Nopeammat ja ilmaiset pelit, onko totta, mitä AMD lupaa?

Suurin nykyinen pullonkaula, että molemmat AMD ja NVIDIA Nykyään edessä ei ole laskentateho, vaan näytönohjainten kaistanleveys. Siksi he ovat joutuneet käyttämään resoluution lisäystemppuja saavuttaakseen maksimaalisen suorituskyvyn korkeilla resoluutioilla. No, yksi asioista, jonka AMD on ilmoittanut kesken RX 7900 XT(X):n esittelyn, on ollut FSR3. Mitä yksityiskohtia tiedämme?

Nopeammat ja ilmaiset pelit, pitääkö AMD lupauksensa

Yksi AMD:n trendeistä, ja se on tapahtumassa kaikkialla alalla, on se, että he alkavat käyttää tekoälyalgoritmeja, kuten NVIDIA on tehnyt vuosia. Sanomme tämän uusien yksiköiden vuoksi, jotka on lisätty sen uusiin GPU:ihin tässä suhteessa. Sekä sen ytimessä, eli laskentayksiköissä, että videokoodekissa. Jos FSR 2 perustuu ajallisuuden lisäämiseen, FSR 3:n tapauksessa näemme mitä todennäköisimmin panostaa tekoälyyn. Onko se vain RX 7000:lle vai jatkaako se laitteistoagnostikkona kuten ennen?

Mitä AMD:n FSR 3 toisi takaisin?

No, tällä hetkellä he eivät ole antaneet tarkempia yksityiskohtia FidelityFX Super Resolutionin kolmannen sukupolven toiminnasta, mutta ne lupaavat kaksinkertaistaa kehyksiä FSR 2:een verrattuna . Ja jonka odotetaan käynnistyvän vuonna 2023 Kuitenkin sen ilmoitus täyttää meidät joukolla avainkysymyksiä, jotka koskevat uuden RX 7000:n tiettyjä ominaisuuksia.

AMD FSR 3 Conferencia

Emme myöskään tiedä, onko AMD tehnyt FSR 3:n kanssa samaa kuin NVIDIA DLSS 3:n kanssa, eli se olisi versio, joka hyödyntäisi RDNA 3 -arkkitehtuurin uusia ominaisuuksia. Erityisesti AI:n uudet kiihtyvyysyksiköt, jotka vastaavat RTX:n tensor-yksiköitä, ja uusi videokoodekki, joka pystyy interpoloimaan kehyksiä. Joten uusi algoritmi voisi olla yksinomainen uuden sukupolven näytönohjainkorttien käyttöön. Joka tapauksessa se on jotain, jonka näemme vahvistuvan ajan myötä.

FSR:n suuri etu on se, että se ei vaadi etukäteen algoritmin koulutusta, mikä tekee siitä helpon toteuttaa peleissä ja erilaisissa laitteissa. Se ei kuitenkaan saavuta NVIDIA DLSS:n visuaalista laatutasoa, jos se ei käytä tekoälyn etuja. Jos FSR 3 on loppujen lopuksi tekoälypohjainen, tämä tarkoittaa, että pelejä on koulutettava, kuten NVIDIAn ratkaisun tapauksessa.

Uusi FSR 2.2

Samaan aikaan AMD on julkistanut FSR:n version 2.2, joka korjaa haamukuva-ongelman joissakin peleissä . Ensimmäinen tämän korjauksen käyttävä nimike on Forza Horizon 5. Tämän päivityksen odotetaan parantavan visuaalista laatua FSR:ää käyttäviin peleihin verrattuna. Varsinkin ne, jotka toimivat korkealla kuvanopeudella sekunnissa.