أندر وأكثر لوحات المفاتيح المجهولة في التاريخ

ظهرت وحدات التحكم المنزلية في حياتنا في النصف الثاني من السبعينيات من القرن الماضي ، ومن المحتمل جدًا أن يكون عدد الطرز التي وصلت إلى السوق غير مفهوم. في الأيام الأولى لبونغ وحده ، عدم وجود براءة اختراع على الاختراع شجع مئات الشركات على تسويق تصاميمها الخاصة ، مع وجود تعديلات نادرة جدًا لدرجة أنه من المستحيل سردها جميعًا. ولم تكن Atari 2600 الأسطورية ، أو CBS Colecovision ، أو Intellivision ، و Vectrex و Philips Videopac قد وصلت بعد.

أندر وأكثر لوحات المفاتيح المجهولة في التاريخ

ما الذي نعتبره نادرًا؟

بشكل عام ، الحديث عن وحدات التحكم الغريبة هو أمر تجريدي تمامًا ، ومنفتح على الاعتبارات الشخصية لأننا إذا نظرنا عن كثب إلى بعض تصميمات الآلات التي كانت ناجحة بشكل كبير ، يمكن اعتبار البعض منهم على أنه نادر . هذه هي حالة أول PS3 ، ملف دهن ، أو Mega Drive 32X ، أو PS2 ذاته ، الذي افتتح تلك الرغبة في الوقوف على لوحات المفاتيح بمظهر يذكرنا بمبرد حائط. هل كانوا جميلين حسن الذوق ...

PS3 الدهون.

لذلك قررنا تحسين مفهوم وحدة التحكم الغريبة بشكل أكبر وما فعلناه هو تحديد المنطقة بوضوح. لن نقوم بتضمين التصميمات النادرة فقط (القابلة للرفض بشكل موضوعي) ولكن أيضًا الرهان نفسه. إنه، ما هي الشركة التي تأتي منها ، تقاليدها في عالم ألعاب الفيديو ومدى سوء عمليات التصور والتنفيذ حتى الوصول إلى الفوضى النهائية. وهذا يعني ، ما يمكننا اعتباره عقلانيًا كارثة مطلقة بغض النظر عن المكان الذي تنظر إليه.

لذلك ، سنبدأ تلك الرحلة من خلال معرض أهوال تاريخ ألعاب الفيديو . جاهز؟

ماذا ترسم هذه الشركات هنا؟

في هذه الفئة سوف نشرح أغرب المشاريع التي شهدت النور عبر تاريخ ألعاب الفيديو. تقريبا كل هؤلاء فشل تم إنشاؤها من قبل شركات لا أحد يستطيع أن يخمن ما كانوا يحاولون تحقيقه في هذا القطاع وهذا ، مع كل الأسباب في العالم ، انتهى بهم الأمر بالتخلي عنها بعد فشل ذريع. على الرغم من أنهم في بعض الحالات رأوا الخطر قادمًا واختاروا التراجع كما لو لم يحدث شيء ، على أمل أن يغفر لهم التاريخ. وهم كالتالي:

التفاح التفاح

التفاح التفاح

في السنوات المضطربة تفاحنيوتن ، أولئك القادمون من كوبرتينو اعتقدوا أنهم يمكن أن تطلق وحدة تحكم في خضم طفرة الوسائط المتعددة في منتصف التسعينيات. على وجه التحديد ، في عام 1990 ، عندما قرر الأمريكيون تطوير وحدة تحكم يمكنهم من خلالها رؤية بعض الوحدات في E1996 في ذلك الوقت. كان الشيء السيئ أن يكون لديه معالج Power PC ، والذي يكاد يكون من المؤكد أنه أحد أسوأ المعالجات التي استخدمتها Apple على الإطلاق. لحسن الحظ ، لابد أن شخصًا ما أدرك الفشل الذي كان ينتظره قاب قوسين أو أدنى وألغاه. اليوم بيبين عمليا أسطورة… لحسن الحظ.

نوكيا ان كيج

نوكيا N-Gage.

