DirectML बनाम फिडेलिटीएफएक्स एसआर बनाम राडॉन बूस्ट बनाम डीएलएसएस

DirectML बनाम फिडेलिटीएफएक्स एसआर बनाम राडॉन बूस्ट बनाम डीएलएसएस

यह अविश्वसनीय लगता है, लेकिन दो साल से अधिक समय हो गया है NVIDIA इसकी शुरुआत की डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग तकनीक इसके RTX ग्राफिक्स कार्ड पर। हालाँकि पहले यह बिल्कुल अच्छा नहीं था, अब DLSS की रिलीज़ के साथ 2.0 में बहुत सुधार हुआ है, लेकिन वास्तविकता यह है कि अब आप इस क्षेत्र में कुछ तार्किक: प्रतिस्पर्धा का सामना करने जा रहे हैं। हालांकि वे उसी तरह से काम नहीं करते हैं और शायद वे विशेषताओं को साझा नहीं करते हैं, डीएलएसएस का सामना एक ओर फिडेलिटीएफएक्स एसआर, दूसरे राडोन बूस्ट और अंत में होगा। माइक्रोसॉफ्ट DirectML। क्या वे एक दूसरे के साथ संगत हैं? और इन सबसे ऊपर, कौन सा बेहतर है?

अफवाहें बताती हैं कि जल्द ही, एएमडी एक नया ड्राइवर सूट लॉन्च करेगा जो दो नई सुविधाओं और अद्यतनों का वादा करता है: फिडेलिटीएफएक्स एसआर और राडॉन बूस्ट, जो हालांकि बाद में पहले से ही अपने ड्राइवरों में सक्षम है, प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए सुधार के साथ आएगा। NVIDIA पहले आया, पहले हिट किया और अब उसे प्रतिस्पर्धा करनी है, लेकिन क्या यह अपने शाश्वत प्रतिद्वंद्वी और माइक्रोसॉफ्ट के खिलाफ कर सकता है?

एक मानक या चार अलग? वीडियो गेम उद्योग कहां जा रहा है?

एसडीआर बनाम एचडीआर गेमिंग

यह वास्तव में सवाल है जो हमें खुद से पूछना चाहिए, खिलाड़ी कहां जा रहे हैं और उद्योग कहां देख रहे हैं? और यह है कि हमारे साथ पेश किए गए पैनोरमा के साथ, कुछ विकल्प जो उद्योग में ढीले हैं, हमें सामना करना होगा डीएलएसएस बनाम फिडेलिटी एफएक्स एसआर बनाम राडॉन बूस्ट बनाम डायरेक्टएमएल।

जैसा कि हमने उल्लेख किया है, वे सभी अपनी ख़ासियतें हैं, लेकिन साथ ही साथ वे सभी समान रूप से करते हैं: छवि की गुणवत्ता में सुधार के लिए संकल्प पैमाने पर। तो क्यों प्रत्येक कंपनी अपनी स्वामित्व तकनीक विकसित कर रही है और एक खुले मानक के रूप में पेश नहीं की जा रही है या एक के तहत सेना में शामिल नहीं हो रही है?

यह एक महान प्रश्न है जिसका हमारे पास कोई जवाब नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से चूंकि यह एपीआई नहीं है, लेकिन एआई के साथ रहने का एक तरीका है, प्रत्येक कंपनी इसे मुख्य डेवलपर्स के इंजन में विशिष्टता के बहाने से लागू करने का इरादा रखती है। उनके हार्डवेयर के लिए।

एनवीडिया डीएलएसएस 2.0

डीएलएसएस-2.0-12

हमने DLSS के बारे में विस्तार से बात की है, इसलिए हम उन कारणों के बारे में संक्षेप में बताएंगे। यह एक ऐसी तकनीक है जिसका उपयोग करता है NVIDIA के सेंसर कोर AI प्रोसेसर प्रदर्शन और ग्राफिक्स गुणवत्ता दोनों को बढ़ावा देने के लिए।

सभी एक गहन सीखने वाले तंत्रिका नेटवर्क के माध्यम से, जो अपने पूर्ववर्ती पर चार मुख्य सुधारों पर ध्यान केंद्रित करता है: बेहतर छवि गुणवत्ता, सभी आरटीएक्स जीपीयू में शानदार स्केलिंग, सभी खेलों के लिए एक तंत्रिका नेटवर्क और विकल्प अनुकूलन योग्य पाने की क्षमता।

सारांश में, NVIDIA वह है जो इसे विकसित और बनाए रखता है, कार्यान्वयन गेम इंजन द्वारा किया जाता है, इसमें एक चयनित गेम समर्थन है जो इसे सक्षम कर सकता है, यह पूर्ण फ़्रेम है और केवल के लिए उपलब्ध है वोल्टा, ट्यूरिंग, एम्पीयर आर्किटेक्चर और लगातार।

AMD Radeon बूस्ट

एएमडी-राडेन-बूस्ट-2

हालाँकि यह प्रत्यक्ष प्रतियोगी नहीं है, लेकिन यह सच है कि Radeon Boost NVIDIA पूल को ओवरशेड करता है। एएमडी की समस्या यह है कि कार्यान्वयन का रूप किसके माध्यम से है कंपनी के एड्रेनालिन ड्राइवर , जहां अधिक समस्याओं के लिए इस तकनीक के लिए सक्षम खेल इतने प्रचुर नहीं हैं।

