SSDs के कारण गेमिंग आवश्यकताओं में वृद्धि होगी

NVMe SSDs अगली पीढ़ी के कंसोल के आधार हार्डवेयर का हिस्सा होने के कारण, हमें ऐसे गेम देखने में देर नहीं लगेगी जहाँ उनके स्तर का डिज़ाइन हार्ड ड्राइव की सीमाओं के इर्द-गिर्द नहीं घूमेगा। और तो और, हमने सॉलिड स्टेट ड्राइव की लेटेंसी और बैंडविड्थ के मामले में फायदों के बारे में आपसे विस्तार से बात की है। तो अब बात करने का समय आ गया है कैसे एसएसडी खेलों की आवश्यकताओं को प्रभावित करेगा।

आज तक, विशेष रूप से NVMe SSD के आसपास कोई पीसी गेम डिज़ाइन नहीं किया गया है। इसका मतलब यह है कि वर्तमान में वे किसी और चीज की तुलना में भविष्य के लिए अधिक दांव हैं। हालाँकि, वे भविष्य के खेलों में तकनीकी आवश्यकताओं को बढ़ा सकते हैं, और वे बिल्कुल छोटे नहीं होंगे। जबकि गेम हार्डवेयर पर तेजी से मांग कर रहे हैं, हमें औसत सेटिंग्स पर पड़ने वाले प्रभावों को ध्यान में रखना चाहिए।

SSDs के कारण गेमिंग आवश्यकताओं में वृद्धि होगी

SSDs गेमिंग आवश्यकताओं को बढ़ाएंगे

हमें इस तथ्य से शुरू करना चाहिए कि हम NVMe SSDs की बात कर रहे हैं न कि SATA प्रकार की, यानी वे जो PCI एक्सप्रेस पोर्ट का उपयोग करके संचार करते हैं रैम और केंद्रीय प्रोसेसर। साथ ही साथ ग्राफिक्स कार्ड के साथ संबंधित यादों से डेटा संचारित और प्राप्त करने में सक्षम हो। हमें इस तथ्य से शुरुआत करनी चाहिए कि यद्यपि वे कम समय में बड़ी मात्रा में डेटा स्थानांतरित कर सकते हैं। कोई भी नहीं सी पी यूGPU सचमुच इस प्रकार की इकाइयों पर चलेगा।

इसलिए हम बदलाव के बिना, स्तर के डिजाइन में बड़े बदलाव देखने जा रहे हैं, लेकिन जैसे-जैसे हम एक क्षेत्र के करीब आते हैं, यह अचानक बदलाव करने के लिए रैम में लोड होता जाएगा। इसमें न केवल ज़ोन डेटा, बल्कि ग्राफ़िकल डेटा भी शामिल होगा। इसलिए यह सामान्य से बड़ी मात्रा में मुख्य और ग्राफिक्स मेमोरी होना आवश्यक होगा इन संक्रमणों को करने के लिए।

लाभ यह है कि, उदाहरण के लिए, हम एक शहर बना सकते हैं GTA जहां हम अंदर प्रवेश कर सकते हैं, हमें जानकारी को स्मृति में रखने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन जब हमारा चरित्र प्रवेश करने के लिए दरवाजे पर पहुंचता है, तो स्मृति के पीछे के कमरे में आवश्यक जानकारी लोड हो जाएगी ताकि बिना लोड किए भवन में प्रवेश किया जा सके किसी भी प्रकार का समय।

फोर्सपोकेन

विसंपीड़न के लिए अतिरिक्त सीपीयू कोर

DirectX 12 अल्टीमेट और इसमें शामिल सभी ग्राफिक्स कार्ड एक ऐसी इकाई है जो आपको फ्लाई पर डेटा को डीकंप्रेस करने की अनुमति देती है। यह आपको उन्हें बिना कम्प्रेशन के RAM में कॉपी करने की अनुमति देता है, लेकिन उन्हें SSD पर कंप्रेस करके रखता है, इस प्रकार कम जगह लेता है। जिसकी सराहना की जाती है कि ठोस राज्य ड्राइव पर भंडारण का कितना महंगा है।

यह कंसोल पर बिना किसी समस्या के लागू किया गया है, लेकिन यह इस तथ्य के कारण है कि यह एक UMA कॉन्फ़िगरेशन है और हमारे पास केवल एक भौतिक मेमोरी पूल है। पीसी में हमारे पास वीडियो मेमोरी है और मुख्य भौतिक रूप से अलग है। जब तक हम एक एकीकृत ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग नहीं कर रहे हैं जहां रैम साझा की जाती है। इसलिए, वे जीपीयू में शामिल डीकंप्रेसन इंजन का लाभ नहीं उठा सकते हैं और इससे न केवल मेमोरी में, बल्कि प्रोसेसर में भी खेलों की आवश्यकताओं में वृद्धि होगी।

इंस्टालैंडो एसएसडी रानूरा एम.2

प्रति सेकंड कई गीगाबाइट डीकंप्रेस करने और हार्डवेयर का समर्थन किए बिना अधिक मांग है। जिसमें एक नहीं, बल्कि दो-चार प्रोसेसर कोर को पार्टी में शामिल होना है। यह सब तब तक होता है जब तक कि जानकारी जितनी जल्दी हो सके रैम तक पहुंच जाती है और बिना सीपीयू को डिकंप्रेशन एल्गोरिदम लागू करने के लिए संतृप्त किया जाता है। यदि आप हम पर विश्वास नहीं करते हैं कि यह समस्या हो सकती है, तो कई गीगाबाइट की .ZIP फ़ाइल को डीकंप्रेस करने का प्रयास करें और मुझे बताएं कि आपका पीसी कैसा चल रहा है। बुरा सही?