LucasArts: التاريخ وأفضل الألعاب وأصل المغامرات المصورة

كسرتس]

لقد قدم لنا عالم ألعاب الفيديو الكثير من الأخبار السيئة عبر التاريخ. عمليات الإغلاق غير المتوقعة والمشاريع الملغاة لمن يعرف الأسباب والشركات التي اختفت عندما اعتقدنا جميعًا أنها ستستمر إلى الأبد. ولكن من بين كل الأشياء التي يمكنك تذكرها الآن ، جاء الأكثر إيلامًا إلينا في أبريل 2013 عندما أعلن المالكون الجدد لشركة LucasArts ، ديزني ، عن الإغلاق الشركة. ألا ما زلت تشعر بوخز في صدرك بمجرد التذكر ذلك؟

على الرغم من أنه في ذلك الوقت تم إلغاء جميع المشاريع التي كانت قيد التنفيذ (هذا ستار وورز ٢٠٢٢  ، على سبيل المثال) ، منذ أكثر من عام بقليل ، في يناير 2021 ، علمنا بعودة ألعاب Lucasfilm ، الاسم الأصلي لـ LucasArts ، كمدير للممتلكات الفكرية التي أنشأتها شركة George Lucas ، لذلك سيكون دوره الجديد هو التعاون مع مطورين آخرين لجلب امتيازاته الأكثر شهرة إلى عالم ألعاب الفيديو: Star Wars أو Indiana Jones ولكن أيضًا Monkey Island ، كما تعلم بالفعل بعد الإعلان عن قسط جديد سيكون لدينا للبيع في عام 2022.

لكن بين ولادته (الأولى) في نهاية السبعينيات ، ورحيله في عام 70 وعودته اللاحقة في عام 2013 ، هناك قصة كاملة تستحق أن تُروى ، و ليس فقط من خلال أشهر ألعاب الفيديو ، ولكن أيضًا من خلال أسمائه. إنه لأمر لا يصدق كمية المواد التي كرسها LucasArts بالفعل وتحت تصرفها ، قادرة على البيع بالاسم فقط (مثل ستار وورس , إنديانا جونز ، وما إلى ذلك) ، والتي اشتهرت باسم IP الأصلي ، الذي تم إنشاؤه من الصفر. وهذا له الكثير من المزايا.

القصة: من قسم الكمبيوتر في Lucasfilm إلى اليوم

على الرغم من أن الأساس الحقيقي لـ Lucasfilm Games يعود إلى عام 1982 ، عندما غزت ألعاب الفيديو المجال المحلي بالفعل بفضل وحدات تحكم الجيل الأول والثاني ، ولكن قبل كل شيء ، لأجهزة الكمبيوتر الدقيقة 8 بت التي بدأت في الوصول إلى المتاجر (Commodore VIC 20 أو Sinclair مع ZX81 ثم ZX Spectrum) ، يجب أن نعود قليلاً إلى 1979 ، عندما تكون في الإنتاج الكامل لـ الإمبراطورية الإضرابات العودة أنشأ جورج لوكاس منطقة محددة للتحقيق في كل ما يتعلق بأجهزة الكمبيوتر وقدراتها المحتملة. كان ذلك عندما وُلد قسم الكمبيوتر في شركة Lucasfilm ، والذي استقل في عام 1982 وأصبح على مر السنين أن يصبح Pixar.

كان ذلك في نفس عام 1982 عندما ولدت Lucasfilm Games على هذا النحو وكان قراره الأول هو التعاون مع الشركة الرائدة في سوق ألعاب الفيديو في ذلك الوقت. بالفعل، إنها أتاري ، التي تهيمن على السوق بطرازها 2600 عمليا على أبواب حادث تحطم 1983. ولدت أول جواهرتين من مصنع كاليفورنيا من هذا التعاون ، مثل بليزر كروي و  إنقاذ على فراكتالوس ، والتي حققت الكثير من النجاح. سافر في السنوات التالية مع إصدارات لجميع أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت تقريبًا.

قصر مهووس بواسطة LucasArts.

