Haamukuva PC-näytöllä: mikä se on, mikä sen tuottaa

Haamukuva PC-näytöllä

Nykyään on todella vaikea löytää tätä kauheaa efektiä PC:llä, mutta on totta, että usein tietyt paneelit keskittyvät tiettyyn parametriin päätyvät luomaan pelätyn ja vihatun Ghosting-efektin. Kärsitkö siitä? Tiedätkö kuinka erottaa se? Ja ennen kaikkea, miten se ratkaistaan, jos meillä on näyttö, joka tuottaa sen? Katsotaan.

Haamukuvat ovat yksi vahingollisimmista vaikutuksista kenen tahansa pelaajan silmille ja luo myös pelottavan tunteen pelatessaan ja voi jopa aiheuttaa matkapahoinvointia useammalle kuin yhdelle henkilölle. Jos et tiedä mikä tämä vaikutus on, on normaalia, että päädyt käyttämään sitä joka päivä ja saatat jopa jättää sen huomioimatta, koska aivosi välttävät sitä ja tottuivat siihen, mutta se ei ole loogisesti ollenkaan hyvä.

Mikä on haamukuva?

Haamukuva-PC-näyttö

Haamukuvien ongelmana on, että ihmiset sekoittavat yleensä kaksi termiä, jotka ymmärretään paremmin englanniksi: kuva haamu ja haamukuva . Miksi tämä tapahtuu? No, sillä on logiikkansa, koska kaikki kutsutaan toisen jälkeen, eikä se eroa ensimmäisestä, vaikka ne ovat täysin linkitetty.

Haamukuva on efekti, jolla on eri lähteet syynä sen esiintymiseen, mutta joka kokonaisuudessaan johtaa kuvaan, jossa on vetoliike, joka tuottaa siitä suuremmassa tai pienemmässä määrin jälkiä, erityisesti kuvan, kohteen reunoilla tai kohde näytöllä.

Eli liikkuvassa kuvassa meillä on sen terävyys ja jälki, jota ensimmäinen vetää. FPS-tyyppisessä pelissä, jos liikutamme hiirtä puolelta toiselle erittäin nopeasti ja siellä on paljon haamukuvia, meillä on kuvan hämärtymistä reunoilla, mikä on erittäin ilmeistä ja epämiellyttävää.

Miksi haamukuvia esiintyy?

Pohjimmiltaan haamu- tai haamukuvien vaikutus johtuu näyttöpaneelin pikselien vasteajasta näytön virkistystaajuuteen verrattuna. Kuten hyvin tiedämme, molemmat ajat ovat erilaisia, ja siksi tästä aiheutuu useita haittavaikutuksia.

Kun vasteaika ja pikselien muutos on suurempi kuin aika, joka paneelilta kuluu kuvan päivittämiseen uudella FPS:llä, kuvassa on se haamuefekti, joka on sitä painavampi mitä suurempi ero näiden aikojen välillä on.

Televisioissa se johtuu myös siitä, että signaali saapuu tiettyinä aikoina myöhemmin kuin paneeli näyttää videoprosessorin jo toimittaman kuvan, koska kyseessä on millisekuntien ero. Tämä voi johtua yksinkertaisesti signaaliongelmasta, antennista, jossa on vähemmän signaalia, tai siitä, että paneeli ei ole yhtä nopea vaihtamaan pikseleitä.

Palatakseni PC-näyttöihin, pikseleiden epäsymmetrinen siirtymä värien välillä sisältää vielä yhden ongelman, eli se, että värien vaihtaminen toiseen ei vie yhtä aikaa, eli samaa aikaa ei käytetä A:n ja B:n välillä. , että B:n ja A:n välillä. Käytännön esimerkki olisi vaihto punaisesta siniseksi ja sinisestä punaiseksi, missä ajat ovat erilaiset ja siksi joissain kohtauksissa voisimme nähdä enemmän haamukuvia kuin toisissa.

Onko haamukuvaus sama kuin Motion Blur?

Ilmeisesti ei, mutta huonosti koulutettu silmä voi hämmentää heidät. Molemmissa on komponentti, joka tuottaa ne, ns Pixel Response , mutta tuotettu vaikutus on erilainen. Haamukuvauksessa kuva luo jäljen, ensimmäisen varjon, joka vetää sitä jokaisella liikkeellä, kun taas Motion Blur -toiminnossa kuva hämärtyy, jolloin se menettää terävyyden ja esiintyy myös kaikissa kärjeissä ja reunoissa samalla tavalla.

Haamukuvauksessa kuvan terävyys ei vaihtele Motion Blur se tekee, kun taas jälkimmäinen ei luo jälkiä ja edellinen voi olla uskomaton näytöissä, joissa on erittäin korkea vasteaika GAP.

Onko sillä mitään haitallista vaikutusta näyttöön?

Ei, se ei ole Burning-tyyppinen vaikutus, joka heikentää näyttöä tai sen käyttöä. Se on vaikutus, joka yksinkertaisesti tapahtuu ja jatkuu niin kauan kuin emme ratkaise ongelmaan osittaista ratkaisua, vaikka toisinaan mitään ei voida tehdä ja se riippuu tietystä näytöstä.

Mutta joka tapauksessa kyseessä ei ole valmistusvirhe sinänsä, eikä itse paneelille tai näytölle tapahdu mitään. Se on suunnattu enemmän paneelien ja näytön valmistajan (etenkin jälkimmäisen, joka on vastuussa testauksesta ja kokoonpanosta) laatuun kuin mihinkään muuhun, eikä RMA:ta voida käsitellä tähän tarkoitukseen, ellei se ole jo jossain määrin suhteeton laitteen vikaan nähden. paneeli itsensä siihen pisteeseen, että se näyttää Neon varjolta Matrixissa, kun hän väistää agentin luoteja.

Mikä on ratkaisu haamukuvaukseen?

Haamuinen Overwatch

No, käyttäjän näkökulmasta se on todella vaikeaa ja monissa tapauksissa se ei ratkea, vaikka lupaamme tehdä ainutlaatuisen artikkelin käsittelemään tätä ongelmaa, koska siinä on loogisesti murua. Mutta paneelin näkökulmasta katsottuna ainoa asia, joka voidaan tehdä, on synkronoida pikselien vasteaika niiden koko asteikolla ja väriskaalalla (tai olla suoraan nopeampi) paneelin virkistystaajuuden kanssa.

Meidän on sanottava, että haamukuvia esiintyy enemmän, kun näyttöpaneeli on kylmä, koska pikselien vaihtaminen väristä toiseen kestää kauemmin, joten jos huomaat, että näyttösi kuumenee hyvin, on mahdollista, että valmistaja leikkii. tämän vaikutuksen välttämiseksi. On myös mahdollista, että se johtuu huippuluokan G-SYNC-moduulista, kuten Ultimate, ja niiden sertifioinnista, mutta se on kokonaan toinen tarina.

Joka tapauksessa ja lievittävänä toimenpiteenä näyttö, jossa on FreeSync tai G-SYNC missä tahansa muunnelmassaan, on vähemmän altis haamukuviolle, varsinkin jos puhumme vihreästä moduulista sen kahdessa versiossa ja ilmeisistä syistä. Kuten aina, voit käyttää kuuluisa ufo-testi tarkistaaksesi, miten näyttösi käyttäytyy, ja tietää, kuinka erotella vaikutukset.