في ذروة نجاح نوكيا الهواتف المزودة بنظام التشغيل Symbian ، حاول الفنلنديون تجربة حظهم من خلال التطوير طراز الهاتف المحمول الذي أطلقوا عليه اسم وحدة التحكم المحمولة. حافظت على الشاشة في نسبة العرض إلى الارتفاع العمودية ، وبعض القدرة على لعب الألعاب ثلاثية الأبعاد ( تومب رايدر لم يكن سيئًا) ونظام بطاقة SD لتوزيع ألعابه. ما يقرب من 300 يورو كلفته (في عام 2003) جعلته طائرًا نادرًا ، على الرغم من أنه مع الجيل الثاني جاءوا لخفض تكلفته بشكل كبير لجعله أكثر شهرة. من الواضح أنها فشلت ، والكثير ، ولا أحد يتذكرها الآن. لقد كانت واحدة من الإخفاقات التي سبقت بداية تراجع نوكيا ضدها الهواتف الذكية التي بدأ بيعها في عام 2007 ، مع الأول اي فون في الصدارة. كارثة فكرة أم سابقة لعصرها؟

game.com

Game.com

Tiger Electronic ، وهي شركة طورت في التسعينيات عددًا كبيرًا من أجهزة LCD مثل Game & Watch الكلاسيكية ، جاء وقت اعتقدت فيه أنه يمكن أن يطغى نينتندو وطرح Game Boy الخاص به في السوق. كما هو متوقع ، استمر المشروع لفترة طويلة حتى شركاء من آمن بها رأى المبيعات القليلة التي تحققت ، والأهم من ذلك ، ضعف الإسقاط لما سيحدث في السنوات التالية. في النهاية ، وضع ما يزيد قليلاً عن 300,000 وحدة مع ألعاب مثل مقيم 2 الشر , دوق Nukem 3D ، إلخ. كانت تكلف أقل من 70 دولارًا في ذلك الوقت.

ليزر أكتيف

ليزر أكتيف دي بايونير.

في عام 1993 ، في خضم طفرة الوسائط المتعددة ، ومع ظهور 3DO في الأفق بتنسيقات بصرية ، قرر عملاق الصوت تحقيق قفزة في سوق أجهزة الألعاب في على أمل اقتحام مكانة. في هذه الحالة ، كان التنسيق المختار هو LaserDisc الأسطوري من الأروقة القديمة مثل عرين التنين و مكيفات الفضاء ، على الرغم من أن طريقة إيصال المشروع إلى المخازن كانت إلى حد ما… عبثية. قامت شركة Pioneer بتسعير أجهزتها بنحو ألف دولار ، وهو أمر جنوني في عام 1993. وذلك على الرغم من حقيقة أنها تلقت ملحقات سمحت لها بممارسة الألعاب من Mega Drive أو Mega CD أو TurboGrafx 16. لم ينجح ذلك حتى في رفع الجهاز الذي لا رأس ولا ذيل.

لماذا فعلت ذلك؟

الآن حان دور وحدات التحكم التي أطلقتها بعض شركات ألعاب الفيديو الشهيرة أنهم ، على الورق ، كانوا يعرفون بالضبط ما كانوا يفعلونه لأنهم ، بطريقة ما ، لديهم بالفعل خبرة في هذا المجال وعرفوا إلى أين يتقدمون. ولكن في ضوء النتائج ، من الواضح أنهم لم يفعلوا ذلك وأن المسؤولين عن تلك الفوضى يجب أن ينتهي بهم الأمر جميعًا في ربط القوس في بعض مكاتب مكاتبهم المركزية. فيما يلي النقاط البارزة:

VirtualBoy

الفتى الافتراضي.

إنها واحدة من أكبر إخفاقات اليابانيين. محاولة لإنشاء وحدة تحكم ثلاثية الأبعاد (لا ، ليس الواقع الافتراضي) قبل 3DS المثيرة والتي كانت بها بعض المفاهيم الخاطئة التي لا توصف. الأول ، أنه لا يمكننا استخدامه إلا على منضدة ، مدعمة جيدًا ، لأننا إذا جربناها بين أرجلنا ، سينتهي الأمر كله إلى قطع على الأرض. بالإضافة إلى ذلك ، كان لون rolo الذي تم اختياره لصبغ شاشات ألعابهم جحيمًا وكان الاستراحة كل 15 أو 20 دقيقة ضروريًا وموصى به لصحة القرنيات لدينا. وكأن هذا لم يكن كافيا ، كان توزيعه محدودًا للغاية على الرغم من أن سعره يقل قليلاً عن 200 دولار ، منذ طرحه للبيع في اليابان والولايات المتحدة ، تاركًا أوروبا خارجًا. بالنظر إلى الفتى الافتراضي من منظور الزمن ، يبدو أنه من غير المعقول أن تخاطر نينتندو كثيرًا. لكنه فعل ودفع ثمنها.