इसके अलावा, और इसकी प्रकृति के कारण, अगर हम इसे ध्यान से विश्लेषण करते हैं तो हम देखेंगे कि हालांकि यह पूर्ण फ्रेम है, इसके काम करने का तरीका पूरी तरह से गतिशील है, हालांकि यह आर्किटेक्चर का समर्थन करने में सक्षम है GCN से RDNA और उच्चा।

NVIDIA के साथ इसकी तुलना करने में समस्या यह है कि यह वास्तव में बदतर काम करता है क्योंकि यह ड्राइवर द्वारा समर्थित है और यह वह है जो काम करता है और गतिशील रेंज जो कई मामलों में इसे प्राप्त करने के बजाय गुणवत्ता खो देता है।

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएमएल

माइक्रोसॉफ्ट-डायरेक्टएमएल-2021

यह इस तरह से आने वाला आखिरी था और यह उसके लिए कम महत्वपूर्ण नहीं है। दो प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत, इसमें "अधिक" खुली विशेषताएं हैं, और इसके कार्यान्वयन के लिए केवल आवश्यकता होती है Windows 10, खेल या ड्राइवर को उक्त तकनीक के प्रदर्शन या अनुकूलन से कोई लेना देना नहीं है।

इसके अलावा, और हालांकि यह एक पूर्ण फ्रेम तकनीक है, इसमें यह खामी है कि ऐसा कोई खेल नहीं है जो इसका समर्थन करता है, जो कि उत्सुक है क्योंकि डेवलपर्स को इसका समर्थन करने के लिए न्यूनतम परिवर्तन करना होगा।

इसके अलावा, आप उत्सुक हैं कि यह संगत होगा सभी GPU जो DX12 का समर्थन करते हैं , बिना भेदभाव के मॉडल या आर्किटेक्चर के बिना, जो एक बड़ा फायदा है और इसे क्षेत्र में संदर्भ के रूप में पोस्ट किया जा सकता है।

AMD फिडेलिटीएफएक्स सुपर रिज़ॉल्यूशन

फिडेलिटीएफएक्स-सुपर-रिज़ॉल्यूशन

यह उस स्थान पर पहुंचने के लिए अंतिम है, जहां यह आज तक एक रहस्य बना हुआ है, लेकिन हम कई चीजों को जानते हैं। पहली जगह में, यह एक ऐसी तकनीक होगी जिसे प्रत्येक खेल में लागू किया जाएगा जो इसका समर्थन करता है, जो डेवलपर्स के हाथों में इस प्रकार के कार्यान्वयन को छोड़ देता है।

यह डीएलएसएस, एक पूर्ण फ्रेम तकनीक के समान होगा और हालांकि हमें नहीं पता कि यह किस आर्किटेक्चर का समर्थन करेगा, यह संभावना से अधिक है कि यह आरडीएनए आगे होगा। लेकिन क्या यह Radeon Boost से अलग है? खैर, फिडेलिटी एफएक्स एसआर करता है डीप लर्निंग एल्गोरिदम का उपयोग करें और इसे स्थानांतरित करने के लिए ग्राफिक हार्डवेयर की आवश्यकता होगी, लेकिन यह बिंदु स्पष्ट नहीं है।

यहां बहुत विवाद है, क्योंकि हम नहीं जानते कि एएमडी कैसे हार्डवेयर संसाधनों को स्थानांतरित करने जा रहा है, यह अनुमान लगा रहा है कि फिडेलिटीएफएक्स एसआर किसी तरह से Microsoft DirectML पर आधारित हो सकता है, लेकिन हमेशा सॉफ्टवेयर पैकेज के भीतर जो इसका नाम प्राप्त करता है : फिडेलिटी एफएक्स।

इसका परिणाम यह है कि आज हम यह नहीं जानते कि अगर AMD Microsoft के कदमों में चल रहा है, अगर वह Microsoft के साथ कोई रास्ता साझा करता है या यदि वह अपना कार्य करता है। सब कुछ इंगित करता है कि यह आखिरी होगा और कंपनी को सॉफ्टवेयर इंजीनियरों को असाइन करना होगा ताकि डेवलपर्स को पता चले कि इसे अपने गेम में सही तरीके से कैसे लागू किया जाए, क्योंकि अगर डीएलएसएस नहीं आता है तो यह एनवीआईडीआईए के साथ नहीं होता है, जो कि एक कुख्यात था असफलता।

तो कौन सा बेहतर है?

वैसे, यह एक अनुत्तरित प्रश्न है कि क्या आप पढ़ने में चौकस रहे हैं। केवल वास्तविकता DLSS 2.0 और Radeon Boost हैं, लेकिन बाद वाला उपयोग नहीं करता है गहरी सीख और केवल ड्राइवर द्वारा संकल्प बदल देता है।

DirectML बहुत हरा है और Microsoft समर्थन परियोजनाएं धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से चल रही हैं, हालांकि फिलहाल बाजार में ऐसा कुछ भी नहीं है जो कद का हो। इसके भाग के लिए, NVIDIA पहले आया, पहले DLSS के साथ मारा, और अब एक परिपक्व तकनीक है जो काम करती है और काम करती है। डेवलपर्स तेजी से इंजन में अपनी तकनीक को लागू कर रहे हैं, इसलिए अब यह कंपनी और प्रौद्योगिकी है जो सबसे अधिक काम कर रही है।

हम देखेंगे कि क्या फिडेलिटी एफएक्स एसआर इसे देख सकते हैं ...