GDDR6X-Speicher, warum erreicht er mehr Geschwindigkeit und Übertaktung?

Die Einführung des RTX 3000 hat einige interessante Verbesserungen in seiner Architektur mit sich gebracht, hat uns aber auch mit dem neuen begeistert GDDR6X-Speicher , eine direkte Weiterentwicklung von GDDR6 als VRAM. Höhere Serienfrequenz, mehr Leistung und mehr Übertaktung, aber niemand fragt sich, wie sie das machen? Die Antwort geben zwei neue Batch-Algorithmen wie die Erkennung und Wiederholung von Fehlern. Was sind sie und wie arbeiten sie?

Seit den Tagen von GDDR5 hat es viel geregnet, aber die Wahrheit ist, dass Hersteller eine große Anzahl von RMAs von Benutzern erreicht haben und die meisten toten Karten einen gemeinsamen Faktor hatten: Probleme mit dem VRAM.

GDDR6X-Speicher

Daher musste der neue VRAM-Standard nach dem neuen GDDR5X-Fiasko (mit gewissen Palliativitäten) eine Reihe von Merkmalen enthalten, die einen plötzlichen Tod der Karte verhindern konnten, wenn der VRAM übertaktet wurde.

GDDR6, der erste Schritt zur Reduzierung von Speicherproblemen beim Übertakten

Mikron-GDDR6

Der Wechsel von GDDR5X zu GDDR6, Frequenzen, Blocklängen oder Spannungen, brachte einige Verbesserungen in Bezug auf Haltbarkeit und Schutz unter OC mit sich, aber der kleine Sprung von GDDR6 zu GDDR6X-Speicher hat dies bedeutet NVIDIA ist voll daran beteiligt, dies noch weiter zu verbessern.

Die naheliegendste Frage ist, wie machen sie das? Zunächst müssen wir berücksichtigen, dass sowohl der GDDR6- als auch der GDDR6X-Speicher zwei Kanäle von X16 oder X8 als E / A haben, aber es gibt drei Hauptunterschiede zwischen ihnen, von denen wir zwei erklären werden, die sich auf das beste Übertakten beziehen ::

  • PAM 4 (Pulsamplitudenmodulation V4)
  • EDR (Fehlererkennung und Wiedergabe)
  • CRC (Zyklische Redundanzprüfung)

Das erste (PAM 4) hat hauptsächlich mit der Zunahme der seriellen Frequenz zwischen beiden Speichertypen zu tun, die wir in einem späteren Artikel diskutieren werden, und ausschließlich damit, wie Micron mehr Geschwindigkeit in seinen GDDR6X-Speichern erreicht hat.

Abgesehen von dieser Grundfunktion hat NVIDIA, wie wir sagen, Maßnahmen ergriffen, um die bisher beste Speicherübertaktung zu erzielen.

Mit Ampere kann der GDDR6X-Speicher "ohne Blockierung" verschoben werden.

Charakteristisch GDDR5 GDDR5X GDDR6 GDDR6X
Dichte 512MB-8GB 8 GB 8GB, 16GB 8GB, 16GB
VDD siehe VDDQ 1.5V oder 1.35V 1.35V 1.35V oder 1.25V 1.35V oder 1.25V
PPV - 1.8 V 1.8 V 1.8 V
Datenübertragungsraten Bis zu Gb / s Bis zu 12 Gbit / s Bis zu 16 Gbit / s 19 Gbit / s, 21 Gbit / s,
> 21 Gb / s
Anzahl der Kanäle dank One dank One XNUMX XNUMX
Zugriffsebene 32 bytes 64 bytes
2x 32 Bytes (im Pseudo-32B-Modus)
2 Kanäle x 32 Bytes 2 Kanäle x 32 Bytes
Datenblocklänge 8 16/8 sechzehn 8 (PAM4-Modus)
16 (RDQS-Modul)
Signal POD15 / POD135 POD135 POD135 / POD125 PAM4 POD135 / POD125
E / A-Breite x32 / x16 x32 / x16 2 Kanäle x16 / x8 2 Kanäle x16 / x8
Signalwert 61
- 40 DQ, DBI, EDC
- 15 CA.
- 6 CK, WCK
61
- 40 DQ, DBI, EDC
- 15 CA.
- 6 CK, WCK
70 oder 74
- 40 DQ, DBI, EDC
- 24 CA.
- 6 oder 10 CK, WCK
70 oder 74
- 40 DQ, DBI, EDC
- 24 CA.
- 6 oder 10 CK, WCK
PLL, DCC PLL PLL PLL, DCC DCC
CRC SFB-8 SFB-8 2x CRC-8 2x CRC-8
VREFD 2 pro externem oder internem Byte Intern pro Byte Intern pro Pin Intern pro Pin
3 Sekundärempfänger pro Pin
Balance - RX/TX RX/TX RX/TX
VREFC Extern Extern oder intern Extern oder intern Extern oder intern
Exploration IHR IEEE 1149.1 (JTAG) IEEE 1149.1 (JTAG) IEEE 1149.1 (JTAG)

