Co znamená Optimalizace her v hardwaru a konzolách?

Ve věčné diskusi mezi PC vs. konzole , optimalizace her je rozhodujícím faktorem, který umožňuje konzolám s výrazně menším hardwarem než herní PC spouštět tituly typu A s velmi vysokou úrovní grafiky a na nízké sazby. FPS srovnatelné s PC. Proč konzole mají hru optimalizace a místo toho na PC k tomu nedochází?

Pokud optimalizace her umožní konzolám spouštět tituly se skvělou grafikou na stejné úrovni jako high-end počítačové hry, můžeme si myslet, že pokud optimalizují hry pro PC, budeme mít podobný výsledek, že budeme moci spouštět hry s vysokými požadavky na PC s nízkým nebo středním dosahem, ne?

Optimalizace her v hardwaru a konzolách

Optimalizace her konzole

Důvod, proč jsou hry optimalizovány na konzolách a nikoli na PC, je velmi jednoduchý: hardware konzolí je vždy stejný, zatímco na PC je velmi variabilní. To umožňuje vývojářům založit provoz svých her konkrétní hardware , a tím optimalizovat svůj výkon v tomto a pouze v tomto.

Pokud by museli optimalizovat své hry pro PC, muselo by to být generické, jak se již stává u některých titulů, ve kterých AMD or NVIDIA se podílejí na jejich vývoji a optimalizují svůj provoz pro architekturu svých grafických karet, ale bohužel nemůžete jít dále, a ve skutečnosti je tato optimalizace poměrně obecná, protože i v rámci stejného výrobce existuje mnoho různých grafických karet a různých architektur.

AMD Gaming Vyvinuté juegos

Představte si, že jste vývojář a vytváříte svou hru. Při nastavování jeho parametrů musíte vzít v úvahu hardware, na kterém bude pracovat, něco jednoduchého v případě konzol a téměř nemožného vědět v případě PC.

Například, pokud vyvíjíte hra pro Xbox Série X víte, že máte procesor AMD architektury Zen 2 s 8 jádry na 3.8 GHz, který máte GPU s 52 CU architektury RDNA 2 schopnými generovat až 12 TFLOP hrubého výkonu FP32, že máte 16 GB GDDR6 RAM a že máte 1 TB NVMe SSD, takže na základě těchto charakteristik můžete svou hru optimalizovat.

Pokud byste to museli udělat na PC, aniž byste šli dál, nevěděli byste, jestli budete mít 4, 8, 16 nebo 32 GB RAM, kolik jader bude mít procesor a jakou rychlostí nebo jakou sílu je grafická karta schopna generovat? , takže je prakticky nemožné provést jakoukoli optimalizaci.

Kompatibilita je na PC maximalizována

Z výše uvedených důvodů při vytváření počítačové hry (která, bohužel, některé z nich jsou „porty“ verzí konzoly „), není možné provést konkrétní optimalizaci, protože neexistuje žádný konkrétní hardware, takže nejvíce může udělat, je maximalizovat jeho kompatibilitu . Z tohoto důvodu ve hře grafické nastavení , na PC nám téměř vždy umožní upravit rozlišení, kvalitu textur, vyhlazování a mnoho dalších faktorů, které mají přímý dopad na výkon, zatímco v konzole prakticky nemůžeme měnit grafické nastavení.

Nejlepší verze pro PC

Stejně tak při vývoji konzolové hry se to provádí maximálně s ohledem na dvě rozlišení: Full HD a v současné době 4K. Při vývoji počítačové hry je třeba zvážit mnohem více možných rozlišení, včetně 720p, 1080p, 1440p, 4K a dokonce i velmi širokých monitorů. S tím samým nemůžete udělat optimalizaci, jednoduše maximalizovat kompatibilitu tak, aby vaše hra bez problémů fungovala na co největším počtu počítačů.

Optimalizace her od AMD a NVIDIA

Jak jsme již zmínili dříve, existují chvíle, kdy se AMD nebo NVIDIA zapojí do vývoje hry s cílem dosáhnout nejlepšího výkonu s grafickými kartami. Ale už víte, že v obou případech katalog výrobců zahrnuje různé modely různých rozsahů a dokonce i různé architektury (protože neaktualizujeme grafickou kartu v každé nové generaci, alespoň ne normálně).

To znamená, že můžeme najít určitou úroveň optimalizace na jedné nebo druhé straně, ale nikdy nebudeme mít hru optimalizovanou pro konkrétní grafickou kartu, ai kdyby to bylo, nemáme představu o množství a rychlosti paměti RAM, úložiště nebo výkon procesoru, takže plná optimalizace jako na konzolách je nemožné na PC .