Geschiedenis van AMD, de meest opvallende grafische kaarten van ATI tot RTG

Geschiedenis van AMD

De strijd op de markt voor grafische kaarten tussen AMD en NVIDIA is al een aantal jaren aan de gang, maar AMD heeft niet altijd grafische kaarten gemaakt en de oorsprong ligt in het bedrijf ATI Technologies, de oorsprong van de Radeon Technology Group. Ga met ons mee op deze reis waar we je het verhaal van AMD's gaan vertellen GPU afdeling.

De GPU-divisie van AMD werd in 1985 opgericht als Array Technology Incorporated, het bedrijf dat zich vanaf het begin specialiseerde in het maken van grafische chips voor gebruik in grafische pc-kaarten, de eerste was de ATI Graphics Solution Rev 3, waarvan het een kaart was met de mogelijkheid om afbeeldingen weergeven in CGA- en Hercules-modi.

ATI Rev-3

Vanwege deze veelzijdigheid werd het in die tijd erg beroemd, omdat het het gebruik van verschillende soorten grafische kaarten in een pc vermeed, afhankelijk van het type monitor.

ATI Wonder-serie

ATI EGA Wonder

ATI begon naam te maken met zijn EGA Wonder, een grafische kaart onder de EGA-standaard die de Graphics Solution Rev 3-chipset combineerde met een EGA-chip van Chips Technologies, zodat deze kaart verschillende grafische standaarden aankon zonder meerdere adapters te hebben , wat een enorme compatibiliteit opleverde ondanks de enorme verwarring van grafische standaarden voor pc's.

De kaart werd opgevolgd door de ATI VGA Wonder, die een VGA-chipset omvatte die door ATI zelf was ontwikkeld en die compatibel bleef met de rest van eerdere standaarden.

ATI Mach-serie

ATI MACH8

In 1990 ging ATI door met het maken van klonen van IBM-standaarden, met de ATI Mach 8 maakten ze een kloon van de IBM 8514 / A grafische chip, wat het begin was van de XGA-standaard, deze standaard stond een schermresolutie toe van 1024 × 768 pixels, met een 256-kleurenpalet, of 640 × 480 met 16 bits per pixel (65,536 kleuren).

Het bijzondere van deze standaard is dat deze werd geboren als een parallelle uitbreiding op VGA voor professionele monitoren. Zijn grootste voordeel? Het was de toevoeging van grafische bewerkingen in Blitter-stijl zoals die in de Commodore Amiga. Dus visuele bewerkingen zoals het tekenen van lijnen, het kopiëren van blokken of het vullen van de kleur van een vorm waren uiteindelijk mogelijk zonder te hoeven gebruiken CPU fietst ervoor.

ATI MACH32

Toen de grafische standaarden van vóór VGA volledig achterhaald waren, lanceerde ATI de ATI Mach 32, die een VGA-kern bevatte, waardoor de ATI Wonder- en ATI Mach-series werden verenigd, hoewel ATI de naam ATI Wonder voor bepaalde producten bleef gebruiken. . buiten het hoofdassortiment van grafische kaarten, zoals videodecoders.

Beginnend met de ATI MACH64, verenigden ze de VGA-chipset en de MACH tot één grafische processor.

ATI Rage-serie

ATI Woede 128

Het enorme succes van 3Dfx's Voodoo Graphics en de opkomst van games gebaseerd op real-time 3D-graphics zorgden ervoor dat bedrijven als ATI hun achterstand inhaalden om te voorkomen dat ze van de grafische kaartmarkt verdwenen.

Het probleem met de meeste grafische kaarten is dat CPU's, sinds de standaardisatie van de Intel Pentium in huizen, renderde spelscènes veel sneller in 3D dan met grafische kaarten uit die tijd.

ATI RAGE

De oplossing van ATI was om zijn ATI MACH64-chipset aan te passen om een ​​reeks wijzigingen aan te brengen die het assortiment grafische kaarten concurrerend zouden maken, de veranderingen waren als volgt:

  • De mogelijkheid om texturen te verwerken en te filteren werd toegevoegd, daarvoor werd een 4 KB texture cache toegevoegd.
  • Een Triangle Setup of rastereenheid toegevoegd.

De eerste ATI Rage kwam echter laat aan en hoewel ze de kracht hadden van een Voodoo Graphics, verbleekten ze in vergelijking met de Voodoo 2 en Riva TNT, de reactie van ATI was niets anders dan het uitbreiden van het aantal texture-eenheden van 1 naar 2 en het plaatsen van een 128 -bit bus, die ze verkochten onder de naam ATI Rage 128 ..

