MPRT: Ominaisuudet ja miten se vaikuttaa näyttöihin

Valmistajat eivät lopeta pelimonitorien eritelmien julkaisemista, jos vastakohtana, jos pikselin korotus, että jos kaarevuus… Siihen pisteeseen, että tavallinen käyttäjä ei ymmärrä mitä he puhuvat, ja parhaimmillaan keskimääräinen pelaaja on kuullut termit Kuten GTG tai MPRT arvioida näytön nopeutta. Ensimmäinen osa on jo jonkin aikaa lakattu keskittymästä toiseen, joten tiedämme tänään perusteellisesti mitä MPRT on.

MPRT

Mittaamiseksi, onko näyttö todellakin nopeampi kuin toinen pelaamiseen, on olemassa useita tekijöitä, jotka on mitattava paikan päällä, mutta tämä altistaa valmistajat vertailulle, johon he eivät halua osallistua, ja jota käytetään vain vastaavissa arvosteluissa.

Viime aikoihin asti he tarjosivat arvoa, joka oli erittäin kiistanalainen ja jota käsittelemme toisessa artikkelissa, kuten GTG, mutta tällä hetkellä suuntaus on siirtynyt kohti toista parametria, joka on edustavampi ja "uskollinen" todellisuudelle.

MPRT: Parempi tapa mitata reaktioaikaa

MPRT-monitori

Tämä parametri on lyhenne sanasta Elokuvan vasteaika ja käännösarvoinaan se viittaa liikkuvan kuvan tai teknisemmin sanottuna sen vasteaikaan on aika, jolloin pikseli on näkyvissä . Tässä teoria on perusta: mitä hitaampi vasteaika, sitä epäselvämpää kuvan liikkuvuus meillä näytöllä on.

Tämä on erittäin tärkeää pelimonitoreissa, joissa kuvat seuraavat toisiaan korkeammilla virkistystaajuuksilla ja siksi näytöllä suoritetaan samanaikaisesti enemmän päivityksiä.

Voimme tarkistaa vaikutuksen BLUR Busters -testit .

Jos vasteaika on erittäin korkea ja FPS-nopeus näytöllä on myös korkea, meillä on juuri joitain liikkeen muutoksia, jotka jättävät jonkinlaisen jäljen pahimmissa tai vähiten terävyyden puute.

Tämä johtuu siitä, että MPRT on selvästi rajoitettu ohjelman kestolla päivitys sykli jokaisen paneelin ja kehyksen mukaan .

Siksi valmistajat käyttävät MPRT: tä GTG: n vahingoksi, koska ensimmäinen mittaa ajan, jonka kuluessa tämä sumennus / hämärtyminen tai jälki kestää.

MPRT: n kirjoittamaton sääntö

MPRT 2

On sääntö, jota et näe missään teknisessä asiakirjassa, valkoisessa paperissa tai vastaavassa, koska paneelien ammattilaiset ovat aina kommentoineet asiaa ja ammattilaispelaajat ovat päätyneet hyväksymään.

Tämä sääntö toteaa, että näytön MPRT: n on oltava vähintään 4 kertaa pienempi kuin näytönohjaimen renderointiaika jotta kaikki sujuisi niin kuin pitäisi. Tämä sääntö ottaa yleisesti huomioon paneelin syöttöviiveen, koska kaikki mukana tapahtuu, kun renderöintiaika ja muutos lisätään näytölle.

Joten näytössä, jossa on 1 ms MPRT, näytönohjaimen vähimmäistoistoajan on oltava 4 ms tai mikä on sama, 240 FPS. Siksi paneelit, joilla on tällainen hertsi, ovat yleensä 0.5 ms tänään, saavuttaen parempia tuloksia kuin 1 ms.

Samoin MPRT ei ole ainoa arvo, jota meidän on etsittävä ostaaksesi pelimonitorin, suurin osa sekä paneelin että pikselimatriisin ajastuksesta on ei määritelty , joten meidän on tarkasteltava vastaavia arvosteluja, jotka heitä aarretaan, jotta meistä tulisi käsitys siitä, mikä näyttö on parempi.