NVIDIA heeft ARM gekocht: voor- en nadelen voor de gebruiker

De aankoop van ARM Holdings by NVIDIA is ongetwijfeld de transactie van het jaar geweest in termen van de hardwaremarkt, maar daarmee is een reeks onbekenden gekomen over hoe deze aankoop de rest van de markt kan beïnvloeden, vooral op de markt voor post-pc-apparaten waar de ARM-instructie en registratie set is unaniem de standaard zoals deze door alle software wordt gebruikt.

Welke problemen kunnen fabrikanten tegenkomen bij de aankoop van ARM door NVIDIA?

Het is precies de afhankelijkheid van de software die ervoor zorgt dat alle bedrijven die SoC's voor post-pc-apparaten verkopen, een afhankelijkheidsprobleem op NVIDIA creëert, waardoor ze gedoemd zijn om met NVIDIA en zijn beleid om te gaan, of ze dat nu willen of niet.

NVIDIA heeft ARM gekocht

De gevolgen van de aankoop zijn zodanig dat als bijvoorbeeld Qualcomm besluit een nieuwe te maken CPU die niet compatibel was met de ARM-set instructies en registers, dan zou die nieuwe processor de programma's op de markt niet kunnen uitvoeren omdat hij de code niet zou begrijpen. binair van het programma en daarom zou de genoemde processor geen bestaansreden hebben.

Binair systeem

Het feit dat 100% van de programma's ervan afhangt dat de CPU compatibel is met het ARM-binaire bestand, maakt het op dit moment volledig onmogelijk om naar een andere microarchitectuur te migreren.

Wat voor invloed heeft dit op bedrijven die hun eigen CPU's ontwerpen?

Er moet worden verduidelijkt dat de CPU's onder het ARM-register zijn ontworpen door bedrijven zoals Qualcomm, Apple, enz. het enige dat ze delen met volledig door ARM ontworpen CPU's is de set registers en instructies.

Aangezien elk van deze bedrijven zijn eigen ontwikkelde portfolio heeft en in het specifieke geval van Qualcomm en Apple, als we de onderdelen verwijderen die verband houden met het gebruik van de set records en architectuurinstructies, is de rest hun eigendom en schildert ARM niets. behalve bij het innen van de royalty voor het gebruik van de set records en instructies.

Appel ARM

Degenen die op het koord zouden liggen, zijn degenen die niet alleen afhankelijk zijn van de ARM-set met registers en instructies, maar ook niet de mogelijkheid hebben om hun eigen processors te ontwerpen en afhankelijk zijn van het ARM-portfolio. Deze bevinden zich aan de onderkant van de markt en het is mogelijk dat NVIDIA meer zal betalen om zonder hen permanent te doen en de ontwerpen rechtstreeks onder zijn merknaam verkoopt, waardoor veel monteurs afhankelijk zouden blijven van het ARM-portfolio, omdat NVIDIA dit zou kunnen doen. vervang ze volledig en verkoop ze ronduit.

Een van de problemen waarmee SoftBank te maken heeft gehad, is de prijs van royalty's voor elke verkochte chip. In sommige specifieke gevallen zijn ze te laag om het bedrijfsmodel winstgevend te maken en normaal gesproken komen deze zeer lage royalty's van de onderkant van de markt, die wordt gedomineerd door puur ARM-processors in ontwerp tot het GPU, dus NVIDIA misschien niet. Het is in het belang van voortzetting van een overeenkomst met deze bedrijven om redenen die vooral om economische redenen zijn.

Zal NVIDIA-ARM het opnemen tegen het duopolie van Microsoft en Intel?

We weten het niet, maar NVIDIA zou gemakkelijk een SoC kunnen creëren waarmee een ARM-gebaseerde pc kan worden gebouwd. Het probleem is dat ze het softwaregedeelte nodig hebben en we mogen niet vergeten dat we het hebben over een overname op hardwareniveau en dat er daarom een ​​extra partner nodig zou zijn in dat aspect.

NVIDIA's grootste thuismarkt zijn games en ze draaien onder x86 en niet onder ARM. Niemand kan de nieuwste pc-game uitvoeren op een niet-x86-CPU, dus die NVIDIA-chips zouden je favoriete game niet draaien omdat ze een andere taal spreken.

Het zou dus nodig zijn om de honderden softwareontwikkelaars in de wereld te overtuigen om hun games over te zetten naar het NVIDIA-platform en ze willen geen Microsoft, of om precies te zijn, een soort Apple met een eigen besturingssysteem.

Is het mogelijk dat Microsoft NVIDIA-ARM benadert om een ​​geoptimaliseerde versie van Dakramen en raamkozijnen en overgang zoals die van Apple? Het zou mogelijk zijn en twijfel er niet aan dat het op dezelfde manier gebeurt als we Qualcomm SoC's hebben gezien in het vreemde model van de Surface bijvoorbeeld, maar de NVIDIA-ARM-bewerking gaat niet in die richtingen, maar het is eerder een zelf -verdedigingsbeweging voor een deel van NVIDIA als het gaat om de hardwaremarkt.

Wat heeft NVIDIA er echt toe gebracht om bij ARM te kopen?

Een van de dingen die we de komende jaren zullen zien, zijn multi-chip modules (MCM) waarin de CPU en GPU zullen worden verbonden via een eigen intercomtechnologie van elk van de fabrikanten. Overwegen Intel's ontwikkeling van de Intel Xe-reeks en zo AMD heeft de Radeon Technology Group, zouden zowel Intel als AMD NVIDIA volledig kunnen verdringen van sommige delen van de thuis- en professionele pc-markt door geïntegreerde CPU's en eigen GPU's aan te bieden (en niet alleen op de binnenlandse markt, maar ook in andere, zoals de datacenter- en supercomputermarkt waar Intel en AMD de laatste grote contracten lijken te hebben gewonnen).

Data Center

Welke invloed heeft het op ons op post-pc-apparaatniveau?

Hoogstwaarschijnlijk zal dit van invloed zijn met een lichte stijging van de kosten van post-pc-apparaten als gevolg van royalty's. Het is eigenlijk te vroeg om te weten wat de gevolgen zullen zijn, maar het moet duidelijk zijn dat het een gigantische acquisitie is en dat NVIDIA niet genereus is in termen van de prijzen van zijn producten, waardoor de kosten van het gebruik van ARM-technologie enigszins hoger en daarom zou het de marges in het lage bereik beïnvloeden, waardoor het voor bepaalde monteurs minder winstgevend wordt.

Maar wat velen van jullie zich zeker afvragen, is of we een GPU met GeForce-architectuur gaan zien op onze Post-pc-apparaten. Het is mogelijk, maar niet op korte termijn, aangezien NVIDIA GPU's niet zijn ontworpen om met zo'n laag verbruik te werken, zodat we een tijdje SoC's kunnen vinden met een GeForce GPU die echt een laatste generatie Mali is, totdat NVIDIA zijn eigen GPU's ontwikkelt voor Post-pc-apparaten die gebruikmaken van gezamenlijke ARM- en NVIDIA-technologie.