NVIDIA SLI, je mrtvý nebo má budoucnost v GPU RTX?

Postupně a bez rozdílu AMD a NVIDIA sledují plynutí času bez jejich multi-GPU technologie přizpůsobující se nové době. Posledním testem je nový RTX 3000 Ampere, kde pouze řada RTX 3090 jako TOP má NVLink pro připojení druhé karty. Proč necháváte NVIDIA SLI zemřít? Je za to opravdu NVIDIA? nebo místo toho existuje více viníků?

Svět her se nezastaví a v současné době, stejně jako v minulosti, existuje velká závislost na grafickém výkonu, jak dosáhnout milovaného 4K při 144 Hz, 1080p při 360 Hz nebo nové 8K při 120 Hz. Ale na chvíli, konkrétně od Pascalu a dosud GTX 1080 Ti s RTX 3090, NVIDIA ustupuje svou technologií SLI a AMD již prohlásilo, že CrossFire není prioritou a nepřímo to vyloučil ze svých plánů.

NVIDIA SLI, je mrtvý nebo má budoucnost

Vinný nebo nevinný? To jsou příčiny havárie více GPU

NVIDIA-SLI-quad

V průmyslovém odvětví je zřídka jediný viník, tím méně, pokud se dva hlavní a jediní výrobci GPU dohodnou zapomenout na technologii, kde investovali obrovské částky peněz a která v malé části zvyšuje jejich prodej grafických karet. Proč se vzdát prodeje méně, když výdaje již byly vynaloženy roky a nyní jsou investice minimální ve srovnání s vytvořením infrastruktury?

Jak říkáme nejméně dva roky, chyba spočívá v tom Microsoft a vývojáři, ale pojďme po částech, protože NVIDIA ani AMD nejsou ušetřeni technického bankrotu jejich systémů.

NVIDIA-RTX-SLI

Moderní API nám nepřinášejí působivé technologie a vylepšení výkonu, ale jak DX12, tak Vulkan věřili v optimalizaci něčeho tak extrémně jemného, ​​jako je více GPU v rukou studií. Tato důvěra měla zlepšit optimalizaci do té míry, že škálovatelnost byla velmi podobná škálovatelnosti nabízené v procesor jádra, něco velmi transparentního pro hardware a především velmi funkční.

Realita je velmi odlišná. Studia se musela postarat o nízkoúrovňovou optimalizaci, že až dosud DX11 API a NVIDIA pracovaly na optimalizaci svých her podle svých technologií Multi GPU, takže když si uvědomily obrovské výdaje peněz, které měly dělat, co tito dva, studie šly pozpátku a postupně se optimalizovaly pro jeden GPU.

NVIDIA a AMD nepomohly s SLI a CrossFire

SLI-AFR

Ani na úrovni hardwaru, ani na úrovni softwaru. Ti z Lisa Su pokračovali ve své koncepci připojení přes PCIe s následným problémem vnitřní šířky pásma a překážkou u VRAM. Na druhou stranu, NVIDIA nebyla prozíravá a každá generace poté, co Pascal spustil nový propojovací most, který není zrovna levný, takže uživatel musí za jeho nákup platit peníze navíc, aniž by mohl používat předchozí.

Jako by to nestačilo, studie vyčítaly nulové výdaje obou společností na jejich technologie v rámci nových API a ujistily se, že by měly mít jak finanční pobídky, tak lidské zdroje od AMD a NVIDIA, pokud chtějí, aby byly nad vodou SLI a CrossFire.

DX12-vs-Vulkan

Vyjednávání nemělo ani začátek a je v současné době ve slepé uličce, v pohotovosti, stejně jako člověk v kómatu může čekat buď na svou smrt, nebo na pomalé a pozdní uzdravení.

AMD již nenabízí žádnou podporu a NVIDIA to dělá pouze pro tituly pod DX11 nebo nižším API, ale nic pod DX12 nebo Vulkan logicky. Kronika ohlášené smrti, technologie, která měla svůj vrchol, své noci hvězd a nyní vidí, jak sedí čeká, když pro ně přijde smrtka ...