NVIDIA sta già passando dal Ray Tracing, ha una tecnologia molto migliore in corso

Ascolterai il concetto di Tracciamento del percorso molto in relazione a NVIDIA nelle prossime settimane, soprattutto una volta che la conferenza degli sviluppatori di giochi, la GDC, si terrà nel suo evento annuale. I pettegolezzi parlano mostrando la tecnologia per la prima volta con Cyberpunk . Tuttavia, non sarà l'unico gioco con cui lo vedremo.

Negli ultimi anni abbiamo visto versioni di classici degli anni '90 rese utilizzando la tecnica del Path Tracing, come Quake 2 RTX. Tuttavia, l'idea di NVIDIA è quella di utilizzarne una versione ibrida che gli dia ancora più vantaggio rispetto al suo rivale che può essere applicato nei giochi.

NVIDIA sta già passando dal Ray Tracing

Perché NVIDIA punta sul Path Tracing?

Dobbiamo presumere che Path Tracing sia una variante del ray tracing, quindi non è un completo abbandono dell'idea, ma piuttosto un tentativo di legare i giochi per PC alle loro tecnologie. Soprattutto all'intelligenza artificiale, che è dove le schede grafiche dell'azienda si sono evolute negli ultimi cinque anni, così come il resto dei suoi sforzi. Ma è che hanno anche un'ulteriore motivazione per fare questa scommessa ed è il fatto che AMD, suo rivale sul mercato, non gli ha dato importanza.

Path Tracing Ray Tracing Rasterizzazione comparata

Ma cos'è il Path Tracing?

Se siamo dei puristi, il Path Tracing è una versione avanzata del Ray Tracing che permette di generare scene con una maggiore quantità di dettaglio. Dobbiamo partire dal fatto che come ray tracing possiamo fare riferimento a diverse tecniche come ora:

  • Ray tracing nella sua definizione originaria, il cosiddetto Whitted Ray Tracing; tuttavia, non è del tutto accurato quando si tratta di alcuni effetti di illuminazione avanzati.
  • Rendering ibrido in cui gli algoritmi di Ray Tracing vengono utilizzati per l'illuminazione dinamica indiretta nei giochi. Ovvero, tutto è renderizzato in maniera tradizionale, senza ray tracing, ad eccezione di alcuni punti specifici della scena.
  • Algoritmi avanzati di ray tracing come Path Tracing, Photon Mapping o Montecarlo. Tuttavia, tra tutti, quello con tutti i numeri da utilizzare nei giochi è il primo.

Tuttavia, il Path Tracing ha il problema di richiedere che ogni pixel della scena venga calcolato non decine, ma centinaia di volte per ottenere un'immagine sufficientemente chiara, con poco rumore e nessuna granulosità. Ciò richiede molta potenza di calcolo per generare ogni immagine e non era abbastanza buono per i videogiochi, almeno fino ad ora.

Perché NVIDIA scommette sul futuro?

Un modo per velocizzare il Path Tracing è con quello che chiamiamo Denoising, che consiste nell'utilizzare AI e quindi Tensor core in modo da ridurre notevolmente il numero di campioni e richiedere hardware molto meno potente. . Il fatto è che l'abbiamo già visto in NVIDIA Optix, ma l'evoluzione della potenza delle schede grafiche ne consente l'applicazione in tempo reale. Qualcosa che abbiamo già anticipato quasi due anni fa.

Denoiser Pixar

Quindi la motivazione di NVIDIA è chiara in questo caso, in primo luogo è uno spazio in cui la concorrenza non può andare, in secondo luogo è un modo per gli utenti di giustificare l'acquisto della loro RTX 40 al di sopra dei modelli della generazione precedente. In ogni caso, dovremo vedere come gli sviluppatori adottano questa tecnologia nei giochi. L'unico modo per farlo in massa sarebbe ottenere i vantaggi del ray tracing, ma con un frame rate al secondo molto più elevato.

E no, non è qualcosa che hanno inventato loro, senza andare oltre, la Pixar lo usa da tempo nei suoi film. Ovviamente, non aspettarti la loro qualità visiva nei tuoi giochi. Si tratta di ottenere più FPS nei giochi con una variante di ray tracing.