AMD는 모든 그래픽 카드의 성능을 향상시킵니다.

AMD 은(는) 그래픽 카드용 일반 드라이버를 개선하기 위해 노력하는 보도 자료를 방금 발표했습니다. 특히 이 변경 사항은 다음과 같은 게임에 영향을 줍니다. DirectX 11 API 사용 . 첫 번째 결과는 이 API를 사용하는 모든 애플리케이션이 훨씬 더 빨라진다는 것입니다. 그러나 동시에 이것은 Radeon 제조업체의 입장에서 훨씬 더 부정적인 것의 증상이며 극소수의 사람들이 알고 있습니다.

그래픽 드라이버가 잘 작성되었다는 사실은 게임의 올바른 작동에 핵심입니다. 게임에서 좋은 작동 속도를 보장할 뿐만 아니라 게임 중 시각적 문제와 예기치 않은 충돌을 방지하기 위해서도 마찬가지입니다. 그러나 우리는 AMD가 Adrenalin 드라이버의 기반을 갱신한 이후로 이를 조금씩 개선하고 있으며 중요한 부분을 다시 작성하려고 하고 있음을 발견했습니다. 불과 한 달 전에 Radeon 그래픽이 OpenGL에서 성능을 어떻게 향상시켰는지 알려 드렸다면 이제 DirectX 11의 차례입니다.

AMD는 모든 그래픽 카드의 성능을 향상시킵니다.

AMD, DirectX 11용 그래픽 드라이버 개선

오랫동안 가십은 다음과 같이 반복적으로 주장해 왔습니다. NVIDIA성능 면에서 의 승리는 더 많은 재능 때문이 아니라 그래픽 카드 드라이버에 더 많은 인적 자원과 재정적 자원을 투자했기 때문입니다. 이것은 대부분의 평신도를 위해 포그라운드에서 실행 중인 응용 프로그램이 이미지를 생성, 처리 및 화면으로 보내는 것을 담당하는 하드웨어와 통신할 수 있도록 하는 중간 프로그램입니다.

AMD-Radeon-Adrenalin-Portada-Cubo 드라이버 DirectX 11 12

게임의 각 프레임에서 가장 먼저 작동하는 구성 요소는 항상 시스템의 CPU, 따라서 그래픽 컨트롤러에 따라 다릅니다. AMD의 개선된 DirectX 11 그래픽 드라이버로 무엇을 얻을 수 있습니까? 글쎄, 현재 그들은 세 가지 다른 게임에서만 데이터를 제공했습니다. 일반적으로 개선은 최대 10%입니다.

  • 어쌔신 크리드 오디세이28% 성능 향상.
  • 월드 오브 워크래프트 : 어둠의 땅추가 28 % .
  • 차량 절도 V 어디에 프레임 증가는 11%입니다. .

그러나 이는 AMD의 가장 강력한 그래픽 카드와 브랜드의 가장 강력한 프로세서를 함께 사용하는 수치이기 때문에 까다롭습니다. 어떤 경우든 성능 향상은 항상 환영하며 비용이 들지 않는 경우에는 더욱 그렇습니다. 문제는 이러한 개선이 DX12 및 Vulkan과 같은 고급 API가 사용되는 시대의 중간에 너무 늦게 올 때 발생합니다.

이 업그레이드는 과연 누구를 위한 것일까요?

아무도 실없이 스티치를 제공하지 않으며 현재 그래픽 카드를 업데이트하려는 시장이 있다면 그것은 Lapsed Gamers입니다. 다음 원칙을 기반으로 하는 소비자 유형:

  • Steam 판매에서 게임을 구매하거나 다른 서비스에서 일회성 선물을 통해 게임을 획득하십시오. 이렇게 하면 시장에서 최신 타이틀을 플레이할 수 없습니다.
  • 그는 적은 예산으로 시작하지만 PC에서 플레이하는 것을 좋아하지만 콘솔로는 플레이하지 않습니다.

글쎄요, AMD가 DirectX 11용 드라이버를 개선하기로 결정한 것은 정상입니다. 이러한 팬들 중 많은 사람들이 게임을 하기에 최고의 브랜드를 찾을 것이기 때문입니다. NVIDIA에 이점을 제공한 많은 상황이 역전되었을 가능성이 있습니다. 어쨌든 제조사의 눈이 사랑받는 것은 관객이 아니다. 재고 초과 및 갑작스러운 하락의 경우 새로운 세대 제품의 진입을 위해 상점의 상품을 정리할 수 있습니다.