SSD로 인해 게임 요구 사항이 증가합니다.

NVMe SSD가 차세대 콘솔의 기본 하드웨어의 일부가 되면서 머지않아 레벨 디자인이 하드 드라이브의 한계를 중심으로 돌아가지 않는 게임을 보게 될 것입니다. 또한 솔리드 스테이트 드라이브의 대기 시간 및 대역폭 측면에서 이점에 대해 길게 이야기했습니다. 그럼 이제 이야기할 시간이다. 어떻게 SSD 게임의 요구 사항에 영향을 미칩니다.

현재 NVMe SSD만을 중심으로 설계된 PC 게임은 없습니다. 이것은 현재 그들이 다른 어떤 것보다 미래를 위한 내기에 더 가깝다는 것을 의미합니다. 그러나 향후 게임에서 기술 요구 사항이 증가할 수 있으며 정확히 작지는 않을 것입니다. 게임이 점점 더 하드웨어에 대한 요구가 높아지는 동안 평균 설정에 미치는 영향을 고려해야 합니다.

SSD로 인해 게임 요구 사항이 증가합니다.

SSD는 게임 요구 사항을 증가시킬 것입니다.

우리는 NVMe SSD를 언급하고 있다는 사실부터 시작해야 하며 SATA 유형, 즉 PCI Express 포트를 사용하여 그리고 중앙 프로세서. 뿐만 아니라 그래픽 카드와 함께 해당 메모리에서 데이터를 송수신할 수 있습니다. 짧은 시간에 많은 양의 데이터를 전송할 수 있다는 사실부터 시작해야 합니다. 어느 것도 아니다 CPU ...도 아니다 GPU 문자 그대로 이러한 유형의 단위에서 실행됩니다.

따라서 우리는 전환 없이 레벨 디자인의 주요 변경 사항을 보게 될 것입니다. 그러나 영역에 가까워지면 급격한 변경을 위해 RAM에 로드될 것입니다. 여기에는 구역 데이터뿐만 아니라 그래픽 데이터도 포함됩니다. 그래서 평소보다 더 많은 양의 메인 및 그래픽 메모리가 필요합니다. 이러한 전환을 수행합니다.

장점은 예를 들어 GTA 우리가 안으로 들어갈 수 있는 곳에서는 메모리에 정보가 있을 필요가 없지만 캐릭터가 들어가기 위해 문에 접근하면 메모리의 뒷방에서 로드하지 않고 건물에 들어갈 수 있도록 필요한 정보를 로드합니다. 어떤 종류의 시간.

잊혀진

압축 해제를 위한 추가 CPU 코어

DirectX 12 Ultimate와 이를 포함하는 모든 그래픽 카드가 제공하는 기능 중 하나는 바로 데이터를 압축 해제할 수 있는 장치입니다. 이렇게 하면 압축 없이 RAM에 복사할 수 있지만 SSD에 압축된 상태로 유지되므로 공간을 덜 차지합니다. 솔리드 스테이트 드라이브의 스토리지 기가가 얼마나 비싼지 고려할 때 감사합니다.

콘솔에서는 문제 없이 적용되었지만 이는 UMA 구성이고 물리적 메모리 풀이 하나만 있기 때문입니다. PC에는 비디오 메모리와 기본 메모리가 물리적으로 분리되어 있습니다. RAM이 공유되는 통합 그래픽 카드를 사용하지 않는 한. 따라서 그들은 GPU에 포함된 압축 해제 엔진을 이용할 수 없으며 이는 메모리뿐만 아니라 프로세서에서도 게임의 요구 사항을 증가시킬 것입니다.

인스틀랜도 SSD 라누라 M.2

하드웨어를 지원하지 않고 초당 몇 기가바이트의 압축을 해제해야 하는 것이 더 까다롭습니다. 하나가 아니라 두 개의 프로세서 코어가 파티에 참여해야 합니다. 이 모든 것은 압축 해제 알고리즘을 적용해야 하므로 CPU가 포화 상태가 되지 않고 가능한 한 빨리 정보가 RAM에 도달하는 한 가능합니다. 이 문제가 발생할 수 있다는 것을 믿을 수 없다면 몇 기가바이트의 .ZIP 파일을 압축 해제하고 PC가 어떻게 작동하는지 알려주십시오. 나쁜 권리?