Nintendo और इसके विशेष Mii निर्माता बनाने के लिए Zelda NPC अक्षर

सिद्धांतों में से एक है कि कुछ Nintendo प्रशंसकों के वर्षों के लिए आयोजित किया गया है कि कंपनी Hyisle के राज्य को आबाद करने वाले विभिन्न NPC बनाने के लिए Miis का उपयोग किया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड। खैर, अब यही विचार एक विचारक की खोज के बाद और अधिक ताकत हासिल करता है।

ज़ेल्डा और Mii मेकर में गैर-खिलाड़ी वर्ण

निन्टेंडो और इसका विशेष Mii निर्माता

केवल अगर आप निन्टेंडो के बहुत प्रशंसक हैं, तो उन लोगों में से एक जो कंपनी को घेरने वाले हर अंतिम विवरण में रुचि रखते हैं, क्या आप जानते हैं कि वर्षों से उपयोगकर्ताओं की एक बड़ी संख्या है, जिन्होंने इस विचार के साथ सिद्धांतबद्ध किया है कि स्विच से ज़ेल्डा के गैर-खिलाड़ी वर्ण Mii से बनाए गए थे । और उनके पास इस पर विश्वास करने का कोई कारण नहीं था क्योंकि आंखें, भौं, नाक और मुंह जैसी विशेषताएं इन अवतारों के समान थीं जिन्हें आप विभिन्न कंसोल जैसे कि Wii, Wii U, Nintendo 3DS या सबसे हाल ही में बना सकते हैं Nintendo स्विच.

खैर, अब ऐसा लगता है कि सब कुछ पुष्टि होने के थोड़ा करीब है, हालांकि यह हमेशा निनटेंडो ही होना चाहिए जो इस सवाल का निश्चित हां देता है या नहीं जो कई पूछ रहे हैं। modder हयूमहेरिक खोज की है Mii के इन पारंपरिक डिजाइनों को कैसे आयात किया जाए, यह हम सभी को पता है और इसके बारे में बताया है ट्विटर.

शुरू करने के लिए, आपको यह जानना होगा कि इन वर्णों को खेल में लोड करने के लिए उपयोग की जाने वाली फाइलें Mii डेटा को स्टोर करने वाले से अलग हैं, लेकिन दोनों प्रारूपों के नाम स्पष्ट रूप से समान हैं। उन अवतारों में से जो उपयोगकर्ता बना सकते हैं उन्हें Mii कहा जाता है और जो इन गैर-खिलाड़ी ज़ेल्डा वर्णों के अनुरूप हैं उन्हें UMii कहा जाता है।

हालांकि, चूंकि वे अलग हैं, रूपांतरण प्रक्रिया उतनी सरल नहीं है सीधे नाम बदलने, खींचने और छोड़ने के रूप में। बहुत सारी पृष्ठभूमि का काम है क्योंकि ज़ेल्डा में देखे गए पात्रों में अधिक विवरण हैं, जैसे कि अधिक परिभाषित बाल, कुछ और अधिक स्टाइलिश विशेषताएं, और अंततः गेम के अपने डिजाइन से पूरी तरह से मेल खाने के लिए बहुत अधिक सौंदर्यवादी खत्म।

फिर भी, जैसा कि इस मॉडल द्वारा साझा किए गए स्क्रीनशॉट में देखा जा सकता है, ऐसे पात्र हैं जो अपने मूल Mii से उस नए संस्करण में ले गए हैं जो खेल में दिखाई देता है। तो सही उपकरणों के साथ, प्रक्रिया बहुत तेज है, और निंटेंडो के लिए, Mii मेकर का उपयोग करना होगा काफी विकास समय बचाया .

क्योंकि यदि नहीं, तो आपको पारंपरिक प्रक्रियाओं का सहारा लेना होगा, यदि आप मानचित्र के विभिन्न क्षेत्रों में बार-बार आने वाले वर्ण नहीं चाहते हैं। जो यह नहीं है कि यह एक बड़ी असुविधा है, लेकिन यदि आप विवरणों का ध्यान रखना चाहते हैं तो ऐसी चीजें हैं जो एक अंतर ला सकती हैं।

निस्संदेह, निंटेंडो के लिए लाभ और खेल के विकास से परे, कई लोग सोच रहे होंगे कि वे कम से कम अपने स्वयं के Mii को कैसे बदल सकते हैं। क्योंकि खेल के कस्बों या बसे हुए क्षेत्रों में से एक पर जाना और खुद की "कॉपी" ढूंढना मजेदार है। क्योंकि जिसने कभी खुद को एक खेल में देखना नहीं चाहा है? हालांकि यह एक माध्यमिक चरित्र के रूप में था और एक नायक के रूप में नहीं।