كانت تلك الفترة الأولى بالفعل تشير إلى طرق و بحلول منتصف العقد كانوا بالفعل يجربون مفهوم المغامرة الرسومية. لدرجة أن الشركة استفادت من تكييف فيلم أنتجه جورج لوكاس نفسه لبدء هذا الطريق إلى المجد لنوع ينتمي إليها عمليا عن طريق الحق: تيه ، الفيلم من بطولة ديفيد بوي ، يبدأ في كومودور 64 كما لو كانت مغامرة محادثة نصية فقط وعندما نشتري تذكرة الفيلم وتبدأ الجلسة ... يبدأ ما هو أول جنين لما سنراه لاحقًا في الأحجار الكريمة مثل مهووس القصر , سر جزيرة القرد , انديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة ، الخ.

كانت ألعاب Lucasfilm موجودة على هذا النحو حتى عام 1990 ، عندما أدت إعادة التنظيم العميقة للشركة إلى تغيير الاسم ، بحيث من تلك اللحظة ستعرف باسم شركة LucasArts Entertainment Company ، منطقة منفصلة عن بقية أرجل Lucasfilm تشمل Industrial Light & Magic (ILM) ، وتركز على المؤثرات الخاصة للأفلام والتلفزيون ، و Skywalker Sound ، المتخصصة في الصوت لإنتاج الأفلام الكبيرة ، قبل كل شيء.

على أي حال ، قبل الانتقال إلى الألعاب التي ميزت تاريخ LucasArts ، سنتذكر بعض التقنيات التي طورها الأمريكيون الشماليون والتي سمحت لهم بطباعة هذا الطابع الفريد الذي وقع في حب جزء كبير من مجتمع الألعاب. مع لسنوات: رسومات عالية الجودة ، ومستوى لا يُنسى في القصص ، وروح الدعابة المسببة للتآكل والسخيفة ، وهوس الإشارة إلى نفسها وامتيازاتها أسعد ملايين المستخدمين . أو لا أحد يتذكر مكان شريط SCUMM؟

الكلمات السحرية من LucasArts

تلك الروح الريادية لـ Lucasfilm بشكل عام ، ولكن في مجال ألعاب الفيديو بشكل خاص ، ساعده في إنشاء بعض التقنيات التي كانت في وقت سابق لعصرهم والتي تبدو اليوم شائعة تمامًا في لعبة فيديو ، على الرغم من أنها كانت بفضل جورج لوكاس الذي خطا خطواتهم الأولى في الثمانينيات والتاسعة. ألا تتذكر تلك الكلمات السحرية؟ هنا نترك أهم اثنين.

أنا استخدام

محرك بث الموسيقى التفاعلي هو الاسم الذي أعطاه LucasArts لفكرة رائعة تتكون من خلق جو موسيقي فريد في ألعاب الفيديو ، وهذا قادر على إعادة إنتاج موضوع معين للموسيقى التصويرية اعتمادًا على اللمسة الدرامية التي تحتاجها كل مرحلة. مغامرة ، تشويق ، غموض ، مأساة ، كوميديا ​​... عليك فقط أن تطلب المساعدة من iMuse حتى نشعر بالحركة بأكثر الطرق إخلاصًا التي يمكن تخيلها ، مما يخلق مسارًا صوتيًا ديناميكيًا وفريدًا يناسب القفاز في الحركة التي نقوم ببطولتها. كان العنوان الأول لتضمينه سر جزيرة القرد 2 انتقام ليتشاك .

تحية لمغامرات LucasArts.

حثالة

كما في الحالة السابقة ، ولدت SCUMM من الحاجة ، لإنشاء محرك للمغامرات الرسومية يمكن أن يسمح لـ LucasArts بتطوير مشاريع جديدة بسرعة أكبر. إنها قاعدة تتيح لك إدارة الإجراءات والأشياء والآليات التي تخفيها اللعبة كنصوص تدير منطق المغامرة. كما في حالة iMuse ، هذا هو اختصار ل أداة إنشاء البرنامج النصي لقصر مجنون , وكما يمكنك أن تتخيل ، فإن سبب تطورها كان بسبب واحدة من أكثر المغامرات تذكرًا. على وجه التحديد ، بعد الثانية تيه لكومودور 64. كما ترون ، كان الأول محرك كما.

قاتمة

عندما لم يتمكن SCUMM من مواكبة العصر ، طور LucasArts محركًا جديدًا لمغامراتهم. كان اسمه GrimE (Grim Edit) الذي كان قادرًا بالفعل على التعامل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد. العنوان الأول ، كما قد تكون خمنت ، كان قاتم فاندانغو ولم يتم استخدامه بقدر ما تم استخدامه في التصميم الأصلي مهووس القصر .

