कैसे PS5 और Xbox SSD खेल एफपीएस प्रभावित करेगा

पीसीआईई एनवीएमई एसएसडी क्रमिक पढ़ने की गति की बात आने पर पारंपरिक हार्ड ड्राइव की तुलना में 50 गुना अधिक तेज हो सकता है, इसलिए इसका कारण यह है कि गेम डेवलपर्स नए का लाभ उठाएंगे PS5 और एक्सबॉक्स श्रृंखला एक्स शान्ति। पीढ़ी इस प्रकार की भंडारण इकाइयों से लैस होती है, लेकिन क्या यह इसको प्रभावित करेगी एफपीएस सांत्वना देने के लिए खेल ?

दोनों माइक्रोसॉफ्ट और सोनी ने इसका विकल्प चुना है NVMe भंडारण उनके अगले-जीन कंसोल के लिए समाधान, और जबकि वे पहले से ही लाभ के बारे में लंबाई पर बात कर चुके हैं जो कि कंसोल के समग्र प्रदर्शन के लिए होगा (जैसे कि कम करने या लगभग। स्क्रीन को नष्ट करना) लोड करना ), हम यह सोचकर मदद नहीं कर सकते कि क्या इससे खेलों के प्रदर्शन पर भी असर पड़ेगा। तो, हम विश्लेषण करने जा रहे हैं यदि कंसोल में एक NVMe है एसएसडी खेलों के FPS को प्रभावित कर सकता है या नहीं।

कैसे PS5 और Xbox SSD खेल एफपीएस प्रभावित करेगा

कंसोल पर SSD का उपयोग करने के लाभ

जैसा कि हमने पहले ही उल्लेख किया है, जब एक डेवलपर कंसोल के लिए एक गेम बना रहा है, तो उसे बहुत फायदा होता है कि वह ठीक से जानता है कि जिस कंप्यूटर पर गेम चलेगा वह किस हार्डवेयर में होगा, और इस कारण से वह इसे एक विशिष्ट के लिए अनुकूलित कर सकता है हार्डवेयर।

शुरुआत के लिए, ठोस राज्य ड्राइव प्रदर्शन पर ध्यान देने योग्य प्रभाव होने के बिना डेटा विखंडन के एक उच्च स्तर को सहन कर सकते हैं, इसे स्थापित करने या अपडेट करने के बाद गेम फ़ाइलों को डीफ़्रैग्मेंट करने की आवश्यकता को समाप्त कर सकते हैं। डीफ़्रैग्मेन्टेशन कुछ ऐसा है जो पीसी उपयोगकर्ताओं को अब सोचने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन वर्तमान कंसोल पर यह एक आवश्यक सामयिक (यद्यपि स्वचालित) रखरखाव प्रक्रिया है।

डेटा का टुकड़ा एक एसएसडी में

चूंकि गेम डेवलपर्स को अब डिस्क पर डेटा के स्थानिक स्थान को बनाए रखने के साथ संबंधित होने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए गेम के विभिन्न हिस्सों में पुन: उपयोग किए जाने वाले डेटा को डिस्क के कई हिस्सों में डुप्लिकेट करने की आवश्यकता नहीं होगी। सामान्य रूप से पुन: उपयोग की जाने वाली ध्वनियों, बनावट और पैटर्न को केवल एक बार खेल फ़ाइलों में शामिल किया जाना चाहिए; हम सोच सकते हैं कि इसका मतलब यह होगा कि खेलों की स्थापना का आकार कम हो जाएगा, हालांकि यह देखा जाना बाकी है।

कुछ ऐसा है जो हम खेल में एक SSD के उपयोग पर ध्यान देंगे, यह संदेश निश्चित रूप से गायब हो जाएगा, हमें चेतावनी देते हुए कि हम गेम को सहेजते समय कंसोल को बंद या पुनरारंभ न करें। कंसोल SSD लिखने की गति इतनी तेज़ है कि गेम को सहेजने में कम समय लगता है क्योंकि उपयोगकर्ता को कंसोल बंद करने में समय लगेगा, इसलिए आदर्श रूप से ये चेतावनी गायब हो जाएगी।

एडवर्टेंसिया गार्डो

एनवीएमई एसएसडी में गति लिखी जाती है जो इस आवश्यकता से परे जाती है, और इससे गेम को सहेजने के तरीके में बदलाव की अनुमति मिलती है। विशिष्ट सहेजें फ़ाइल में प्रगति को सारांशित करने के बजाय, डिस्क पर गीगाबाइट डाउनलोड करने के लिए कंसोल मुक्त होगा; सब रैम एक गेम के द्वारा सेकंड के एक मामले में NVMe SSD को बचाया जा सकता है, और इसका मतलब यह नहीं है कि हम केवल गेम को बचा सकते हैं जिसे हम एक पल में एक्सेस कर सकते हैं, लेकिन इसके बजाय गेम का लोड काफी कम हो सकता है क्योंकि इसके बजाय शुरुआत से ही सब कुछ पढ़ने के बाद, हम इसे एसएसडी पर एक फाइल से पीसी पर हाइबरनेशन के समान लोड कर सकते हैं।

