AMD Smart Access-hukommelse: Hvad er det, og hvordan fungerer det på pc?

AMD Smart Access-hukommelse

Med introduktionen af ​​RX 6000 og ”spontan forbrænding” fra alle dem, der deltog i onlinebegivenheden, var det klart, at AMD vil kæmpe med NVIDIA til forestillingens trone. En af funktionerne, der blev præsenteret som en nyhed, var AMD Smart Access Memory eller SAM, en teknologi der lover at øge ydeevnen på GPU med en interessant procentdel, men hvad er det nøjagtigt, og hvordan fungerer det?

Med Smart Access-hukommelse AMD har et trumfkort at fortrænge Intel fra den høje ydeevne CPU marked og på samme tid kunne gøre en forskel med NVIDIA på GPU. Problemet er, at denne teknologi er temmelig skjult med hensyn til, hvordan den fungerer teknisk, så der er ikke noget dokument eller hvidbog til at udtrække officiel information som sådan, så vi bliver nødt til at lege med spekulation lidt og opdatere denne artikel, når vi ved til sikker på, hvordan det fungerer, så du har førstehåndsinformation.

AMD Smart Access Memory, op til 11% mere ydelse

Som forventet er der brug for en række parametre og krav for, at SAM kan arbejde og for at øge GPU'ens ydeevne og derfor tilbyde mere FPS. Hvad har vi brug for specifikt? Ifølge AMD:

  • A 500-serien bundkort .
  • A Ryzen 5000 processor.
  • Én RX 6000 serie GPU.
  • Radeon driver 20.11.2 eller senere.
  • Få boardets BIOS opdateret til en baseret på AGESA 1.1.0.0 eller højere.

Med dette i tankerne vil vi fortsætte med at forklare, hvordan denne teknologi fungerer, og hvad Smart Access Memory kan gøre for os. Først og fremmest skal vi huske på, at i nuværende spilsystemer har CPU kun adgang til VRAM på GPU'en på en meget nysgerrig måde: i 256 MB blokke , hvor du kun kan se de første 256 MB af den. .

Det tager ikke en lærd at forstå, at dette tvinger programmører til at tilpasse deres spilmotorer til dette system og derved skabe en meget høj flaskehals ved højere opløsning og Hertz.

AMD eliminerer flaskehals, men kun på sin X570-platform

Smart Access-hukommelse AMD

256 MB-blokke, der er tildelt til CPU'en, er først spild af PCIe-bussens hastighed og for det andet en fraktionering af teksturerne, der ikke giver mening, og tvinger derfor langt størstedelen til at blive gemt i RAM, der kræver meget mængde af sidstnævnte og meget hurtigt for at lindre den modsatte effekt.

Denne type adgang bremser ydeevnen meget, både i selve timingen og i den samlede båndbredde, så for at løse det er der behov for specifik hardware, der forbinder direkte og uden begrænsninger mellem dem, derfor begrænsningerne i serien af ​​processorer, kort og GPU.

Hvor meget afkast kan vi tjene? Ifølge AMD op til 11% i gennemsnit , men det specificerer det bedre i visse spil:

AMD Smart Access Memory spil

Hvad er det, vi ikke ved med sikkerhed? Nå er der mange spørgsmål tilbage på bordet, såsom:

  • Hvilken forbedring vil vi have ved 1080p og høj FPS?
  • Mister vi ydeevne med stigekabler?
  • Er PCIe 4.0 afgørende?
  • Kunne det bruges i andre chipsæt, så længe vi i det mindste har en Ryzen 5000 CPU og en RX 6000 GPU?
  • Står vi overfor en forbedret Remote Direct Memory Access, eller er der noget andet?

Nå bliver vi nødt til at finde ud af det senere, men indtil videre kræver det hardware og software for at det kan fungere, og det er en interessant og helt gratis forbedring.