Heeft Pirates of the Caribbean het verhaal van Monkey Island gekopieerd?

P iraten van de Caraïben en Het geheim van Monkey Island zijn twee van de meest succesvolle sagen van de afgelopen 30 jaar. De ene op de schermen van bioscopen sinds de eerste verschijning in 2003 en de andere, op computers praktisch over de hele wereld, waar het de referentie is geworden voor grafische avonturen. Dus met de aanstaande komst van Keer terug naar Monkey Island , is het tijd om een ​​twijfel weg te nemen die aan ons allemaal gamers knaagt. Wie heeft wie gekopieerd?

Een rondreis

Heeft Pirates of the Caribbean het verhaal van Monkey Island gekopieerd?

Als we een eerste datum moeten prikken voor het ontstaan ​​van het piratenfenomeen, we moeten terug naar het jaar 1967 toen de attractie die later zijn naam gaf aan de filmfranchise met in de hoofdrol Jack Sparrow voor het eerst in première ging . In Disneyland namen ze ons bij de hand van een wat wilder Caribisch gebied, vol feesten en wrede moordenaars en dieven die alles vernietigden wat ze konden. In het netvlies van miljoenen kinderen werden die beelden opgenomen met de stad in brand of het gigantische galjoen waarin een hele strijd werd ontketend met kanonvuur terwijl een groep gevangengenomen animatronics een hond een bot gaf om hen de sleutels van zijn cel te brengen.

Het was zo goed en fantasierijk dat een heel jonge Ron Gilbert werd er verliefd op en jaren later besefte hij dat het hem inspireerde om het universum te creëren en de enscenering van een grafisch avontuur dat praktisch alles veranderde: Het geheim van Monkey Island.

Dit is hoe de Amerikaan biechtte , hoewel hij later veel talent van zijn kant legde en dat punt van verbeeldingskracht en humor zo groot was in de titel van wat toen bekend stond als Lucasfilm Games. Dus eind jaren '80 was het duidelijk wie door wie werd geïnspireerd. Maar daar bleef het niet bij.

Een beetje fantasie kan nooit kwaad

Nu stopten Ron Gilbert en het hele Lucasfilm Games-team niet bij een eenvoudig piratenverhaal en, zoals je je misschien herinnert, waren de dingen een beetje ingewikkelder: een onhandige would-be wrede piraat (Guybrush Threepwood) verschijnt op Monkey Island, een gouverneur (Elaine) met zeer duidelijke ideeën steelt zijn hart en op de achtergrond verschijnt de figuur van een kwaad (LeChuck) die terugkeert uit de dood, in een soort hel die doorkruist tussen zeeën van lava dankzij een spookschip.

Dat was het verschilpunt van Het geheim van Monkey Island dat Pirates of the Caribbean zou kopiëren? in de eerste film, de vloek van de zwarte Parel , WAAR er zijn heel duidelijke verwijzingen naar videogames: Jack Sparrow is een volwaardige kapitein, maar bijna net zo onhandig als Guybrush ; Elizabeth Swann zou heel goed kunnen doorgaan voor moed en moed als gouverneur Elaine zelf (hoewel ze eigenlijk de dochter van de gouverneur is), hoewel ze niet verliefd wordt op de hoofdpersoon; en het is duidelijk dat de weerspiegeling van de piraat LeChuck en haar vloek moet worden gezocht in Barbossa, eigenaar en heer van een vervloekte Black Pearl in de eerste film.

Dit is dus waar de tweede aanraking tussen de twee franchises plaatsvindt, met een duidelijke overdracht van ideeën van de videogame naar het grote scherm met de producties die nu bijna 20 jaar geleden door Disney worden gepromoot. Het lijkt erop dat de dingen met elkaar verbonden zijn , maar wat gebeurde er daarna?

Zijn er twee schuldigen?

Zeker, deze overdracht van ideeën van Het geheim van Monkey Island naar Pirates of the Caribbean is niet toevallig, aangezien gedurende een groot deel van de jaren 90, Lucasfilm en LucasArts hebben de mogelijkheid overwogen om een ​​filmproject te maken en zelfs enkele van haar leden aan het werk gezet om de haalbaarheid ervan te onderzoeken. En denk niet dat het een simpele bedoeling was, aangezien ze werkten aan hoe de visuele stijl eruit zou zien en natuurlijk aan het verhaal en de plot.

En dit is waar twee namen verschijnen: Terry Rossio en Ted Elliott. Zoals David Carson, een beeldend kunstenaar voor Industrial Light & Magic (de beroemde ILM van George Lucas), vertelde: Veelhoek in februari 2021, de twee waren uitgenodigd voor de kantoren van het bedrijf voor visuele effecten om hen te overtuigen om deel te nemen aan het filmproject van Het geheim van Monkey Island en om dat te doen, gaven ze hen een rondleiding door de faciliteiten en lieten ze hen onderweg enkele visuele concepten zien waaraan ze werkten.

Wat Carson zei, was dat "ze toerden door ILM en naar de kantoren van de geschiedenisgroep kwamen. We hebben met ze gepraat over de films waarin ze hebben gespeeld en we lieten ze de kunst zien waar we aan werkten Monkey Island .” Maar natuurlijk kwam de verrassing toen ze erachter kwamen welk geheimpje ze bewaarde: “Wat we niet wisten, was dat Ted en Terry op dat moment een script voor Disney aan het ontwikkelen waren op basis van de Pirates of the Caribbean attractie in Disneyland.” Is het mogelijk dat de twee goed nota hebben genomen van de duidelijke punten die tussen de twee franchises bestaan? Moesten ze die tour doen om referenties van videogames te krijgen?

Eigenlijk dit is het verhaal, samengevat, van wat er gebeurde tussen twee mythische sagen : de ene in de wereld van videogames en de andere in themaparken en bioscopen. Denk je dat er een duidelijke plagiaat is? Of hebben de twee elkaar al meer dan 50 jaar beïnvloed en geholpen met hun ideeën? De beslissing is ingewikkeld, nietwaar?