سيجا ميجا جيت

سيجا ميجا جيت.

كان هذا الغريب في الواقع محرك ميجا محمول ، مع وحدة تحكم مدمجة بستة أزرار ، في عداد المفقودين الشاشة فقط. يمكنه قراءة الخراطيش ، وكان به مخرج فيديو ، وموصل طاقة وآخر إضافي لوحدة تحكم ثانية في حالة رغبتك في تشغيل أي شيء مع صديق. لم تكن فكرة جيدة ولم يساعد مظهرها أيضًا لأن المستخدمين الذين رأوها لم يفهموا المفهوم جيدًا. أيضًا ، إنه ينتمي إلى ذلك العصر المظلم لـ SEGA عندما جن جنون إطلاق Mega CDs و Mega Drive 32X كما لو أنه لم يكلف شيئًا. إذا رأيت واحدة ، عانقها بإحكام لمنحها كل الحب الذي تستحقه في مواجهة الكثير من المحن التي عاشت بها منذ ما يقرب من 30 عامًا. الغريب لا ، ما يلي.

بدوي

سيجا نوماد.

الدليل على أن SEGA لم تفهمها بشكل صحيح في المرة الأولى هو أنهم جربوها مرة ثانية ، لذلك أخذوا مفهوم Mega Jet ووضعوا شاشة عليها ، نعم ، قم بتحويل Mega Drive إلى جهاز محمول حقيقي. احتفظت بالمنفذ الثاني من أجل لوحة ألعاب إضافية ، وموصل فيديو لعرض الصورة على التلفزيون ، وموصل طاقة ومقصورة إضافية لوضع البطاريات التي ، بالمناسبة ، شربها (حرفيًا). لم يصل إلى إسبانيا أبدًا وقد فاته العديد من المستخدمين لأن الفكرة لم تكن سيئة. كان من الممكن أن تكون المراجعة القادرة على استهلاك بطاريات أقل أمرًا استثنائيًا ، لكن هذا لم يحدث أبدًا لأن SEGA في عام 1995 كانت تشارك بالفعل في المعركة ضد Sony لـ PSX. ونعرف أيضًا كيف انتهى زحل.

فيليبس سي دي

فيليبس سي دي.

على الرغم من أن Philips كانت حاضرة في منشأ سوق وحدات التحكم المنزلية في أواخر السبعينيات من خلال Magnavox Odyssey (في الولايات المتحدة) و Philips Videopac ، فقد استغرق الأمر ما يقرب من عقد من الزمان حتى العودة إلى المعركة في ذروة تنسيق القرص المضغوط . أصبح الهولنديون يعتقدون أنه مع وحدة تحكم وسائط متعددة قادرة على تشغيل الأفلام وتشغيل التطبيقات ، كانوا سيحولون تلفزيوننا إلى جهاز ذكي ، لكنهم لم ينجحوا. في جزء لعبة الفيديو ، نشهد عبثًا رائعًا مثل Squire's Zelda (ثلاثة منها أسوأ) أو ماريو مع ظهور رسومات الشعار المبتكرة لصبي صغير. تم إطلاق طرز مختلفة ، في نطاقات أسعار مختلفة مع قاسم مشترك واحد: بدت مثل أجهزة VCR عتيقة من الثمانينيات وكانت لا تزال في بداية سوق لم يتحقق إلا في السنوات العشر الماضية.

أتاري لينكس

أتاري لينكس.

كثير خبرائنا وضع Atari Lynx كواحد من أغرب وحدات التحكم التي تم إطلاقها في السوق وقد يكون الأمر كذلك ، ولكن فقط بسبب التصميم الذي كانت مرهقة للغاية على غرار المسابقة. كانت Game Boy على وجه الخصوص ، و Game Gear ، أكثر إحكاما ، وأكثر بلاستيكية على عكس Lynx مع لمسة نهائية جيدة للغاية. لم تكن شائعة جدًا ولكن على مستوى الألعاب ، فهي تحتوي على مجموعة جيدة من الأحجار الكريمة الصغيرة بفضل قوتها الرسومية الهائلة ، والتي تركت رهانات SEGA و Nintendo المحمولة في حفاضات. ومع ذلك ، فقد أعطوه لقب ندرة لعبة الفيديو ، وباحترام كبير ، ليس لدينا خيار سوى الاختلاف قليلاً.