أفضل ألعاب LucasArts

إن قائمة ألعاب LucasArts ضخمة ولن يكون من المنطقي تسميتها جميعًا ، لذا ، إذا كنت ترغب في ذلك ، فسوف نشير إلى تلك التي لا تزال تعيش بالفعل في قلوب اللاعبين ، بعضها أكثر والبعض الآخر أقل ، ولكن بشكل عام الإصدارات المؤثرة التي حددت مسار النجاحات أن عددًا لا يحصى من الاستوديوهات قد نسختها خلال العقود الأربعة الماضية. هؤلاء هم:

باللازر (1984)

لعبة بسيطة للغاية ، بروح رياضية وتخلط جرعات كرة السلة مع كرة القدم. موضوع مستقبلي بعد ذلك بسنوات ، كان لدى PlayStation طبعة جديدة أقرب بكثير إلى الفكرة الأصلية لـ Lucasfilm Games. في العام الذي صدر فيه ، اتضح أنه ممتع وممتع للغاية.

إنقاذ على فراكتالوس (1984)

ابتكرت Lucasfilm Games لعبة سفينة بسيناريوهات تم إنشاؤها باستخدام رسومات كسورية أذهلت خيال اللاعبين بعيدًا. تطوير بسيط للغاية ، مقيد بالأجهزة من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في ذلك الوقت ، ولكنها عملت بالفعل على جعل شركة جورج لوكاس اسمًا جيدًا.

العيدولون (1985)

مرة أخرى ، تستخدم Lucasfilm Games رسومات كسورية لنقلنا إلى داخل الكهوف التي تسكنها الوحوش العملاقة. عنوان غير عادي ، ممتع للغاية وهذا يمثل روح العصر حيث كان المطورون واللاعبون يكتشفون ويجربون أفكارًا جديدة جنبًا إلى جنب.

متاهة لعبة الكمبيوتر (1986)

أول روائع ألعاب Lucasfilm. الرسم الأول لما سيكون ولع الشركة بالمغامرات التصويرية وقد صمت كل أولئك الذين أرادوا إعادة إحياء الفيلم من بطولة ديفيد بوي في المنزل. كومودور 64 ، كما هو الحال دائمًا ، يترك بصماته على الجودة غير العادية مع لعبة فريدة تمامًا.

الموئل (1986)

الآن بعد أن أصبحت الألعاب الضخمة على الإنترنت خبزنا اليومي ، تم إطلاق Lucasfilm Games بالفعل منذ أكثر من 35 عامًا. موطن يمزج بين العناصر الاجتماعية والدردشات والسيناريوهات والصور الرمزية حيث يمكن للاعبين التفاعل مع المشاركين الآخرين الذين يتصلون بخوادمهم. فوق يمكنك مشاهدة مقطع فيديو ترويجي مثير للاهتمام لهذه الفكرة التي كانت قبل عدة عقود من حمى تعدد اللاعبين عبر الإنترنت.

قصر مهووس (1987)

ماذا اقول عن هذه الكلاسيكية. المغامرة التي تمثل نقطة البداية لنوع ما التي ، مع التغييرات ، تظل في الخيال الجماعي كواحد من أكثر تسلية وثورية في التاريخ. يمثل هذا القصر المجنون ، الذي يضم مخترعين شيطانيين وزوارًا غريبين ، اللحظة التي بدأت فيها شركة Lucasfilm Games في مزحة كل شيء. أم أن لا أحد يتذكر روح الدعابة لديه؟ لنلعبها الآن يا رجل!

زاك مكراكين (1988)

نجاح مهووس القصر قاد Lucasfilm Games لاستغلال مفهوم المغامرة الرسومية. مؤامرة مجنونة مع كائنات فضائية وغزوات ، يثير الجنون فقط في متناول عباقرة كاليفورنيا. لم تكن تحظى بشعبية كبيرة في وقتها ولكن على مر السنين اكتسبت المزيد والمزيد من التقدير من المعجبين.

أفضل أوقاتهم: معركة بريطانيا (1989)

بالإضافة إلى هذه المغامرات ، أظهرت Lucasfilm Games في ثمانينيات القرن الماضي أنها كانت تمتلكها ولع خاص بأجهزة محاكاة الطيران . أروع ساعاتهم هو واحد منهم ، ولن يكون الأخير قبل القفز إلى مجرة ​​بعيدة ، بفضل سحر لورانس هولاند وألعابه بالكامل.

إنديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة (1989)

تبرز Lucasfilm Games المدفعية الثقيلة من خلال لعبة تستند إلى فيلم اجتاحت شباك التذاكر في أواخر الثمانينيات. كانت ثلاثية إنديانا جونز تغلق البحث عن كأس الشباب الأبدي وتحول البكسل هذا الفيلم إلى مغامرة رسومية رائعة ، والتي أعادت إنتاج كل مشهد خطوة بخطوة حيث كان علينا حل الألغاز بناءً على الحوارات والأفعال التي نراها في المسارح. من لا يتذكر هذه اللعبة؟

التحول الليلي (1990)

تأخذ Lucasfilm Games شركتها الخاصة وتطلق هذه اللعبة ، بشكل أكثر سرية ، لكن هذا لا يعني شيئًا يحدد نغمة مقدار المتعة التي يتمتع بها سكان كاليفورنيا. بصفتنا مشغلين في شركة Industrial Might & Logic ، يجب أن نحافظ على الآلات التي تصنع بلا كلل البضائع والأشياء بناءً على ستار وورس وغيرها من الامتيازات التي أنشأها جورج لوكاس نشطة في الليل. هل هناك شيء أكثر متعة؟

تلوح في الأفق (1990)

واحدة من أكثر ألعاب Lucasfilm Games تذكرًا كانت في الواقع إخفاق بسيط في المبيعات ، منع ثلاثية النقابات العظيمة المخطط لها من الاكتمال. على الرغم من كونه غريبًا ، إلا أنه يحافظ على سحر روح SCUMM وكل تعقيدات الألغاز والشخصيات والإعدادات وإعدادات المنزل. تحفة أخرى.

سر جزيرة القرد (1990)

وصلنا إلى اللعبة التي أحدثت ثورة في ألعاب الفيديو. ذلك الذي تتلاقى فيه كل الفضائل التي تم إلقاء الضوء عليها في المغامرات المصورة السابقة وذاك يخلق واحدة من أكثر القصص الملحمية المحبوبة من الشخصيات. يأخذنا Guybrush Threepwood أو القرصان LeChuck أو Eleine باليد عبر منطقة البحر الكاريبي في مغامرة تعد جزءًا من الثقافة الشعبية. أفضل لعبة من Lucasfilm Games؟

جزيرة القرد 2: انتقام LeChuck's (1991)

تتمة ل سر جزيرة القرد كانت قفزة غير عادية في الجودة ، حيث استفادت من التحسن في أجهزة الكمبيوتر (خاصة). القصة تتسع ، ألغاز جديدة (ومستحيلة) ، تظهر الشخصيات والإعدادات ، ويصل عمق الحبكة إلى مستويات من الجنون المطلق. يفيض الفكاهة والضحك مستمر ، وبالمناسبة ، انتبه إلى النهاية لأنه سيكون له علاقة كبيرة بما سنرى فيه عودة جزيرة القرد .

أسلحة سرية من وفتوافا (1991)

تخلق Totally Games محاكاة قتالية جديدة تعتمد على أحداث الحرب العالمية الثانية و أصبحت إحدى الشركات المرجعية في هذا النوع. من الملاحظ أن لورانس هولاند يكمل المراحل حتى خلقه العظيم الذي سيصل بعد عامين فقط. هذه أسلحة سرية من وفتوافا جاءت لتوسيعات أدت إلى إطالة الحملات القتالية بين الحلفاء والنازيين.

إنديانا جونز ومصير أتلانتس (1992)

بعد عامين يأتي ما كان من المفترض أن يكون الفيلم الرابع لولاية إنديانا جونز . وهكذا ، على الأقل ، كان ذلك ضمنيًا في ذلك الوقت لأن القصة كانت من عمل جورج لوكاس نفسه. ومع ذلك ، بقي كل شيء في لعبة الفيديو ، لكن الحبكة والشخصيات والإعدادات هي متعة تجعل LucasArts أفضل شركة في العالم في هذا النوع من المغامرات الرسومية.

