世界初のカートリッジコンソールは何でしたか

世界初のカートリッジコンソール

フェアチャイルドチャンネルF ビデオゲームの歴史の中で最も重要な電子エンターテインメントシステムのXNUMXつでした。 形を変え、間違いなく第XNUMX世代のコンソールに取って代わったもの。 しかし、今日でも彼女は不明のままです。 その責任と同じくらい。

フェアチャイルドチャンネルF、未知のコンソール

70年代の初めに、家庭内の電子エンターテインメントの概念が勢いを増し始めました。 Atari、Magnavox、Colecoなどのメーカーからの提案の到着に感謝します。 Nintendo、セガなど、ビデオゲームの世界は拡大し、アーケードだけでなく、自宅から誰もがアクセスできるようになりました。

しかし、これらすべての革命の瞬間の中には、多くの場合に不当に省略されたものがありました。 フェアチャイルドチャンネルF 、ビデオゲームの歴史を変えたコンソールであり、その理由や責任者を知っている人はほとんどいません。 が起きた。

  チャンネルF またはフェアチャイルドチャンネルFは、実際には1976年170月に発売されたビデオエンターテインメントシステムでした。当時の価格は170ドルでした。これは、インフレとは関係がなく、現在のXNUMXドルとは関係ありません。 。 しかし、その側面はさておき、その価格は実際に注目を集めたものではなく、第XNUMX世代のコンソールとして知られているものに取って代わられました。

これはチャンネルFのコントロールノブでした

チャネルFの最大の成功は、約250,000ユニットが販売され、プログラム可能な製品を許可することでした。これは、強力で、交換可能なカートリッジの使用も可能にしました。 当時、これらはビデオカートとして知られており、それぞれの価格は約20ドルでした。

これらのカートリッジは本当に大成功であり、これまで行われてきたことを破ったシステムの革新でさえありました。 それは継続的な拡張でゲームのカタログを持つことができたからです。 固定タイトルのリストに限定されず、本当に好きなタイトルやプレイに興味のあるタイトルに自由にお金を払うことができたので、何か面白いものがありました。

まさに、新しいカートリッジを取得するこの可能性と、8Mhzおよび2バイトのFairchildF64マイクロプロセッサなどの技術的特性のおかげです。 RAM、彼らは他のブランドに実行された作業をより詳細に調べ始めさせました。 そしてそのうちのXNUMX人はアタリでした。

Atariは一歩前進する必要がありました。市場がどのように行き詰まっているか、ユーザーが常に同じゲームをプレイすることに飽きてきたからです。 それで、彼がチャンネルFを見たとき、それは彼にとって明らかでした、彼らは同じようなことをするでしょう。 したがって、アタリ ビデオ コンピュータシステムが誕生しました。これは、もはや紹介を必要としないコンソールであり、レトロを楽しむビデオゲームの世界のすべてのファンはそれを知っています。

チャンネルFの作成者であるジェリーローソン

ジェリー・ローソンはチャンネルFの未知の作成者ですが、後でこの特定のコンソールになるプロトタイプに出会った経緯を知るために少し時間を遡っても問題はありません。

1974年に発売されるXNUMX年前、Alpex ComputerCorporationのXNUMX人の従業員であるWallaceKirschnerとLawrenceHaskelが、 インテル 8080プロセッサとセット 交換可能なボード。 どこ ビデオゲームのコードはROMメモリに保存されました .

彼らはそれをどのようにやりたいかについて明確でしたが、彼らはサポートを欠いていました。 これは、彼らが興味があるかどうかを確認するためにフェアチャイルドの会社に連絡した方法であり、彼らは彼らから製品を購入し、それを形作り終えました。 上手、 ジェリー・ローソン エンジニアであり、フェアチャイルドで働いていました。 そのため、製品をレビューし、そのプロトタイプが商業化するための確固たる基盤を持っているかどうかを確認する任務を負ったのは彼でした。

ローソンはシステムを見て率直に驚いたので、二度と考えずに購入を承認し、担当しました。 フェアチャイルドチームを率いる それは最終的にチャンネルFを作成することになります。そのため、彼は発明者のゲームカートリッジと見なされるようになりました。

始まりの失敗

ビデオゲームやレトロコンソールなどの歴史について話すときに、チャンネルFが表示されなくなったのはなぜですか? まあ、質問には多かれ少なかれ簡単な答えがあります:あなたはあなたの最初の管理の失敗を持っている可能性があります。 そして、私たちは製品を参照するのではなく、公開されたゲームの特許として管理を参照します。

チャネルFには合計27個のカートリッジがありました またはビデオカートですが、最初のタイトルは 特許を取得していません これにより、多数のクローンを作成できました。 名前といくつかの細部を除いてほぼ同じゲームを提供するより安価な提案が現れたとき、それらはチャンネルFの可能性を少し背景に残しました。

それで時間が経ち、素晴らしいコンソールであったかもしれないものは歴史の中で二次的な役割に追いやられました。 それが歴史の中で第二世代の機械の先駆けであったのと同じくらい。 XNUMX番目のバージョンでさえも飛ぶことができませんでした。

とにかく、コンソールは今でも多くのファンがオークションや中古のウェブサイトなどを通じて今日も探している宝物のXNUMXつです。したがって、ご想像のとおり、万が一、これらのコンソールのXNUMXつに出くわした場合は家族、友人、または店で、あなたはそれを手に入れることができます、そうしてください。

あなたがそれを手に入れたら、最初にそれを試して、その余暇の提案を体験してください。 第二に、あなたがこれらすべての熱心なコレクターでないなら、あなたはそれをかなり手に入れて、レトロな家宝に興味がある人にそれを売るチャンスがあるかもしれません。