ATI FURY MAXX

Een andere kaart die opviel binnen het ATI Rage-assortiment was de FURY MAXX, de eerste ATI grafische kaart die implementeerde wat in de toekomst Crossfire-technologie zou worden, waardoor ATI twee Rage 128-chips in één kaart kon plaatsen.

ATI Radeon 7500

ATI Radeon 7500

ATI verliet het merk Rage, te beginnen met de eerste Radeon, de eerste DirectX 7-compatibele kaart van het bedrijf. Het maakte gebruik van de ATI R100 GPU die aanvankelijk Rage 7 heette, in werkelijkheid was het niets meer dan een Rage 128 met een geïntegreerde T & L-eenheid en is dat de volledige ondersteuning van DirectX 7 impliceerde de implementatie van eenheden die de geometrie berekenen van de scène bij het weergeven van 3D-scènes in realtime.

Dus de Radeon 7500 was in wezen niets meer dan een Rage 128 met de vaste functie-eenheden voor de geometrieberekening. Het had niet dezelfde prestaties als de eerste en tweede generatie GeForces die tegelijkertijd uitkwamen, maar het was het keerpunt voor het bedrijf om de nodige verandering door te voeren.

ATI Radeon 9700

ATI Radeon 9700

De ATI Radeon 9700 onder de R300-chipset werd een van de belangrijkste grafische kaarten in de geschiedenis van ATI, zo niet de belangrijkste, en is qua impact gelijk aan de eerste NVIDIA GeForce.

Om competitief te zijn kocht AMD de startup ArtX, die werd opgericht door dezelfde voormalige Silicon Graphics-ingenieurs die aan de 3D-technologie van de Nintendo64 en Nintendo GameCube-consoles. Het resultaat van de aankoop? De R300 GPU, waarmee ATI voorop liep.

Bovendien hadden ze de perfecte storm, aangezien de lancering van de Radeon 9700 samenviel met de grootste skid van NVIDIA in zijn hele geschiedenis, de GeForce FX, de legende van de ATI Radeon was begonnen en de rivaliteit tussen NVIDIA en ATI daar vanaf begon punt in het verhaal.

ATI Radeon HD 2000-serie

ATI Radeon HD 2900

ATI's eerste grafische kaart met uniforme pc-shaders verscheen later dan de GeForce 8800, ondanks dat deze voor het eerst in de geschiedenis door ATI werd geïmplementeerd met de Xbox 360-gpu.

De architectuur was echter compleet anders en je kunt de GPU van de Microsoft console met de architectuur van de R600, die, in zijn krachtigste versie, de Radeon HD 2900 ongeveer 320 ALU's had, wat onder de architectuur Terascale 64 VLIW5-eenheden zijn en dus 4 Compute Units.

De ATI R600 GPU's waarop de Radeon HD 2000 was gebaseerd, waren echter een teleurstelling, omdat ze niet in staat waren om de strijd aan te gaan met de NVIDIA GeForce GTX 8800. Een jaar later lanceerde ATI de HD-serie. 3000 onder het 55nm-knooppunt en het wegwerken van enkele ontwerpfouten van de R600-architectuur, maar het was geen grote sprong voorwaarts.

ATI Radeon HD 4870

ATI Radeon HD 4870

Na het fiasco van de R600-architectuurvarianten, besloot AMD om de R600-architectuur op te schalen van 320 ALUS's naar 800 ALU's, waardoor de R700-architectuur werd gecreëerd die begon met de ATI Radeon HD 4000 waarin de HD 4870 de absolute koningin werd, opnieuw had ATI herwon de troon in termen van prestaties.

ATI Radeon HD 5000-serie

Radeon HD 5870

In plaats van een volledig nieuwe architectuur voor DirectX 11 te ontwerpen, besloot ATI om de R800-chipset uit te brengen, een R700, maar geoptimaliseerd en verbeterd voor DirectX 11, het was niet echt geoptimaliseerd voor DirectX 11, maar ATI bracht Terascale 2 uit. als een manier om uit de problemen te komen.

ATI Radeon HD 7000-serie

ATI Radeon HD 7870
De HD 7000-serie was de eerste die de Graphics Core Next-architectuur gebruikte waarop AMD GPU's waren gebaseerd voor verschillende generaties grafische kaarten.

De GCN-architectuur was een totale verandering in de organisatie van Compute Units in vergelijking met Terascale-architecturen, aangezien deze van 16 VLIW4-units naar 4 SIMD16-units gingen.

Dit is de langstlevende AMD-architectuur in de geschiedenis van het bedrijf, van de Radeon HD 7000 die in 2012 op de markt verscheen tot de Radeon VII die in 2019 werd uitgebracht. De architectuur is vervangen door de nieuwe architectuur. RDNA 2, die in de tweede generatie zit en een derde onderweg heeft.