DirectX 12 Ultimate: Unterstützte GPUs von NVIDIA, AMD und Intel

Die Einführung von DirectX 12 Ultimate bringt eine Reihe von Änderungen nicht nur im Bereich der Multimedia-API par excellence für Windows, sondern auch in Bezug auf die Hardware und ist, dass nicht alle GPUs auf dem Markt darauf ausgelegt sind, alle Funktionalitäten zu nutzen, die die neueste Version von . mit sich bringt Microsoft's API, aber von welchen Gaming-GPUs? AMD, NVIDIA und Intel haben Sie volle Unterstützung für DirectX 12 Ultimate?

DirectX 12 Ultimate

Jedes Mal, wenn Microsoft eine neue Version von DirectX herausbrachte, warfen die Entwickler von PC-Videospielen den Kopf, es war, in Bezug auf das Lernen in die Startbox zurückzukehren, da viele Funktionen durch andere ersetzt wurden und in Bezug auf die Hardware passiert das Gleiche und die Entwicklung neuer Hardware-Technologien geht Hand in Hand mit der Entwicklung der API, damit Anwendungen diese nutzen können.

Dies führt dazu, dass ein guter Teil der Technologien in DirectX 12 Ultimate nicht in den meisten GPUs auf dem Markt verwendet werden kann, jedoch in den neuesten zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels. Wenn Sie also über den Kauf eines Gaming-PCs nachdenken und über eine Grafikkarte nachdenken, müssen Sie bedenken, dass Sie, wenn Sie bei der Auswahl der Grafikhardware für Ihren brandneuen Computer eine schlechte Wahl treffen, diesen altern lassen können wie Milch und Was uns interessiert, ist, dass er es wie Wein macht.

DirectX 12 Ultimate-Technologien

In DirectX 12 Ultimate wurden neue Technologien hinzugefügt, daher haben wir uns überlegt, sie einzeln aufzulisten, damit Sie die Vorteile der Einführung der neuen API für Videospiele sehen können. Es muss jedoch klargestellt werden, dass dies eine kurze Zusammenfassung ist, sodass Sie in den verschiedenen Artikeln, die wir hier in HardZone erstellt haben, ausführlichere Informationen finden.

  • Raytracing: Ray Tracing ist eine der größten grafischen Fortschritte, da es visuelle Probleme mit indirekter Beleuchtung sowie die Art des Lichts auf Objekten löst. Für die Praxis bedeutet dies genauere Schatten und echte Reflexionen an Objekten.
  • Mesh-Shader: Spiele haben dank der größeren Anzahl von Details eine immer komplexere Geometrie, was bedeutet, dass die für die Verwaltung verantwortlichen Phasen der 3D-Pipeline veraltet sind und eine Renovierung erforderlich war.
  • Direktspeicher: Technologie, die der Integration und dem Zugriff auf NVMe-SSDs von der Grafikkarte aus dient, was neue Szenarien eröffnet, in denen die Größe des VRAM praktisch unbegrenzt ist.
  • Sampler-Feedback: eine Technologie, die es dem Grafikprozessor ermöglicht, genau auszuwählen, welche Daten er von der SSD benötigt, anstatt ganze Datenblöcke zu übernehmen, bei denen ein Großteil nur Platz im VRAM belegt.
  • Schattierung mit variabler Rate: so konzipiert, dass die GPU nicht mehrmals die gleiche Operation mit völlig symmetrischen Pixeln durchführt. Bei Auflösungen mit Millionen von Pixeln pro Frame führt dies zu Einsparungen und erhöhter Leistung durch Eliminierung redundanter Operationen.

All diese Technologien erfordern tiefgreifende Veränderungen der internen GPU Hardware, wodurch die Anzahl der GPUs begrenzt wird, die alle diese Technologien vollständig unterstützen.

Warum unterstützen Standard-DirectX-12-Karten die Ultimate-Version nicht?