NVIDIA ist sich seit langem der Probleme bewusst, die GDDR-Speicherfrequenzen in ihren Grafiken an ihre Grenzen oder darüber zu bringen. Bisher hat er immer geantwortet, dass das Limit vom Hersteller festgelegt wurde und dass es nicht notwendig war, diese Übertaktung zu überschreiten, aber mit Ampere wollte er die Probleme ein für alle Mal beenden.

Der Weg, es zu tun, war mit EDR oder Fehlererkennung und -wiedergabe Dies ist ein Algorithmus, der im Speichersubsystem des GPU, die erkennen können, wann ein Fehler bei der Datenübertragung auftritt. Wenn dies geschieht, sendet etwas sehr Typisches, wenn wir die Uhren in den GDDR6X-Speicher drücken, diese Überprüfungsoperation an die CRC (zyklische Redundanzprüfung) über einen seiner beiden Kanäle, der bei Überprüfung und Gültigkeit des Fehlers, der fehlerhaften Übertragung, erneut versucht oder direkt reproduziert wird.

GDDR6X-Fehler

Was bekommst du damit? Wäre es nicht besser, den Fehler zu markieren und als Standard oder unbenutzt zu belassen und mit den restlichen Vorgängen fortzufahren? Nein, es ist keineswegs das nützlichste, wie GDDR5 bereits gezeigt hat. Diese beiden Algorithmen wiederholen die fehlgeschlagene Übertragung, bis sie erfolgreich ist.

NVIDIA empfiehlt, nicht zu übertakten

Mikron GDDR6X

Warum immer wieder eine Fehlerübertragung versuchen? Um einen VRAM-Absturz oder einen GPU- oder Systemabsturz zu vermeiden. Bei höheren Geschwindigkeiten drücken wir auf die GDDR6X-Speicher, es werden mehr Fehler erzeugt und damit werden mehr Transaktionen wiederholt, die die Bandbreite der GDDR6X-Speicher verbrauchen. Dies verringert die endgültige Leistung der GPU, sodass wir keine Punkte oder FPS mehr erhalten, was darauf hinweist, dass wir die Grenze des Übertaktens erreicht haben, ohne dass ein einzelnes Modul stirbt.

Wie alles in diesem Leben ist nichts sicher. Obwohl wir EDR und CRC haben, gibt NVIDIA an, dass wir möglicherweise nicht einmal sehen Artefakte auf dem Bildschirm Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Module in jedem Fall nicht durch Übertakten beschädigt werden, im Gegenteil.

NVIDIA versucht uns mitzuteilen, dass, wenn die Leistung nicht mehr steigt, das Limit überschritten wird und ein oder mehrere Übertaktungsabschnitte gesenkt werden müssen. Daher müssen wir aufhören, die Frequenz zu erhöhen, da dies zu einer Zeit führt, in der keine Algorithmen mehr vorhanden sind kann einen Systemabsturz vermeiden.

Trotzdem weisen sie auch darauf hin, dass EDR möglicherweise nicht alle Abstürze vermeidet, bevor sich die Leistung auf 100% stabilisiert, obwohl wir nicht zu diesem Extrem kommen, das vermieden werden muss. Daher handelt es sich nicht wie immer um eine narrensichere Technologie. bestehen.