سوبر ستار وورز (1992)

• ستار وورس كانت ألعاب وحدات التحكم سرية تمامًا حتى تلك اللحظة ، على الرغم من أن LucasArts ، الذي سئم الإصدارات التي تم تطويرها بموجب ترخيص من قبل شركات أخرى ، قرر أخذ الثور من الأبواق. نتيجة لهذا القرار ، فإن حرب النجوم السوبر ولدت ثلاثية من أجل Super Nintendo (مع سوبر إمبراطورية الضربات العودة و  عودة الجيداي الفائق ). من قبل ، كان لدينا بالفعل خراطيش NES جيدة جدًا استنادًا إلى الحلقتين الرابعة والخامسة من ملحمة المجرة.

يوم قصر اللامسة المجنون (1993)

مرة أخرى يثبت LucasArts للعالم أنه الأفضل. الجزء الثاني من مهووس القصر عبارة عن كتالوج للفضائل الرائعة يبدأ برسوماته ويستمر مع الشخصيات وينتهي بـ قصة مذهلة عن السفر عبر الزمن . إن كمال هذه اللعبة مكتمل بالتأكيد ويحدد أعلى لحظة في فلسفتها الخاصة القادرة على إبهار المستخدمين.

Sam & Max Hit the Road (1993)

يتطور LucasArts ، ويملأ الشاشة بالرسومات ويخيط الجزء السفلي بحركات لعبة SCUMM الكلاسيكية. يقرر المحرك الآن الطلبات الافتراضية بناءً على نقرة الماوس التي نصنعها على كائن ، مما يساعد على تبسيط كل ما يحدث في المغامرة. مرة أخرى ، التكنولوجيا متروكة للقصة والأبطال ونبرة السفاح لما يحدث على المسرح.

X Wing (1993)

ستار وورس كان في الخلفية ، على الرغم من أنه مع هذا X-الجناح أننا بدأنا حقًا في الحلم بتجربة مقاتلين متمردين يهاجمون القواعد الإمبراطورية. يخلق Lawrence Holland لعبة ممتعة ، من السهل التحكم فيه والرسومات ثلاثية الأبعاد التي كانت ، في ذلك الوقت ، علامة فارقة. سفن حرب النجوم ثلاثية الأبعاد!

حرب النجوم المتمردين الاعتداء (1993)

في التسعينيات ، أصبحت كلمة الوسائط المتعددة من المألوف. بمعنى آخر ، شكل القرص المضغوط كمكان لتخزين مشاهد الفيديو لتفاجئنا لاحقًا بألعاب مثل هجوم المتمردين . أنه مطلق النار مع الكثير من المؤامرة والمراحل التي نلعبها على القضبان. بمعنى آخر ، تأخذنا اللعبة على طول مسار محدد مسبقًا بينما ننتهي من المخاطر التي تنتظرنا. الآن تبدو كحقيبة سفر ، لكنها كانت في يومها صدمة مطلقة لما بدأت التكنولوجيا في إعطائنا إياه.

أكل الزومبي جيراني (1993)

على الرغم من أن المنطقة الطبيعية لـ LucasArts لهذه السنوات هي جهاز الكمبيوتر ، من وقت لآخر ، فإنها تقفز إلى لوحات المفاتيح وبمساعدة توزيع Konami ، قاموا بتطوير هذه العجائب التي تمثل تكريمًا لأفلام الرعب والأفلام الرائعة في عامي 50 و 60. الوحوش والأجانب والأشباح والبطلين الذين يتحركون عبر سيناريو مليء بالأعداء والرسومات الرائعة كما تذكرت. جوهرة.

غول باترول (1994)

نجاح أكلت الكسالى بلدي الجيران شجع LucasArts ، الذي عاد لتطوير لعبة بآليات مشابهة جدًا ، لكنها الآن تقع في عالم مليء بالزومبي والأشباح. مضحك مثل قلة مع روح الدعابة غير عادية التي أحبها لاعبو وحدة التحكم ذات 16 بت.

مقاتلة تاي (1994)

بعد نجاح X-الجناح ومهمات المتمردين ، جاء دور الإمبراطورية. لأول مرة نضع أنفسنا في أيدي دارث فيدر وجنرالاته لمهاجمة مواقع تحالف المتمردين. يضعنا Lawrence Holland في ضوابط السفن الكلاسيكية مثل TIE Fighter و TIE Bomber وما إلى ذلك ، وهي كلاسيكية بين الكلاسيكيات.

