Metaversumi kaikille yleisöille on olemassa, ja olet varmasti soittanut sitä

Roblox, kuten monet muut alustat, kuten zoomaus soittaa videopuheluita, koki käyttäjien määrän suhteettoman kasvun, kasvun, joka ilmeisesti lisäsi tuloja ja näin ollen myös voittoja, erityisesti Robloxissa, alaikäisten käyttämässä alustassa, jonka avulla he pystyivät välttämään todellisuutta, että he joutuivat rajoittumaan. lähdössä kotoa.

Kun koronaviruspandemiasta on tullut menneisyyttä, Robloxin liiketoimintaluvut ovat alkaneet laskea. Tänä vuonna osakekurssi on pudonnut lähes puoleen tammikuussa 2022 saavutetusta kaikkien aikojen huipusta.

Metaversumi kaikille yleisöille on olemassa

Roblox metaversumissa

Kun Facebook esitti sitoumuksensa metaversumin, hetki, jonka hän käytti hyväkseen muuttaakseen yrityksen nimeksi Meta (Facebook, Instagram ja WhatsApp), Mark Zuckerberg totesi, että tämä uusi projekti oli vielä hyvin vihreä ja että sillä oli monta vuotta edessä. Kuitenkin monet yritykset osoittivat nopeasti kiinnostusta tähän uuteen tapaan olla vuorovaikutuksessa muiden ihmisten ja ympäristön kanssa. Sarja, joka näyttää olevan erittäin suosiossa Roblox-sijoittajat.

- metaversumin, niille, jotka eivät tunne tätä termiä, on paikka, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa ja ympäristön kanssa virtuaalisesti , eli ilman tarvetta olla fyysisesti läsnä, käytännössä samalla tavalla kuin elokuvassa Ready Player One . Yksi Robloxin tärkeimmistä nähtävyyksistä on mahdollisuus koota samaan peliin suuri määrä pelaajia, pelaajia, jotka voivat vapaasti kävellä ympäristössä, kohdata haasteita, kilpailla monien muiden aktiviteettien joukossa.

Jos pysähdymme ajattelemaan, idea ei ehkä ole niin kaukaa haettu kuin miltä se saattaa näyttää, koska se avaa äärettömän valikoiman viihdemahdollisuuksia tälle nimikkeelle, mikä antaisi sille mahdollisuuden laajentaa käyttäjien keski-ikäryhmää, joka on tällä hetkellä 13 vuotta ja voi siten lisätä tuloja.

Käyttäjien ikä on kuitenkin heidän suurin ongelmansa, koska heillä ei ole tarpeeksi taloudellista kapasiteettia investoida virtuaalitodellisuuslaitteisiin, vaikka Meta työstääkin edullisia malleja kaikille yleisöille. Lisäksi tämän tyyppiset laitteet eivät sovellu alle 14-vuotiaille lapsille ja vaikka keski-ikä on 13 vuotta, yli puolet käyttäjistä on alle 10-vuotiaita.

Metan viime vuosineljänneksen taloudellinen tulos viittaa siihen, että yhtiö ei voi jatkaa alun perin suunnittelemansa rahan sijoittamista tälle uudelle alalle, koska T&K-työ on osoittautunut erittäin kalliiksi ja kehitys on odotettua hitaampaa. odotettavissa.

Tällä hetkellä Roblox ei ole kommentoinut asiaa. Jos otamme huomioon, että alusta ei ole perustamisestaan ​​lähtien keskittynyt toimintaansa oman sisällön luomiseen, vaan luottaa käyttäjiin, jotka haluavat ansaita rahaa luomalla pelejä Robloxilla, yrityksen tulevaisuus on uudistumassa.

Robloxilla saatavilla olevien pelien mukauttaminen niin, että käyttäjät voivat tavata keskustellakseen tai pelatakseen muiden käyttäjien kanssa käyttämällä virtuaalitodellisuuslaseja voi olla työntö, jota tämä alusta puuttuu yrittääkseen lopettaa riippuvuuden lapsista ja tavoittaa käyttäjiä, joilla on suurempi ostovoima.