Xbox Game Pass: de cloud is de toekomst van de strategie van Microsoft

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass wil een belangrijk onderdeel zijn van de toekomst of Microsoft en van de videogame-industrie zelf. Dit is opnieuw bevestigd door het bedrijf, in een interview waarin Satya Nadella en Phil Spencer duidelijk maakten dat de abonnementsspelservice de manier waarop ze geld verdienen volledig zou kunnen veranderen. Vandaar de interesse om op het grootste aantal schermen te zijn en niet in het grootste aantal kamers.

De Xbox Game Pass-uitbreiding

Xbox Series X-analyse

Microsoft heeft met zijn laatste nieuwe generatie consoles, de Xbox Series X en Series S, opnieuw aangetoond dat ze zeer goede hardware weten te maken. Bovendien demonstreren ze het al een paar jaar met andere producten zoals de Surface-reeks computers, enz.

Toch heeft het op het gebied van videogames altijd als secundair gevoeld vanwege het gewicht dat beide Sony met hun PlayStation en Nintendo met hun respectievelijke consoles van elke generatie hebben gehad. Dit begint er echter al lang anders uit te zien. Vooral met de komst van Xbox Game Pass leek het erop dat er toch nog verandering zou komen.

Welnu, nu hebben Satya Nadella (CEO en hoofd van Microsoft) en Phil Spencer (hoofd van Xbox) een nieuw interview gegeven waarin ze enkele ideeën en aankondigingen die we al wisten opnieuw bevestigen, evenals praten over wat Game Pass betekent voor hen: het belevingscentrum.

Beiden hebben een reeks reflecties en uitspraken gedaan die duidelijk maken dat de toekomst van het bedrijf van deze dienst afhangt. En het is al duidelijk dat concurreren met Sony om te zien wie het grootste aantal kamers heeft veroverd, niet veel zin of interesse heeft wanneer je elk scherm kunt veroveren dat de gebruiker in zijn dagelijks leven gebruikt.

Daarom hebben ze de drie sleutels tot de toekomstige strategie van het bedrijf:

  • De eerste heeft betrekking op cloud computing, met het gebruik van die Azure-servers die zo goed in staat blijken te zijn als het gaat om het draaien van veel veeleisender applicaties en onder andere een zeer hoge reactiesnelheid bieden.
  • Het tweede belangrijke gebied is de mogelijkheid om je eigen abonnementsservice zoals Xbox Game Pass te bouwen. Iets wat zelfs met talent, infrastructuur en middelen niet eenvoudig is. Zo niet, vertel het Google met Stadia
  • Ten slotte is er de aanpak die ze volgens hen volgen om makers te empoweren en de gebruiker samen met Game Pass centraal te stellen in de ervaring. Een juiste beslissing want zonder het werk van de eerste zal de tweede niet komen, hoe technisch je ook beter bent dan de rest. En dat is iets wat al meer dan eens is aangetoond

Het spel in de cloud

Met dit alles is het gemakkelijk te zien hoe Microsoft gokt op het spel in de cloud en dus nogmaals de bevestiging van het werk dat ze doen met televisiefabrikanten om hen de Xbox Game Pass-ervaring te bieden. Een ervaring waarvoor geen hardware nodig is om extra te streamen, het zou voldoende zijn om een ​​applicatie te installeren en uit te voeren of via de browser toegang te krijgen tot de cloud-gamingservice. Het enige dat aangesloten zou moeten worden is een gamepad.

Als ze erin slagen om het met optimaal resultaat te doen en dat bovendien allemaal uit te breiden naar andere schermen zoals Smart TV's via app , minder krachtige mobiele apparaten, tablets, laptops of desktopcomputers, enz., is het duidelijk dat Microsoft de regels zou kunnen herschrijven van een sector die al vele jaren stand houdt in de verkoop van hardware die vervolgens toegang geeft tot exclusieve games die dienen als de belangrijkste claim om te kiezen tussen het ene of het andere systeem.

Door vanaf elk apparaat toegang te krijgen tot de Xbox Game Pass-catalogus, zou dat gevecht eindigen en zou Microsoft elke maand een vast inkomen krijgen, wat in sommige gevallen hogere kosten zou kunnen betekenen dan die gebruiker normaal gesproken elk jaar aan videogames maakt.

Ten slotte zouden ze met Xbox Game Pass ook een einde kunnen maken aan die beperking die de echte democratisering van videogames : ze moeten kopen. Want niet iedereen kan de gemiddeld 60 euro uitgeven die ze normaal kosten en veel minder doe het elke maand of meerdere keren in dezelfde maand als je niets wil missen.

Dus we zullen zien hoe de komende maanden verstrijken, of Microsoft's inzet om meer gebruikers dan verkopen winstgevend te maken of niet. En ook wat de rest van de concurrenten doen, want Sony zal sinds de lancering 8 miljoen PS5's hebben kunnen verkopen, maar Xbox Game Pass heeft 23 miljoen gebruikers toegevoegd sinds het ook werd gepresenteerd en alles wijst erop dat het zal blijven groeien. Zeker met mogelijke nieuwe exclusieve games die binnenkomen na de aankopen van studio's als Bethesda, de associatie met EA Play, etc.

Voorlopig ziet alles er goed uit. De game in de cloud zal binnen een paar weken via de browser op de pc aankomen, de servers zijn bezig met het afronden van de migratie van Xbox Series S naar Series X en het lijkt erop dat er al nieuwe prijsplannen worden bestudeerd om flexibeler te zijn met de behoeften van elk type gebruiker.

Via> Protocol