overfor i dag er ikke datakraften, men båndbredden til grafikkortene deres. Derfor har de, for å oppnå maksimal ytelse i høye oppløsninger, måttet bruke triks for oppløsningsøkning. Vel, en av tingene som AMD har annonsert midt i presentasjonen av RX 7900 XT(X) har vært FSR3. Hva er detaljene vi kjenner?

Raskere og gratis spill, er det sant det AMD lover

En av trendene vi kommer til å se fra AMD, og ​​det er noe som skjer i hele bransjen, er at de kommer til å begynne å bruke algoritmer for kunstig intelligens, slik NVIDIA har gjort i årevis. Vi sier dette på grunn av de nye enhetene som har blitt lagt til de nye GPUene i denne forbindelse. Både i kjernen, det vil si beregningsenhetene, og i videokodeken. Hvis FSR 2 er basert på å legge til temporalitet, vil vi i tilfellet med FSR 3 mest sannsynlig se en innsats på AI. Vil det bare være for RX 7000, eller vil det fortsette å være maskinvareagnostisk som før?

Hva ville AMDs FSR 3 bringe tilbake?

Vel, for øyeblikket har de ikke gitt avanserte detaljer om hvordan tredje generasjon av deres FidelityFX Super Resolution fungerer, men de lover å doble rammer sammenlignet med FSR 2 . Og hvis lansering forventes i 2023 kunngjøringen fyller oss imidlertid med en rekke nøkkelspørsmål angående visse egenskaper ved den nye RX 7000.

AMD FSR 3-konferanse

Og vi vet ikke om AMD har gjort det samme med FSR 3 som NVIDIA med DLSS 3, det vil si at det ville være en versjon som ville dra nytte av de nye egenskapene til RDNA 3-arkitekturen. Spesielt de nye akselerasjonsenhetene for AI, tilsvarende Tensor-enhetene til RTX, og den nye videokodeken som er i stand til å interpolere rammer. Så den nye algoritmen kan være eksklusiv for den nye generasjonen grafikkort. Uansett er det noe vi vil se bekreftet over tid.

Den store fordelen med FSR er det faktum at det ikke krever forutgående opplæring av algoritmen, noe som gjør det enkelt å implementere i spill og på ulike typer maskinvare. Den når imidlertid ikke de visuelle kvalitetsnivåene til NVIDIA DLSS ved å ikke bruke fordelene med kunstig intelligens. Hvis FSR 3 er AI-basert til slutt, vil dette bety at spill må trenes, slik tilfellet er med NVIDIAs løsning.

Ny FSR 2.2

Samtidig har AMD annonsert versjon 2.2 av sin FSR, som løser Ghosting-problemet i noen spill . Den første tittelen som tar i bruk denne løsningen vil være Forza Horizon 5. En generell forbedring av visuell kvalitet i forhold til spill som bruker FSR, forventes med denne oppdateringen. Spesielt de som kjører med høye bildefrekvenser per sekund.