Příkaz N64 byl špatně pochopen: podíváme se na jeho zvláštnosti

Příkaz N64 byl špatně pochopen

Nintendo 64 byla další generace japonských konzolí, která byla uvedena na trh po úspěchu Super Nintendo a kromě novinek, které přinesla do ekosystému značky, byla část jejího závazku určena prvkem, který se stal zásadním: jeho ovládací knoflík, mimořádně revoluční gamepad na tu dobu a to rozhodujícím způsobem ovlivnilo další platformy jako PlayStation, Saturn, Dreamcast atd.

Analog, co to je?

Určitě je to jeho největší přínos do světa videoher. Kdo právě teď pochybuje o tom, že naše PS5 nebo Xbox Series X | S gamepady mají alespoň analogovou páku? Když Nintendo 64 začalo v roce 1995 přicházet do obchodů (v Japonsku), žádná jiná společnost si toho nevšimla výhody analogového ovládání takový, který umožňuje skutečné zvládnutí akce, která se odehrává ve 3D hře.

Pro 2D platformy Super Nintendo nebo Mega Drive to sloužilo se slavnou křížovou hlavou (nyní D-pad), ale pokud bychom chtěli přesnější bod, přidejte třetí rozměr, hůl byla povinná, s níž bylo možné zvládnout každý malý stupeň rotace naší postavy. A této odezvy bylo možné dosáhnout pouze s jedním z těchto ovládacích prvků (od houby, jak tomu začali říkat). Proč mělo Nintendo tak jasnou mysl provést tak rozhodující inovaci? Dostatečně jistý, Super Mario 64 byl na vině.

Nintendo potřebovalo zdroj v ovládání schopný ovládat Mariovu akci v jakémkoli směru, přesně a především s možností umožnit progresivní stupně pulsace. Analogové ovládání dělá právě to, tamto můžeme měřit rychlost provedením mírného pohybu hůl v jednom směru, nebo ji plně stisknout, aby v tomto případě hlavní hrdina Super Mario 64 běžel tak rychle, jak jen může.

Spouštěcí a rozšiřující port ovladače Nintendo 64.

Jedna spoušť, jeden port a tři ruce

Kromě tyče obsahoval gamepad Nintendo 64 dva nové prvky pro tehdejší ovladač: spoušť (tlačítko Z), která se nacházela pod pákou , na jedné z nohou, které tvoří „M“ ovladače, a port pro připojení externích kazet, které mohou být pamětí pro nahrávání her, rachot pak přidat vibrace nebo a přenést pak schopné přesouvat informace z her nové konzole s některými modely Game Boy a Game Boy Color.

A zatím můžeme číst, protože zbytek ovladače Nintendo 64 je po odstranění centrální části, aspekt velmi podobný tomu tehdejšího gamepadu, zejména Super Nintendo, s křížovou hlavou, šesti (a ne čtyřmi) tlačítky, Start a spouštěmi na obou stranách nahoře. Navzdory pokročilým nápadům, které toto rozložení ovládacích prvků mělo, však měl velkou chybu v tom, že bylo obtížné ho ovládat a jak Phil Spencer, osoba odpovědná za Xbox, jednou řekl, „potřebovalo tři ruce“, než jej použít.

Je to proto, že když použijete jednu k jejímu držení a ovládání centrální páky a spouště, druhá ruka musí jít k tlačítkům, čímž se křížová hlava stává nepoužitelnou, ale a zde je problém, někteří vývojáři použili tuto část gamepadu, takže někdy musely být použity například k pohybu kamery, atd. V těchto případech se, pravda, z konzolového ovládání stalo malé peklo a ovládání akce bylo velmi komplikované, proto si to někteří uživatelé pamatují jako noční můru. Ale dobře se podívejte, bez něj by věci určitě nebyly takové, jaké jsou nyní.