Super Nintendo vs SEGA Mega Drive, laitteistovertailu

Super Nintendo vs SEGA Mega Drive

90-luvun alussa konsolimaailmassa käytiin sota, joka on nykyään eeppinen, puhumme Mega Drivesta Superia vastaan. nintendo, SEGA Nintendoa vastaan. Mutta millainen taistelu oli laitteiston suhteen? Siksi olemme päättäneet tehdä teknisen vertailun näiden kahden historiallisen videopelijärjestelmän välillä.

Jokainen 90-luvun alussa lapsuutensa elänyt tietää, että yksi suurimmista ongelmista oli: kumpi konsoli on parempi, Mega Drive vai Super Nintendo? Ja tähän päivään asti kiista jatkuu, sillä molemmilla oli erinomaisia ​​pelejä, mutta emme aio vertailla kummankin pelejä, mutta laitteistossa oli eroja näiden kahden välillä.

68000 vs. 65C816, Mega Drive ja Super Nintendo -suorittimet vertailussa

Mega Drive prosessori on Hitachin tekemä klooni Motorola 68000, joka toimi 7.68 MHz:n kellotaajuudella, sen ominaisuudet ovat samat kuin tavallisella 68K:lla, joten sillä ei ole salaisuutta, mikä tekee siitä erikoisen joihinkin sen ajan prosessoreihin verrattuna. Super Nintendon tapauksessa sen suoritin on modifioitu klooni 65C816:sta, joka on 16:n 6502-bittinen versio, joka toimii 3.58 MHz:llä. Katsotaanpa, miten jokainen niistä vertaa:

  • 68K on nopeampi kellotaajuudella, mutta sen pääsy RAM-muistiin on hitaampaa kuin 65C816, mutta se on paljon yksinkertaisempi ja tiettyjen monimutkaisten matemaattisten toimintojen suorittaminen vaatii erityisiä tukisiruja.
  • Molemmat voivat osoittaa jopa 24 bittiä, mikä tarkoittaa, että ne tukevat jopa 16 Mt RAM-muistia.
  • 68K:n dataväylä on 16-bittinen ja 65C816:n 8-bittinen.
  • Super Nintendo CPU:n kellotaajuus riippui patruunoiden ROM-levyn kellotaajuudesta ja se saattoi olla 1.79 MHz, 2.8 MHz tai 3.58 MHz. Toisaalta Mega Drive -suorittimen nopeus oli aina sama, eikä se riipunut kasettien ROM-muistin nopeudesta.

SEGA-konsolissa oli myös toissijainen CPU, 8-bittinen Z80-suoritin. 3.58 MHz:n taajuudella konsoli pystyi ajamaan pelejä edeltäjästään, koska 16-bittisessä SEGAssa oli kaikki Master System -laitteistot, mukaan lukien 8 kilotavua. RAM määritetty yksilöllisesti Z80:lle, jotka vastaavat 8-bittisen konsolin RAM-muistia, mutta joita Mega Drive -tilassa ei käytetä. Sen hyödyllisyys Mega Drive -peleissä oli hallita ääntä peleissä, mikä oli hyvin yleistä tuon ajan pelihallien laudoilla.

Elektronisuihkun tahdissa

seurata crt
16-bittisen aikakauden konsoleissa käytettiin menetelmää grafiikan luomiseen, joka on tällä hetkellä pois käytöstä ja kuuluu aikakauteen, jolloin videomuisti oli erittäin kallista, eikä sitä siksi sisällytetty konsoleihin. videopeleistä, mikä johti siihen, että näytön grafiikka piti luoda ajoissa television ruudun läpi kulkeneen elektronisäteen kanssa.

Silmämme näkevät kuvan putkitelevisiosta johdonmukaisesti, mutta se on aivomme luoma optinen illuusio, joka tuottaa kuvan, todellisuus on, että elektronisäde kulki hyvin nopeasti ja se piirsi vain yhden viivan kerrallaan. Tämän etu? Että joka hetki tarvittavat elementit olivat ne jokaisella skannausrivillä. Joten kun yksi näistä konsoleista piirsi viivaa näytölle, sen graafinen järjestelmä valmisteli seuraavaa

Siksi näiden kahden konsolin vertaamiseksi on ymmärrettävä, kuinka ne molemmat loivat kuvan näytöllä, ja on sanottava, että tässä on monimutkaisuus ja on mahdotonta ymmärtää molempia konsolia ymmärtämättä kuinka niiden videojärjestelmä toimii.

