Intel parantaa ARC-grafiikkansa suorituskykyä

Ajoittain uudet ajurit tai ohjaimet tekevät debyyttinsä, mikä on näkyvin ilmiö näytönohjainten alueella. Juuri äskettäin, Intel julkaisi version 31.0.101.4644 ARC-sarjan näytönohjainkorttien ohjaimista. Nämä päivitykset ulottuvat pelkkää pelisuorituskyvyn optimointia pidemmälle, erityisesti DirectX 11:n piirissä. Ne sisältävät myös Intelin ARC-grafiikan toimintataajuuksien korotuksen.

Näiden ohjaimien tai ohjaimien merkitystä ei voi yliarvioida. Ennen kaikkea ne toimivat mekanismina mahdollisten haavoittuvuuksien tai tietoturva-aukkojen korjaamiseksi. Lisäksi ne tukevat vastaavien komponenttien sujuvaa ja tehokasta toimintaa.

Nämä ohjaimet sisältävät usein yhdistelmän optimointeja ja erilaisia ​​parannuksia. Tämä on näkyvintä näytönohjainkorteissa, joissa toistuvat päivitykset on suunnattu suorituskyvyn maksimointiin ja erilaisten mahdollisten häiriötekijöiden ratkaisemiseen.

intel kaarigrafiikka

Intel parantaa ARC-grafiikkansa suorituskykyä

Useita viikkoja sitten Intel julkaisi 31.0.101.4644-ohjaimet, mikä ilmoitti merkittävästä päivityksestä, joka on suunnattu DirectX 11 -sovellusliittymään perustuvan pelin suorituskyvyn parantamiseen. Erinomaisista muunnoksista Assassin's Creed Unityn kaltaisten nimikkeiden suorituskyky kasvoi huikeasti 313 %, kun taas Overwatch nautti 45 % noususta ja F1 23 jopa 33 % noususta.

Tässä tuoreessa ajuriteeraatiossa Intel PresentMon -työkalun käyttöönotto herättää huomiota. Tämä työkalu toimii erilaisten pelien suorituskykymittareiden tallentamiseen ja erittelyyn. Vaikka se on tähän asti rajoittunut sisäiseen käyttöön, se laajentaa nyt sen saatavuuden kaikille käyttäjille.

Näissä ohjaimissa on kiehtova kerros, ja niissä on dokumentoimaton asetus, jota Intel ei ole ilmoittanut virallisesti. Ohjainten sisällä on näytönohjainkorteille räätälöity erillinen laiteohjelmistopäivitys, joka parantaa erityisesti ARC-grafiikan suorituskykyä.

ylikellotusohjaimet intel arc -näytönohjain

Kiinnostavia tietoja tulee esiin, kun tarkastelet BIOS-versioita. BIOS 20.0.1053 paljastaa a GPU taajuudella 2000 MHz ja oletuskellotaajuudella 2000 MHz. BIOS 20.0.1064:n asennuksen myötä nämä mittarit kokevat konkreettisen lisäyksen nousemalla GPU-taajuuteen 2150 MHz ja vastaavaan kellotaajuuteen 2150 MHz.

On huomattava, että tämä puoli liukastui suurelta osin tutkan alle, koska se puuttui kuljettajan yhteenvetomuistiinpanoista. Paljastuksen toi esiin käyttäjä Neowin-foorumeilla, joka jakoi huolellisesti ennen ja jälkeen -tiedot.

Vaikka pelien suorituskyvyn parannukset voivat todellakin olla kietoutuneet näihin taajuuden lisäyksiin, on järkevää myöntää, että lisäys ei ole seismisen suuruusluokkaa. Siitä huolimatta jopa vähittäisillä parannuksilla on arvoa. On hämmentävää, että Intel päätti olla käsittelemättä tätä muutosta perinteisissä ajureiden yhteenvetomuistiinpanoissaan, jotka yleensä sisältävät optimointeja, virheenkorjauksia ja tunnettuja ratkaisemattomia ongelmia. Taajuusmuutosten sisällyttäminen optimointikontekstiin on erittäin harvinaista ja tekee arvoituksellisesta laiminlyönnistä.

Intel suorituskyky ajurit

Vähitellen korostumassa

Intelin sitoutuminen näytönohjainten pyrkimyksiin on erehtymättömän syvällinen. Vaikka aloitusiteraatio ei välttämättä heti taistele ylivaltasta ylempien osien sisällä, on välttämätöntä hillitä odotuksia suorasta yhteenotosta huippuluokan spektrin kanssa. Odotus kuitenkin viipyy, että ARC-grafiikan tulevat inkarnaatiot voisivat mahdollisesti nousta valtaviin kilpailijoihin molempia vastaan. AMD ja luultavasti NVIDIA.

Asian ydin on kuitenkin edelleen näiden näytönohjainten ajurien kehitys. Keskeinen huomioitava näkökohta on heidän kuljettajaekosysteeminsä kypsyminen. On syytä muistaa, että ensimmäisten viikkojen aikana esiintyi viivettä debyyttiajureiden käyttöönotossa, joka ulottui jopa kahden kuukauden viiveeseen. Näiden ohjainten oli tarkoitus korjata alkuperäiset hikat ja tehostaa yleistä suorituskykyä. Tämä matka korostaa kestävien ja kehittyvien ohjaimien korvaamatonta roolia näiden näytönohjainkorttien täyden potentiaalin hyödyntämisessä.