TFLOPS Velocidad-GPU

Die Tatsache, dass Microsoft die neue Version seiner API nicht als DirectX 13 getauft hat, gibt uns den Hinweis, dass es sich bei der neuen API um eine Erweiterung von DirectX 12 handelt. Das bedeutet nicht, dass alle auf dem Markt befindlichen GPUs mit DX12-Unterstützung die Spiele ausführen können. für diese API entwickelt, da es die Ausnahme gibt, dass die Technologien, die wir im vorherigen Abschnitt erwähnt haben, nicht unterstützt werden. Wenn sie also eine wesentliche Voraussetzung in einem Spiel sind, ist es nicht mehr möglich, sie auszuführen, selbst wenn sie viel Kraft dafür hat.

Warum passiert dies? Nun, für die Tatsache, dass diese das Hinzufügen zusätzlicher Hardware innerhalb der GPU erfordern, um sie implementieren zu können. Raytracing benötigt beispielsweise Schnittmengenberechnungseinheiten in den Shadereinheiten der GPU, DirectStorage benötigt einen neuen Speichercontroller, Variable Rate Shading neue Rastereinheiten und ROPS, und auch Mesh Shader erfordern Änderungen im Prozessor. Befehl von der GPU selbst.

Dies bedeutet, dass ein einfacher Treiber nicht ausreicht, um diese Technologien zu implementieren, noch ist es möglich, mit Shader-Programmen darauf zuzugreifen, was den Kauf neuer Hardware erfordert.

Welche Grafikkarten von NVIDIA, AMD oder Intel unterstützen DirectX 12 Ultimate?

DirectX 12 Ultimate GPU NVIDIA AMD

In Bezug auf DirectX 12 Ultimate-Unterstützung haben NVIDIA-GPUs derzeit einen großen Vorteil, da alle in der neuen API implementierten Technologien bereits in ihrer RTX 2000-Serie implementiert und offensichtlich in der RTX 3000 geerbt wurden Microsoft modellierte DirectX 12 Ultimate mit NVIDIAs Turing, das im ersten RTX verwendet wurde.

Der Fall von AMD auf der anderen Seite ist besonders, das Fiasko ihrer AMD Vega führte dazu, dass sie an den Designtisch zurückkehrten, um die RDNA-Architektur zu entwickeln, die als RX 5000 auf den Markt kam, aber die Architektur trotz des Konkurrierens von Angesicht zu Angesicht mit der RTX 2000 auf dem Markt es wurde mit enormen Verzögerungen als Reaktion auf die GTX 1000 konzipiert. Die Folgen davon? Die RX 5000 unterstützt keine DirectX 12 Ultimate-Technologien, während die RX 6000 dies tut, da RDNA 2 aktualisiert wurde, um volle Hardwareunterstützung zu bieten.

Was Intel betrifft, müssen wir auf die Veröffentlichung von Intel ARC warten, um DirectX 12 Ultimate vollständig zu unterstützen.

Der Einfluss von Videospielkonsolen

PS5-Xbox

Heutzutage ist die Herstellung hochkarätiger Videospiele extrem teuer, was mit großen Budgets verbunden ist, die sich eine einzelne Plattform allein nicht leisten kann. Entwickler erstellen also Versionen ihrer Spiele für verschiedene Plattformen und haben es heute aus zwei Gründen einfacher denn je:

  • Die Konsolen haben heute PC-Hardware, weit weg sind die Zeiten von Systemen mit exotischer Architektur mit großer Lernkurve.
  • Eine der Plattformen, Xbox, verwendet auch DirectX 12 Ultimate und damit die gleiche PC-API.

Die aktuelle Situation ist, dass wir uns als generationsübergreifende Spiele auf Konsolen befinden, die die Funktionen von DirectX 12 Ultimate nicht nutzen. Das Wetten auf die eine oder andere Grafikkarte hängt also davon ab, was Sie spielen möchten und ob Sie kurz- oder langfristig ein Update planen. Unser Rat ist, dass Sie nicht an Kurzsichtigkeit leiden und sich für eine RTX 3000 von NVIDIA, eine ARC von Intel oder eine RX 6000 von AMD entscheiden, da Spiele nach und nach, aber ständig, Unterstützung für die neuen Technologien erhalten, die in der API.