Is het de moeite waard om AMD FSR 2.0 te gebruiken op Intel geïntegreerde graphics?

Een van de grootste voordelen van AMD's auto-superresolutie-algoritme is dat het van nature compatibel is met alle GPU's. Niet alleen met degene die in je grafische kaarten zitten, maar ook met die van de concurrentie. Hoe werkt? Intel geïntegreerde grafische kaart profiteert van AMD's FSR 2.0 ? Nou, op een manier die ons zeer aangenaam heeft verrast.

NVIDIA's DLSS en AMD's FSR hebben hetzelfde doel, maar ze zijn gebaseerd op twee verschillende filosofieën. Terwijl het GeForce-algoritme is ontworpen om te profiteren van de Tensor-eenheden van NVIDIA grafische processors. AMD's oplossing gebruikt in plaats daarvan computer shader-programma's die op elke grafische kaart kunnen worden uitgevoerd. Als we hieraan toevoegen dat het niet nodig is om het algoritme te trainen, dan hebben we dat FidelityFX Super Resolution een voordeel heeft: het is compatibel met alle games met zeer weinig veranderingen.

Is het de moeite waard om AMD FSR 2.0 op Intel geïntegreerde graphics te gebruiken?

Zo beetje bij beetje wordt het een standaard waar veel games gebruik van maken. Omdat het van nature werkt op een grafische kaart van elk merk en daarom kan elke gebruiker ervan profiteren. Natuurlijk had tot nu toe niemand het aangedurfd om het algoritme met het laagste vermogen uit te proberen GPU op de markt. We hebben het over de iGPU in de Intel Core.

Dit zijn AMD FSR 2.0-prestaties op Intel geïntegreerde graphics

Op dit moment is alleen de Arkane-klassieker, Deathloop, de enige game die FidelityFX Super Resolution in zijn tweede versie gebruikt. Hoewel het meer kracht vereist om te draaien dan de eerste versie van het algoritme, is de verbetering merkbaar. En het is dat het dicht bij en in veel gevallen gelijk is aan de kwaliteit die wordt verkregen door DLSS 2.0. Natuurlijk raadt AMD een minimaal energieniveau aan. Maar wat gebeurt er als het algoritme wordt getest op een heel bescheiden grafiek?

Tegenwoordig weten we dat de grafische kaarten met een lager vermogen degenen zijn die de blauwe markering in zijn processors heeft geïntegreerd. Hoe werkt FSR 2.0 op Intel geïntegreerde graphics? Daartoe hebben de mensen van Tom's Hardware gelopen Deathloop met FSR 2.0 op meerdere laptops. De eerste met een 96 EU Intel Core i7-1165G7 met geïntegreerde Iris Xe grafische kaart , de tweede veel bescheidener en met een Core i7-1065G7 met een Gen 11 grafische architectuur .

Zoals je ziet is er een verbetering van nog een paar frames per seconde. Natuurlijk hebben we het over het spelen van het spel met een uitvoerresolutie van 720P en met zeer lage grafische opties. We vragen ons af of de beeldkwaliteit in het proces niet erg zal worden aangetast. Nou, zoals je kunt zien in de grafieken boven deze lijnen. In beide gevallen wordt nog een frame bereikt. Maar niet veel, laten we niet vergeten dat dit soort algoritmen de paradox hebben dat ze weliswaar energie besparen, maar ook efficiënter worden naarmate de grafische kaart meer rekencapaciteit heeft.