Microsoft वास्तव में इस संकाय की घोषणा पहले ही कर चुका है, जिसे उसने "क्विक रिज्यूमे" कहा है।

एक्सबॉक्स त्वरित फिर से शुरू

खेल परिसंपत्तियों का डेडुप्लीकेशन एक लाभ है जो निश्चित रूप से पीसी गेम पोर्ट पर ले जाएगा, लेकिन यह एक ऐसी चीज है जिसके बारे में हम बाद में बात करेंगे। अब तक हमने कंसोल पर एसएसडी होने के कुछ लाभ देखे हैं, लेकिन वे कंसोल का उपयोग करने के बेहतर अनुभव के लिए सभी "सुविधा" हैं। हालाँकि हम जो करने जा रहे हैं, क्या ये बहुत तेजी से एसएसडी खेलों में एफपीएस को प्रभावित करेंगे?

गेम में एफपीएस को कंसोल एसएसडी कैसे प्रभावित करेगा

इसमें कोई संदेह नहीं है कि लोडिंग स्क्रीन को कम करना या समाप्त करना सभी के लिए बहुत स्वागत योग्य लाभ होगा। यह अक्सर एक स्तर डिजाइन का रूप लेता है जो छुपाता है कि लोडिंग स्क्रीन क्या होती है, जहां खिलाड़ी की आवाजाही या देखने के क्षेत्र को विशेष रूप से प्रतिबंधित किया जाता है, नाटकीय रूप से उन संपत्तियों को कम करता है जो रैम में रहना चाहिए और अन्य डेटा को संरक्षित करते समय सभी अन्य डेटा को स्वैप करने की अनुमति देता है "भ्रामक" खिलाड़ी स्वतंत्रता: डार्क सोल्स के रूप में लंबे और संकीर्ण गलियारे, रेजिडेंट ईविल, एयर लॉक आदि के रूप में लिफ्ट की सवारी। वे स्क्रीन को "छिपाने" के लिए आधुनिक गेम के मानक डिज़ाइन तत्व हैं।

अंत में हम आते हैं कि कंसोल पर एनवीएमई एसएसडी का उपयोग करने का सबसे महत्वपूर्ण परिणाम क्या हो सकता है: माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों ने कहा है कि उनके SSD का उपयोग लगभग RAM के रूप में किया जा सकता है । आइए हम इस बिंदु पर स्पष्ट हों: यह संभव नहीं है। PS5 का SSD 5.5 GB / s पर डेटा की आपूर्ति कर सकता है, जबकि "मानक" RAM लगभग 448 GB / s पर, लगभग 81% अधिक तेज़ी से करता है। कंसोल 16GB GDDR6 हैं, और अगर किसी गेम को एक दृश्य को प्रस्तुत करने के लिए इस राशि से अधिक की आवश्यकता होती है, तो एफपीएस की गति काफी कम हो जाएगी क्योंकि एसएसडी तेज, सादा और सरल नहीं है।

निश्चित रूप से, खेल के स्तर के लिए 16 जीबी से अधिक संपत्ति का उपयोग करना संभव है, लेकिन एक ही समय में स्क्रीन पर सभी नहीं। इसके लिए तकनीकी शब्द "वर्किंग सेट" है, और जो एसएसडी बदलता है उसे सक्रिय माना जा सकता है। एक तेज एसएसडी के साथ डीआरएएम में रखी जाने वाली संपत्ति स्क्रीन पर वर्तमान में बहुत अधिक नहीं है, और खेल को अग्रिम में उनके लिए खोज करने की आवश्यकता नहीं है।

नई पीढ़ी के खेल क्या करेंगे, उदाहरण के लिए, जिस कमरे में हम स्क्रीन पर नहीं हैं, उससे किसी ऑब्जेक्ट की बनावट, रैम के बजाय एसएसडी से "सेव" की जा सकती है, उन्हें कैमरे में लोड करने के लिए उस दिशा में घूमना शुरू करता है। ऐसा नहीं है कि यह एक महत्वपूर्ण बदलाव है, लेकिन यह प्रत्येक दृश्य में अधिक से अधिक वस्तुओं को डालने की अनुमति देगा। बेशक, कम ओवरलोडेड दृश्यों में, यह बहुत अधिक मुक्त ग्राफिक मेमोरी छोड़ देगा और इस तकनीक के साथ, एफपीएस में सुधार करना संभव होगा, लेकिन हम दोहराते हैं कि यह केवल उन दृश्यों में होगा जो ऑब्जेक्ट्स के साथ हल्के ढंग से लोड होते हैं।

दूसरे शब्दों में, कंसोल में एसएसडी होने से एफपीएस में सीधे सुधार नहीं होगा, लेकिन यह प्रदर्शन की पीड़ा के बिना बड़ी संख्या में वस्तुओं और बनावट वाले दृश्यों को रखने में मदद करेगा।