게임 하드웨어에 콘솔이 미치는 영향

이번 가을 MicrosoftSONY 의지 시작 XNUMX 세대 콘솔 인 X 박스 시리즈 X 그리고 PS5 각기. 이 콘솔을 출시하면 몇 가지 새로운 기술이 등장 할 것입니다. PC 게임 하드웨어 일반적으로. 이 기사에서 우리는 분명히 당신의 마음을 교차시킨 이러한 질문들과 다른 질문들을합니다.

이 두 콘솔이 이미 채택을 가속화했다고 말할 수는 있지만 광선 추적 in GPU 게임 하드웨어에 대한 이러한 콘솔의 영향은 아직 시장에서 느껴지지 않았으며, 일부 유형의 증상을보기 위해 판매가 시작될 때까지 기다려야합니다. 하나 있다면.

게임 하드웨어에 콘솔이 미치는 영향

차세대 콘솔이 PC 게임 하드웨어에 영향을 줍니까?

한 회사와 다른 회사가 지금까지 무엇을 가르쳤는지 살펴보면, 최고 수준의 게이밍 PC조차도 다가오는 콘솔보다 (특히 영역에서) 약하다고 생각하는 것은 불가피합니다. 오디오 가속 , 감압 저장 잠재적으로 광선 추적 성능). 그렇다면 이러한 사실을 염두에두고 차세대 콘솔의 출시가 PC 게임 하드웨어에 어떤 영향을 미칠까요?

콘솔의 사양은 트리플 A 게임의 표준입니까?

콘솔에는 게임용으로 최적화 된 하드웨어가 있으며 게임용으로 개발 된 것이 사실이지만, PS5와 Xbox Series X 모두 PC 용 하드웨어를 x64 아키텍처로 조립한다는 사실은 무시할 수 없습니다. 따라서 일단 사양이 알려지면 다음과 같은 질문을합니다. 콘솔 하드웨어 향후 트리플 A 게임의 새로운 표준?

게임을 개발할 때 콘솔은 상대적으로 유리하며 하드웨어는 항상 동일하기 때문에 해당 하드웨어에서 최고의 성능을 발휘하도록 소프트웨어를 특별히 개발할 수 있습니다. PC에서는 하드웨어 및 소프트웨어 구성이 다양하게 변경되어 특정 항목을 개발하는 것이 훨씬 복잡하고 일반적인 최적화로 게임을 개발해야합니다.

이것은 또한 좋은 부분을 가지고 있습니다. 즉 PC의 일반적인 규칙으로서 우리는 구성 측면에서 훨씬 더 넓은 자유를 가지고 있습니다. 그래픽 설정 예를 들어 해상도. 그러나 이와 같은 게임을 개발하면 개발자가 "제한 없음"을 가질 수 있다는 점을 명심하십시오. 예를 들어 게임을 30 FPS로 제한해야하는 콘솔에서는 발생하지 않는 것입니다. 성능 저하 (그리고 유비 소프트가 알려준 더 이상 가지 않고).

나눗셈 동적 해상도 스케일링 xbox-one_full

문제의 주제에 대한 답변으로 우리는 콘솔 하드웨어가 트리플 A 게임의 요구 사항에 대한 표준을 설정하는 것이 매우 복잡하다고 생각합니다. 이는 개발자가 사양을 시작할 때 갖는 자유의 단순한 사실 때문입니다. PC. 또한 세대의 콘솔은 항상 동일한 하드웨어를 사용하여 일정 시간 (일반적으로 4-5 년) "고정"상태를 유지합니다. PC 하드웨어 세대를 거듭할수록 항상 발전하고 발전합니다.

Ray Tracing이 옵션이 아닌 요구 사항이됩니까?

이제 PS5와 Xbox Series X 모두 전용 하드웨어를 갖습니다. 광선 추적 , 지금은 PC에서만 NVIDIA RTX 그래픽을 제공하므로이 기술을 사용하기 위해 선택 사항이 아닌 요구 사항이 될 때가 올지 궁금합니다.

이와 관련하여 차세대 콘솔은 완전히 전원이 공급되기 때문에 AMD, PC 게임용 그래픽 세대를 출시하는 데 오래 걸리지 않을 것입니다. 레이 트레이싱 하드웨어 따라서 시장에서 NVIDIA와 AMD가 모두 동일한 지점이 올 것입니다.

지하철 출애굽기 추적

이것은 중기 적으로 현대로 간주되는 게임 PC의 하드웨어는 Ray Tracing 용 하드웨어를 가지게되므로 PC에서 하드웨어를 갖게됩니다. 그렇다고 광선 추적이 게임에 대한 요구 사항이된다는 것을 의미하지는 않습니다. 의지 항상 선택적이다 전용 하드웨어 유무에 관계없이 하드웨어가 있으며 개발자는이를 활용하는 데 의존 할 것입니다.

스토리지 압축 풀기가 PC에서도 동일하게 작동합니까?

화면 로딩 게이머의 가장 큰 적 중 하나입니다. 많은 경우에 게임이 너무 길면 게임에서 우리를“취득”하거나“언 훅킹”하는 대기 시간이며, 이는 차세대 콘솔에서 Microsoft와 SONY (특히 후자)가 특별하게 만든 이유입니다. 이론적으로 실제로 로딩 화면을 제거하는 스토리지 시스템의 속도에 중점을 둡니다.

예를 들어 PS5는 825GB PCI-Express 4.0 x4 용량을 갖추고 있습니다. SSD 특별히 설계된 컨트롤러, 12 개의 플래시 채널을 통합하고 최대 5.5GB / s의 전송 속도를 처리 할 수 ​​있습니다.

SSD PlayStation 5 콘솔 라

Xbox 시리즈 X와 관련하여 Microsoft는 이미 콘솔의 성능에 대한 기술 사양을 조잡한 경우 2,400MB / s, 압축 파일로 사용할 경우 최대 4.8GB / s로 지정했기 때문에 주제가 매우 유사합니다. 콘솔에는 압축 해제를위한 사용자 지정 하드웨어가 장착되어 있기 때문입니다.

물론 여기에서 우리는 이것이 게임 하드웨어의 미래 더 큰 대역폭과 속도에 찬성하여 기술이 계속 발전하기 때문에 PC에서도 마찬가지입니다. 이것이로드 화면을 없애는 역할을합니다.

하드웨어 가속 오디오는 어떻습니까?

새로운 세대의 콘솔이 제공하는 하드웨어 측면에서 또 다른 참신함은 게임의 오디오를 처리하는 전용 칩의 통합입니다. 일반적으로 오디오는 CPU, 그리고 다른 것들에 대한 성능 영향은 많지 않지만 작업을하도록 강요합니다. 또한 전용 오디오 프로세서를 사용하면 CPU가 해당 작업에서 해방 될뿐만 아니라 더 많은 채널, 위치 오디오 및 Dolby Atmos 또는 DTS : X와 같은 기술이있는 게임에 통합 된 오디오를 통합하는 것이 훨씬 더 복잡해집니다.

포르투 틸 돌비 애트 모스 콘솔 라

이와 관련하여 우리는 전용 오디오 프로세서를 갖는 것이 실질적으로 하드웨어의 자연스러운 진화라고 말할 수 있습니다. 정확히 말하면 CPU가 그 작업에서 자유 로워지고 동시에 게임 사운드 시스템에 복잡성을 추가 할 수 있기 때문입니다. 분명히 우리는 틀릴 수 있지만이 시점에서 콘솔은 스토리지와 마찬가지로 앞으로 나아갈 것입니다.