Mod Kinect pour Super Mario 64: Sauter comme Mario

Kinect peut être plus qu'enterré après les dernières nouvelles annoncées par Microsoft, mais il semble qu'il y ait des utilisateurs déterminés à continuer à tirer le meilleur parti de la barre de détection avant de la retirer, et si cela signifie faire plus d'exercice de compte avec l'aide de Mario, c'est mieux que mieux.

Le pouvoir de Kinect

Mod Kinect pour Super Mario 64

Microsoft a annoncé que tous Xbox Les jeux One serviront sur la nouvelle et très attendue Xbox Series X, cependant, les jeux où il était nécessaire de jouer avec Kinect ne fonctionneront pas dans la nouvelle génération pour des raisons plus qu'évidentes. Cela fait maintenant disparaître la barre de capteur de la surface de la terre, donc après des années d'oubli, sans jeux orientés pour son utilisation (elle a fini par être abandonnée il y a assez longtemps), on peut officiellement dire que l'idée est complètement abandonnée par Microsoft.

Mais cela n'a pas empêché de nombreux développeurs de jouer avec le périphérique pendant leur temps libre, et c'est qu'à part le manque de soutien de l'industrie et la négligence de la part des utilisateurs, nous devons admettre que la barre de détection était un gadget franchement intéressant au niveau du développement, et il a servi à évoluer vers d'autres variantes telles que la réalité virtuelle à 6 axes ou d'autres types de systèmes de reconnaissance.

Jouer à Super Mario 64 avec Kinect

L'un des meilleurs exemples que nous pouvons trouver des utilisations de Kinect est sans aucun doute ce projet créé par le youtuber Super Louis 64, un garçon qui avait auparavant fait des choses folles avec le Bague Fit et qui revient maintenant dans la mêlée pour démontrer l'occurrence qu'il a eue avec Kinect et Super Mario 64.

Oui, comme vous le voyez dans la vidéo, ce développeur a décidé de profiter d'un voyage Kinect sur Xbox 360 pour créer un système de contrôle de mouvement qui lui permettrait de jouer à Super Mario 64 en effectuant les mouvements que Mario lui-même ferait.

Autrement dit, s'il saute, Mario saute dans le jeu, et s'il saute trois fois de suite, Mario fera le triple saut. De plus, le système est capable de détecter lorsque vous vous accroupissez pour accroupir Mario, tandis que pour le reste des commandes, telles que l'action de frapper, il a utilisé un Joy-Con avec lequel gérer le personnage sur la carte.

Exercice pour le royaume des champignons

Comme vous pouvez le voir, le contrôle n'est pas particulièrement facile, et ajouté au grand nombre de sauts et de mouvements que son créateur est obligé de faire, le résultat est un système de contrôle compliqué qu'il convient de démontrer comme une curiosité, mais en aucun cas à mettre en œuvre comme une option de jeu viable. Et c'est que si Kinect a échoué c'était pour quelque chose… Il ne fait aucun doute que nous préférons rester avec Mario LEGO avant de plier une cheville pendant que nous sautons.