De grafische kaart die uw processor integreert, welk VRAM gebruikt het in uw pc?

Het is vrij goed bekend dat de iGPU's die momenteel op de markt zijn een enorme sprong voorwaarts zijn ten opzichte van wat we een paar jaar geleden zagen, maar dit heeft een zeer interessant gevolg om mee om te gaan: de prestaties van uw "veronderstelde" VRAM. Hoe wijst de processor grafisch geheugen toe aan de iGPU ? En vooral, hoeveel hangt de prestatie af van dit type geheugen?

Geïntegreerde grafische kaarten op zowel moederborden als processors zijn altijd afhankelijk geweest van extern geheugen om als video te worden gebruikt RAM of VRAM, maar sinds enige tijd zijn de opdrachten anders en het is gemakkelijk te begrijpen waarom.

De grafische kaart die uw processor integreert

Uw iGPU gebruikt nog steeds systeem-RAM als VRAM

En dat om een ​​heel eenvoudige reden: de baten-kostenverhouding. De processors die iGPU hebben en die niet als zodanig APU worden genoemd omdat de CPU een deel prevaleert boven het tegenovergestelde, heeft meestal een grafische kaart op laag niveau, geschikt voor bepaalde taken ja, maar niet voor gamen als zodanig. Om deze reden, en hoewel dit type apparaat HBM geheugen tot zijn eer komt en erin slaagt om prestaties te activeren vanwege de uiteindelijke kosten voor de prijs van de processor, wordt dit niet gedaan.

AMD-HSA2

Maar het wordt niet gedaan voor APU's als zodanig en om dezelfde redenen. De technologie is er, het is volwassen, maar het is duur om te implementeren en niemand bij zijn volle verstand zou de extra kosten betalen, dus het assortiment processors zou uiteindelijk sterven in vergelijking met dat van de rivaal. De oplossing voor VRAM? De gebruikelijke, die van je leven: gebruik systeem-RAM , dat wil zeggen, DDR-geheugen als informatie-uitwisselaar.

Het verschil zit hem in de manier waarop het door je pc wordt toegewezen, aangezien in het verleden een heel klein deel was gereserveerd voor VRAM, slechts een paar MB, totdat het potentieel van de iGPU begon te stijgen, de games meer videogeheugen vereisten en het moest veranderen het systeem.

Grafische API's en het belang van snelheid

Sommige APU's laten nog steeds maximale toewijzing van de BIOS/UEFI toe, maar als zodanig verdwijnt dit omdat Shared Memory tegenwoordig beter presteert dankzij DX12 en AMD en Intel drivers.

Normaal gesproken is de parameter die de VRAM in BIOS definieert de DVMT vooraf toegewezen VRAM, waar het in de regel tot 4,096 MB toegewezen laat. Dakramen en raamkozijnen en DX12 met behulp van wat bekend staat als hUMA (vooral bij AMD) of Unified Memory Architecture. Dit systeem deelt het RAM-geheugen van de pc met de iGPU en als onze processor en platform dit toestaan, zou het in AUTO moeten staan, omdat het, zoals we zeggen, het systeem zal zijn dat erin slaagt de grootte van de framebuffer te vergroten of te verkleinen door een consistent geheugenmodel en bidirectioneel (HSA in AMD).

UMA

Het aandeel RAM dat wordt gebruikt, wordt mede bepaald door de toewijzing als gedeeld geheugen, dat tegelijkertijd overlapt met Windows virtueel geheugen in het geval van een gebrek aan RAM in het systeem. Het ding om hier te begrijpen is dat de API en het stuurprogramma de hoeveelheid VRAM die is toegewezen, zullen oscilleren in een verhouding tussen: 1: 4 en 1: 2 , afhankelijk van het geval.

Dat wil zeggen, als het systeem 1 GB VRAM voor de iGPU nodig heeft, zou onze pc in het beste geval 4 GB en in het slechtste geval 2 GB moeten hebben. Het is verre van een exacte regel, zoals we zeggen wordt het op een volledig open en vrije manier beheerd (als we het aangeven in AUTO ), dus het VRAM van uw iGPU blijft en blijft het systeem-RAM op pc.