Project Mara: Videohra s grafikou Teal, která překvapí

In Teorie ninja oni mít několik otevřených front, jak je tomu v případě vývoje Seanua's Saga Hellblade II , ale je tu jeden obzvláště zajímavý, který nás zaujal od prvního dne jeho prezentace. Očividně mluvíme o Projekt Mara , hororové dobrodružství, které plánuje nabídnout úroveň reality, jakou nikdy předtím neviděl.

Hledáte dokonalost

Projekt Mara

Projekt Mara

Z ruky kreativního vedoucího teorie ninja, Tameem Antoniades, se dnes můžeme dozvědět o kreativním procesu na nemocné úrovni, který probíhá v kancelářích společnosti, aby uvedl projekt Mara do života. Podle jeho účtu je projekt pro ně velmi speciální, protože se snaží dokončit mnoho procesů, s nimiž nikdy neexperimentovali, zejména dosažení zvláště nezdravý úroveň detailu .

S myšlenkou mít limity v tomto ambiciózním projektu se hra odehraje ve skutečném bytě, do kterého mají designéři přístup, s jediným cílem znovu vytvořit a představit každý z rohů a rohů skříně se vším luxusem detailů k dokonalosti .

Klonovací materiály

Projekt Mara

Jedním z prvních cílů bylo napodobit každý materiál, který tvoří různé prvky bytu, jako je nábytek nebo obklady. K tomu kromě použití a. Pořídili mnoho příkladů fotografií v různých světelných podmínkách domácí skener vytvořil technický umělecký ředitel.

Díky tomuto skeneru dokázali znovu vytvořit vzory a textury materiálů, které jsou extrémně podobné realitě, protože mají hloubku a stíny, které umožňují přiblížit pohled k materiálu. Můžeme tedy vidět drsnost kožené pohovky, zrno dřeva nebo stopy po zdi, v podstatě trojrozměrnou geometrii, které se dosud nevěnovala pozornost.

Od rozměrů k prachu

Projekt Mara

Aby dosáhli dokonalého znázornění rozměrů podlahy, na které se hra odehraje, vyzkoušeli v Ninja Theory různé techniky zachycení, ale nakonec se rozhodli požádat o pomoc společnost Clear Angle Studios, společnost specializující se na 3D skenování, která má umožnilo jim zachytit každý roh bytu s naprostou přesností. K tomu použili skenery LiDAR a jak vidíte, výsledek byl velkolepý.

Je však zbytečné mít podlahu v měřítku ve 3D, pokud nejste schopni reprezentovat povrchové úpravy stejným způsobem, jak vypadají ve skutečnosti, a proto se rozhodli také reprezentovat prach. Místo volby jednoduchých textur však šlo o procedurální umístění mikroskopických materiálů (pomocí softwaru Houdini), aby bylo možné získat extrémně realistický pohled na to, jak se prach hromadí v zákutích.

Základ budoucích projektů

Projekt Mara

Kromě mimořádně ambiciózního projektu slouží Project Mara k vytváření nových nástrojů, které budou v budoucnu sloužit k vývoji úplnějších a realističtějších her. Podle Tameemových slov jde o to, získat zážitek, který je skutečný a ne jako hra nebo film. Když vidíme, co dokážou, nepochybujeme, že tato hra dá hodně o čem mluvit.

Kdy bude Project Mara vydán?

Projekt Mara

Vzhledem k tomu, že jeho název je stále dočasný as prototypovým podtextem, má finální projekt před sebou ještě dlouhou cestu, než bude oficiálně oznámen. Doufejme, že celou dobu, kterou musíme čekat, stojí za to, abychom si užili tento děsivý svět, který nám Mara chce dát.