AMD の新しい FRS 2.2 が最高品質でレンダリングする方法

ゲーム部門が目指していることは明らかです。 4K . 次世代コンソールは、PC マスター レースと同じように、この解像度を採用しています。 ただし、ネイティブ 4K の移動は非常に複雑な作業であり、最新世代の最も強力なグラフィックスでさえ達成できません。 たとえば、次のような効果を楽しみたい場合は、さらに複雑になります。 レイトレーシング. そして、ここで AI が重要な役割を果たします。

日時 NVIDIA 最初の発売 RTX グラフィックス 、ノベルティのXNUMXつはの到着でした DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング)。 この技術は、ゲームによって生成されたピクセルの一部を処理し、AI を使用して残りの画像を書き換え、レイ トレーシングやアンチエイリアシングなどのさまざまな効果を適用して、プレイ中にシャープな画像を実現します。 . グラフィックス リソースを解放して、FPS レートを高速化します。

AMD の新しい FRS 2.2 が最高品質でレンダリングする方法

もちろん、 AMD 独自のテクノロジー、Fidelity Super Resolution、または FSR を使用して、画面よりも低い解像度で画像をレンダリングし、再スケーリングして最大解像度で表示し、同時に同じ効果をそれらに適用します。 レイ トレーシングやアンチエイリアシングなどの効果があり、XNUMX 秒あたりのフレーム レートを高くすることができます。

FSR 2.2、品質の著しい飛躍

FSR バージョン 1.0 はその仕事をしましたが、DLSS 1.0 と同様に、品質には多くの要望が残されていました。 これが新しい FSR 2.0 の登場です。パフォーマンスと品質の両方で重要な飛躍を遂げ、環境に配慮したライバルとのギャップを埋めるのに最適です。 そして、FSR 2.1 の登場により、品質はさらに向上しました。

現在、AMD は新しい FSR 2.2 に対応しており、F1 2022 はこの新しいテクノロジーを実装する最後のゲームの XNUMX つです。 しかし、それは目立ちますか?

私たちは、この新しいテクノロジーを直接テストしました。 AMD Radeon RX 7900 XT . この新しいテクノロジーを有効にするためにゲームの最新バージョンをダウンロードし、グラフィックを 4K および最高品質に設定しました。 そしてもちろん、新しい FSR 2.2 を有効にしました。 最初のテストはスペインのサーキットで FSR 2.2 の品質を、残りの 2.2 つのテストはモナコのサーキットで、XNUMX つは FSR XNUMX の品質を、もう XNUMX つはパフォーマンスをテストしました。

ご覧のとおり、品質面では、待望の 60K で 4 FPS を多くの複雑さなしに達成でき、パフォーマンス モードを選択することで、さらに多くのことができます。 品質テスト中の画像は非常に優れており、優れたシャープネスと壮観な反射がありました. パフォーマンス モードでは、車の端や建物の一部がぼやけているのが見られましたが、気になるほどで​​はありませんでした。

そして、FSR 1.0 に対するパフォーマンスはどうですか? 実際のところ、このテクノロジーを使用して実施された 1 つのテストでは、FSR 2.2 のパフォーマンスが 1.0 よりも優れているのは 1.0 つだけ (スペインのテスト) であり、他の XNUMX つのテストでは、バージョン XNUMX の方が FPS が高くなりました。 .

もちろん、注目に値する以上の改善が見られたのは品質です。 1.0 つの回路 (特にパフォーマンス モード) で得られた画像は、新しい FSR 2.2 よりもこの XNUMX の方がはるかにぼやけ、シャープさが劣り、他のまれなアーティファクトがありました。