خنق كامل (1995)

مغامرات الرسوم هي ما يقوله LucasArts و كامل خنق هو أحد العباقرة الذين ولدوا من مصنع كاليفورنيا. راكب الدراجة النارية رائع مثل الشكل الثامن ، إعدادات جميلة بشكل مثير للإعجاب ، وللمرة الأولى ، مجموعة كاملة من المتواليات المتحركة التي تطلق هذا النوع في بعد جديد. إذا لم تكن قد استمتعت به ، فماذا تنتظر؟

الحفر (1995)

هذه اللعبة مدهشة قليلا إنها قصة ولدت من عقل ستيفن سبيلبرغ وأنه في وقت ما ترددت شائعات أنه سيكون له نسخة فيلم. قصة الكويكب الذي يتجه نحو الأرض ويخفي سرًا غامضًا هي فرحة لها سحرها الخاص ، على الرغم من ابتعادها عن النغمة الفكاهية للمغامرات الأخرى. الشخص الذي ينضح بعبقرية الإبداع إي. تي. الأرضية اضافية .

حرب النجوم دارك فورس (1995)

في خضم الموت حمة ، لم يتردد LucasArts في إعطاء ستار وورس تعزيز الكون مع تحفة لما يسميه الجميع الآن الرماة . قصة انتهى بها الأمر إلى أن تكون الكنسي ، والمشاهد الضخمة ، والسفن العملاقة ، والألغاز التي يجب حلها والعديد من المعارك اليدوية ضد الجنود الإمبراطوريين. كانت هذه هي المرة الأولى التي اعتقدنا فيها أننا جزء من تحالف المتمردين. قوى الظلام أدى إلى ظهور ملحمة من العناوين غير العادية مثل فارس جدي، وما إلى ذلك.

بعد الحياة (1996)

هذا العنوان غير معروف لـ LucasArts ، لكنه يعطي فكرة عن كيفية العبث من وقت لآخر وطوروا لعبة لا علاقة لها بما شوهد حتى تلك اللحظة. استراتيجية وإدارة مثل سيم سيتي فقط في الحياة الآخرة ، مع نسخ من الجنة والجحيم كان علينا أن نوجهها لنأخذ الأرواح إلى راحتهم الأخيرة. نادر ، نادر ، لكن ضع في اعتبارك ...

حرب النجوم ظل الإمبراطورية (1996)

لعبة تبدأ في الكشف عن لحظات لم تستكشفها الأفلام الأصلية. هذا الوقت سنعيش الأحداث التي وقعت بين الإمبراطورية الإضرابات العودة و  عودة الجيداي ، مع الشخصية التي اشتهرت في الامتياز: داش ريندر. استعدنا فيها معركة Hoth واستفدنا من أجهزة Nintendo 64 (وأجهزة الكمبيوتر) ، وتمكنا من الاستمتاع بمراحل القتال في الفضاء ومراحل الحركة من منظور الشخص الثالث التي لم نشهدها من قبل.

مغامرات هيرك (1997)

مرة أخرى ، يعود LucasArts إلى لوحات المفاتيح. إلى PlayStation على وجه التحديد ، مع لعبة ترث الأسلوب البصري والمتعة أكلت الكسالى بلدي الجيران و  غول باترول ، ولكن مع تركيز الحبكة على هرقل وجميع صور الأساطير اليونانية. مضحك ، غريب ولكن مع روح LucasArts يتخلل كل شيء.

الخارجين عن القانون (1997)

أول شخص يطلق النار an تحية سباجيتي الغربية لسيرجيو ليون . لعبة ذات قصة رائعة ، وموسيقى أفضل ، ولأول مرة لعبة مسلية متعددة اللاعبين حقًا. طائر نادر في عالم LucasArts ولكنه يُذكر كواحد من أفضل الطيور التي تم إطلاقها في النصف الثاني من التسعينيات.

لعنة جزيرة القرد (1997)

سر جزيرة القرد عاد بعد ست سنوات مع شد الوجه الكامل يضع فيلم كرتون على الشاشة . كان من الواضح أن القصة يجب أن تتطور وأن قصته كانت محبوبة ، على الرغم من أنها لم تكن مفاجئة مثل الأولين. والدليل على ذلك هو أن رون جيلبرت مع العودة إلى جزيرة القرد ، تجاهله وعدم متابعة أي شيء يخبرونا عنه. إنها الثالثة حسب تاريخ الإصدار ، ولكن هذا كل شيء ، على الرغم من أن الإشارة إلى سيارة الوفير في المقدمة يجب أن توضح لنا يومًا ما ما تعنيه الآن.