Bittikartat

mapas de bits super nintendo mega drive

Bittikonsolien näytön grafiikka koostuu bittikartoista, jotka ovat pistematriisin muodostamia kuvia, joita kutsumme pikseleiksi ja joissa jokainen taulukon tai matriisin sijainti vastaa kunkin pikselin väriarvoa, jonka välissä on oltava läpinäkyvä arvo, joka osoittaa, että bittikartan kyseisessä osassa ei ole mitään ja jos elementti on samassa paikassa näytöllä, mutta jolla on alhaisempi prioriteettitaso, on piirretty toisen pikseli. esine.

Bittikartat tallennetaan kasettiin ja siirretään VRAM-muistin osaan, josta grafiikkalaitteisto lukee ne toimiakseen niiden kanssa ja luodakseen näytön. Mega Drivessa niiden koko voi olla 8, 16, 24 tai 32 pikseliä sekä vaaka- että pystysuunnassa, kun taas Super Nintendossa koot ovat 8, 16, 32 tai 64 pikseliä sekä vaaka- että pystysuunnassa. Riippumatta siitä, kuinka monta pikseliä muodostaa bittikartan luotaessa kuvaa näytölle, videojärjestelmä nimeltä VDP Mega Drivessa tai SPPU Super Nintendossa tulkitsee ne 8 x 8 pikselin ryhmissä.

Tilikartat ja spritet Super Nintendossa ja Mega Drivessa

Tilekartat esim
Toinen elementti on ns. tiilikartat, nämä ovat vain bittikarttoja, mutta ne on järjestetty mosaiikin tavoin piirtämään tausta järjestyksessä. CPU tuottaa ne, joka kirjoittaa muistin osaan osoitteen, jossa bittikartta sijaitsee, ja joukon attribuutteja, jotka ovat yleensä seuraavat:

  • Väripaletti.
  • Prioriteettibitti, jolla merkitään, mihin tasoon piirretään.
  • Bitti, jolla merkitään, kirjoitetaanko bittikarttapikselit vasemmalta oikealle vai oikealta vasemmalle.
  • Toinen tärkeä bitti, joka merkitään, jos bittikartan pikselit kirjoitetaan ylösalaisin vai normaalisti, eli alhaalta ylös vai ylhäältä alas

Mega Drive saattoi edustaa jopa 3 taustatasoa, kun taas Super Nintendo jopa 4 taustatasoa, mutta niiden yläpuolella oli sprite-taso, joka on näytöllä olevien mobiilielementtien nimi, jotka muuttavat niiden sijaintia. näyttö kehyksestä kehykseen.

Super Nintendo Mega Drive Sprites

Taustatasojen luomiseksi kullekin taustalle käytettiin nimitaulukkoa taustan piirtämiseen, jonka prosessori luo jokaiseen kehykseen sinä aikana, jolloin näyttöä ei luoda, kun taas spritet on merkitty ns. "sprite-attribuuttitaulukko", joka noudattaa samoja määritteitä kuin kunkin nimitaulukon sisältö, mutta lisää kaksi lisäarvoa:

  • Spraten vaakasuora sijainti näytöllä.
  • Spraten pystysuora sijainti näytöllä.

Ja kumpi on tehokkaampi? Visuaalisesti Nintendo-konsoli kestää, sillä se pystyy sijoittamaan näytölle 128 spriteä verrattuna SEGA-konsolin 80:een noin 256 värillä 32,768 64 värin paletissa verrattuna pelkän paletin 512 väriin. 320 väriä. Tietenkin Mega Drive asetti vaakasuoraan enemmän resoluutiota tähän 256 pikseliin verrattuna SEGA-konsolin XNUMX pikseliin.

Super Nintendon ja Mega Driven äänen erot

Viimeinen osa, joka meillä on jäljellä, on ääni, SEGA-konsoli käyttää YAMAHA FM -syntetisaattoria, YM2612, joka pystyy toistamaan jopa 6 äänikanavaa samanaikaisesti. Super Nintendon äänijärjestelmä perustuu sen sijaan 8-kanavaiseen PCM-järjestelmään.

Vaikka Mega Drive -järjestelmä toimii kuin ohjelma, jota ohjaa Z80, Super Nintendo -järjestelmä käyttää sen sijaan ääninäytteitä. Äänenlaadun tasolla Nintendo-konsoli on ylivoimainen, mutta sitä rajoittaa vain 64 kB ääninäytteiden tallentamiseen, joten musiikki oli aiemmin lyhyempää ja toistuvaa.