Kuinka NVIDIA vähentää näytönohjainten kulutusta

Uusimmat huhut viittaavat siihen, että seuraavan sukupolven näytönohjainten koko ja kulutus kasvavat. Tämä on ongelma, johon näyttää löytyneen melko nerokas ratkaisu. NVIDIA olisi kehittynyt EtuliiteRL , järjestelmä, jonka avulla voidaan vähentää piirejä ja siten tehdä näytönohjainten kulutus on pienempi .

Huhutaan, että NVIDIA RTX 40 -sarja voisi kuluttaa lähes 600 W tehokkaimmissa malleissa. Puhumme liiallisesta kulutuksesta huolimatta siitä, että transistorien kokoa pienennetään. Grafiikkavalmistajat (ja prosessorit) tietävät tämän ongelman. Ratkaisuja etsitään.

Kuinka NVIDIA vähentää näytönohjainten kulutusta

NVIDIA tekee tulevista näytönohjaimista tehokkaampia

Suunnittelu GPU näytönohjaimen piirit eivät ole ollenkaan helppoa. Tavoitteena on aina parantaa suunnittelua lisätä tehoa, mutta samalla tehdä suunnittelusta mahdollisimman pieni. Piirin koon pienentäminen tarkoittaa, että se on nopeampaa ja halvempaa valmistaa.

NVIDIA on kehittänyt auttamaan insinöörejä AI-malli nimeltä PrefixRL. Tämä järjestelmä on esitetty vaihtoehtona perinteisille integroitujen piirien suunnittelun työkaluille.

Tällä hetkellä, Käytössä on EDA (electronic design automation). , jota tarjoavat muun muassa Cadence, Synopsys tai Siemens. Jokainen toimittaja käyttää erilaista tekoälyjärjestelmää piin sijoittamiseen ja reitittämiseen. EtuliiteRL näyttää olevan paljon tehokkaampi ratkaisu mikä mahdollistaa korkeamman integraation.

Ajatuksena on saada samat ominaisuudet kuin EDA-järjestelmissä, mutta pienemmällä suutinkoolla. NVIDIA:n mukaan Suppilo H100 GPU:t käyttävät 13,000 XNUMX esiintymää PrefixRL:n suunnittelemat aritmeettiset piirit. PrefixRL:ään perustuva muotoilu olisi 25 % pienempi kuin EDA:n suunnittelema. Aina yhtä suurella tai paremmalla latenssilla.

Järjestelmä on melko monimutkainen ja vaatii paljon laitteistoa voidakseen tehdä kehitystyötä. Sen on arvioitu Tarvitaan 256 prosessoriydintä ja noin 32,000 XNUMX tuntia suunnitella 64-bittinen summainpiiri. Ilmeisesti mitä suurempi ytimien määrä on, sitä parempi ajoitus.

Miten se vaikuttaa pelien näytönohjaimiin?

No, NVIDIA ei ole antanut tietoja tästä, mutta on mahdollista, että tätä tekniikkaa on jo käytetty RTX 40 -sarja . Huhut viittaavat korkeaan kulutukseen, vaikka tästä ei ole todisteita. On mahdollista, että a hypoteettinen RTX 4090 kuluttaa paljon, mutta keskitason ja alusta alkaen niiden kulutus on samanlainen kuin nykyinen grafiikka.

Oletettavasti, kun tämä piirisuunnittelun tekniikka paranee, integraation taso paranee. Pitkällä aikavälillä se voi vähentää kulutusta ja parantaa suorituskykyä. Se auttaa myös lyhentämään valmistusaikoja ja siten näytönohjainten sirujen valmistuskustannuksia.

Mahdollisesti NVIDIA odottaa erikoistapahtumia, kuten Hot & Chipsiä, antaakseen lisätietoja tästä tekniikasta ja sen toiminnasta. Epäilemättä erittäin mielenkiintoinen ratkaisu, joka voi parantaa tulevaisuuden näytönohjainkortteja.