X-Wing ضد TIE Fighter (1997)

يصل لورنس هولاند وألعابه بالكامل إلى ذروتهما. في اللحظة التي تمكنوا فيها من لمس السماء : تتيح لك أجهزة الكمبيوتر الشخصي بالفعل تطبيق مواد ، وجودة رسومات أكثر ، ويمكننا اختيار الجانبين للقتال بحملتين منفصلتين ، وكما لو لم يكن ذلك كافيًا ، فإننا نجد لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. لماذا نريد المزيد؟ يمكننا أخيرًا القتال ضد الأصدقاء في معارك الفضاء مثل تلك الموجودة في الأفلام.

جريم فاندانجو (1998)

لا ينسى LucasArts النوع الذي جلب له الكثير من المجد و يخلق واحدة من أفضل المغامرات في كتالوجه. قصة الموتى الذين ما زالوا على قيد الحياة في عالم مدهش للغاية حيث كل شيء تفوح منه رائحة كلاسيكية ، الثلاثينيات. إنه أول من استخدم محرك GrimE ، المحرك الذي حل محل SCUMM وفي ذلك الوقت كان نجاحًا كاملاً ، وقد أعجب به اللاعبون والنقاد ووسائل الإعلام المتخصصة على حدٍ سواء.

سرب حرب النجوم المارقة (1998)

شهد Nintendo 64 وصول لعبة تركز فقط على قتال الفضاء ، ولكن دون التظاهر بأنها محاكاة. كان مثل أخذ ظلال الامبراطورية ويترك فقط أطوار السفينة. نجاح مرح بكل سحر ستار وورس وذلك على GameCube يحتوي على قسط ثانٍ زاد من تحسين الصيغة الأصلية. في هذه الأوقات ، ستار وورس الألعاب لا تزال تحظى بإعجاب.

تمرد حرب النجوم (1998)

If الآخرة أغرب من كلب أخضر ، لن نخبرك حتى عن هذا. لعبة استراتيجية ودبلوماسية وإدارة موارد ولكن بتنسيق لعبة شبه لوح. مع لوحة الكواكب التي يجب علينا قهرها للإمبراطورية أو تحالف المتمردين. أولئك الذين أحبوا العمل الأكثر راحة ومدروسًا سيحبونه دون أدنى شك.

الهروب من جزيرة القرد (2000)

مع وصول القرن الحادي والعشرين ، قامت شركة LucasArts (التي كانت قد بدأت بالفعل في النفاد) صدر الجزء الرابع من سر جزيرة القرد . لعبة تم تصميمها بالفعل ليتم إطلاقها على وحدات التحكم والتعامل معها باستخدام لوحة ألعاب ، وهو أمر لم يكن سيئًا ، لكنه فقد بعض سحر الألعاب الأصلية. لا يمكننا أن نقول إنها لعبة سيئة ، لأنها ليست كذلك ، لكنها تبعد سنوات ضوئية عن وضوح الأولين ، وبالتأكيد ، عن الثالثة أيضًا.

إمبراطورية حرب النجوم في الحرب (2006)

LucasArts يجرؤ على RTS (إستراتيجية الوقت الحقيقي) حيث يمكننا إدارة جانب ، وإنشاء الهياكل ، وبناء الجيش والقضاء على الخصم. هنا لا نملك الإمبراطورية فحسب ، بل ظهرت فصائل أخرى منذ أن تم إطلاق الحلقات الأولى والثانية والثالثة. لقد تم الاحتفال به للغاية وعمل بالفعل ستار وورس إلى بعد ، حتى تلك اللحظة ، غير معروف.

حرب النجوم Battlefront (2004)

أخيرًا ، نسلط الضوء على امتياز نجا من تجاوز LucasArts نفسه. Star Wars Battlefront هي نسخة مقتبسة من لعبة DICE ساحة المعركة فكرة متعددة اللاعبين ، ولكن مع القوات والأسلحة والمركبات من الامتياز المجري. عنوان غير عادي لا يزال بإمكانك الاستمتاع به على وحدات التحكم الحالية من خلاله حرب النجوم جبهة القتال الثاني .