표준으로 32GB의 RAM이 의미가 있습니까?

얼마 전까지만 해도 8GB의 거의 표준 관행이었습니다. 그러나 DDR4가 도입되고 차세대 비디오 게임에 대한 요구가 증가함에 따라 권장 용량은 점차 16GB RAM으로 이동했습니다. 8GB는 오늘날 대부분의 작업에 여전히 충분하지만 DDR5의 등장으로 32GB라는 새로운 임계값이 생겼습니다. 그러나 일반 PC에 그렇게 많은 양의 RAM이 정말로 필요합니까?

모든 사람이 게임을 위해 PC를 사용하는 것은 아니며 모든 사람이 메모리 집약적인 데이터베이스 및 프로세스에 관여하는 것은 아닙니다. ㅏ Windows PC는 4GB의 RAM만으로도 충분하게 작동할 수 있지만 요즘에는 기본 노트북에도 최소 8GB가 장착되어 있는 것이 사실입니다. 그러나 DDR8에서 볼 수 있듯이 32GB에서 5GB로의 도약은 상당히 중요합니다…

DDR5-32GB

32GB RAM은 DDR5 메모리의 표준입니다.

실제로 RAM 메모리에 대한 새로운 DDR5 표준이 도입되면서 속도와 밀도가 모두 향상되었습니다. 이로 인해 제조업체는 DDR5 메모리 모듈을 2×16GB 키트로 판매하게 되었으며 데스크탑 PC의 경우 모듈당 16GB 미만의 모듈, 특히 SO-DIMM 형식의 경우 거의 사용할 수 없습니다.

CORSAIR 복수 RGB DDR5 AMD

대부분의 소비자 데스크톱 시스템은 이제 듀얼 채널 메모리를 사용하므로 DDR5의 표준은 32GB 이상의 RAM이 되었습니다. 이는 4×2GB(총 4GB)와 같은 구성이 일반적이었지만 8×2GB(8GB) 설정이 더 널리 퍼진 이전 세대 DDR16와 대조됩니다.

이러한 추세의 원인은 생산 비용 때문일 수 있습니다. 더 큰 용량의 RAM을 제조하는 것은 더 비싸며, 이는 DDR4에서 DDR5로 전환하는 동안 RAM 가격 상승의 정당화로 사용되었습니다. 제조업체는 모든 사람이 특정 요구 사항을 위해 그렇게 많은 양의 RAM을 필요로 하거나 원하지는 않더라도 메모리 용량이 두 배로 증가했기 때문에 더 높은 비용이 보장된다고 주장합니다.

알겠습니다. 하지만 말이 되는 것인가요?

이 개념은 데이터베이스, 가상 머신에 의존하고 차세대 PC 게임에 몰두하는 고급 기술 세트를 보유한 PC 매니아와 특히 관련이 있습니다. 지금까지 목격한 바와 같이 많은 게임에는 이전 세대에서 확립된 표준인 최소 16GB의 RAM이 필요합니다. 속담처럼 충분한 메모리 용량을 갖는 것은 항상 유익합니다.

또한 이러한 근거는 모든 버전의 Windows 운영 체제를 실행하는 컴퓨터에도 적용됩니다. Windows가 사용 가능한 메모리를 활용하는 경향이 있지만 본질적으로 RAM에 대한 욕심이 있는 것은 아닙니다. Windows는 사용 가능한 메모리를 점유하고 동일한 원칙으로 사용하는 동적 리소스 할당 시스템을 사용합니다. 너무 적은 것보다 많은 것이 좋습니다.

설명을 위해 다음 시나리오를 고려하십시오. 32GB DDR5 RAM이 장착된 PC에서 스크린샷을 캡처했습니다. 크롬, 전망, Skype:, 포토샵스포티 파이 (음악) 열려 있습니다. 이 적당한 응용 프로그램 선택에도 불구하고 시스템은 이미 약 10GB의 메모리를 소비하고 있습니다.

32GB DDR5 RAM

확실히 우리의 경험에 따르면 이 PC는 Windows용 Final Fantasy XV와 같은 까다로운 게임 플레이 중에도 20-21GB의 RAM 소비를 초과한 적이 없습니다. 게임은 16GB RAM으로 완벽하게 실행될 수 있지만 추가 메모리를 사용하면 성능이 최적화되어 부인할 수 없이 훌륭합니다.

결론적으로 우리는 DDR5가 DDR4에 비해 상당한 성능 향상을 제공하지 않는다는 것을 인정합니다. 하지만 메모리 용량만 놓고 봤을 때 PC 업그레이드를 계획하고 DDR5를 선택할 예정이라면 32GB 램을 선택하는 것이 현명한 선택으로 보인다. 오늘날 대부분의 작업에는 16GB면 충분하지만 이러한 추가 용량이 있으면 유리할 수 있습니다. 일반적으로 5GB 키트로 제공되는 DDR32 모듈을 사용하면 기회를 거절할 이유가 없습니다. 추가 메모리 용량을 수용하는 것은 참으로 가치 있는 결정입니다.