FIFA 21, FUT og Matchmaking: vanskelig vanskelighed at bruge mere?

Skriv følgende ord ned, fordi det er meget sandsynligt, at vi vil høre det mere end en gang i de kommende måneder. Electronics Arts er blevet beskyldt for at bruge "Dynamic Difficulty Adjustment", en automatisk mekanisme, der ifølge retssagen vil føre til pres på brugerne til at købe konvolutter. Er det sandt?

Presset om altid at vinde

FIFA 21 FUT

Hvis du spiller FIFA 21, Madden NFL 21 eller NHL, ved du hvad vi taler om. I FIFA, i tilstande som Ultimate Team, er der tidspunkter, hvor det at opnå sejr bliver helt frustrerende, da der er matchups, der er helt ubalancerede. Hvad gør den spiller med en gruppe legender med Pelé 98, hvis jeg har Morales som en morder i området?

Disse detaljer har vred mange brugere vrede, så meget at en gruppe har besluttet at indlede en gruppesag, der er anlagt ved den amerikanske distriktsret for det nordlige Californien. Protesten påpeger, at både FIFA, Madden NFL og NHL gør brug af det, de kalder Dynamic Difficulty Adjustment, og forsikrer, at det er blevet brugt siden 2017-udgaverne.

En skjult funktion?

Klagerne påpeger, at EA bruger denne teknologi uden at underrette brugeren, og til sidst tvinger det dem til at købe konvolutter for at få bedre spillere, der giver dem mulighed for at konkurrere bedre mod modstandere. Ifølge dem vurderer systemet ikke spillerens niveau, når det kommer til at matche dem med andre på samme niveau, og i sidste ende får de brugeren til at tro, at deres team ikke er så konkurrencedygtigt som det virkelig er, derfor opfordre dem til at købe pakker for at teste og prøve at vinde en stjerne.

Alt dette understøttes af California Consumer Legal Resources Act, False Advertising Act og unfair Competition Act, der sikrer, at disse mekanikere overtræder alle disse love.

EA forsvarer sig og benægter alt

FIFA 21 faldt

Som forventet har EA været hurtig at svare og gennem et svar på SpilIndustri, de forsikre dig om, at påstandene fra denne gruppe "er ubegrundede og giver et forkert billede af vores spil, og vi vil forsvare os selv." Det er vigtigt at huske, at virksomheden allerede bevæger sig igennem adskillige retssager i forskellige lande for sin brug af plyndrebokse i form af kuverter på spillerkort, så alt dette vil kun udvide problemet betydeligt.

Det mest nysgerrige er, at en patentansøgning registreret i firmaets navn i 2017 afslørede et system baseret på en algoritme, der ville være ansvarlig for at matche spillerne på udkig efter et meget lignende mål som det, der stilles af efterspørgslen efter dynamisk sværhedsgrad Justering, så hvem ved, om alt dette vil give flere problemer, end vi måske tror. Og du, har du nogensinde tænkt, at de parringer, du får, er uretfærdige?