تعمل Intel على تحسين XeSS ، وهي تقنيتها التي تعمل على تحسين أداء الألعاب

في الوقت الحقيقي دقة تقنيات القياس التلقائي تتحسن باستمرار. ليس فقط لأنها برامج تعمل على بطاقة الرسومات ، ولكن أيضًا بسبب وجود منافسة عالية بينها AMD, NVIDIA و إنتل. حسنًا ، قررت الأخيرة أن تظهر مرة أخرى فوائد الخوارزمية التي أعطتنا إياها تفاصيل جديدة عن XeSS ، يذكر أنه يمكن مقارنته مع DLSS 2.0 و FSR 2.0. دعونا نرى التفاصيل.

إذا أردنا مقارنة استراتيجية مصممي بطاقات الرسومات الثلاثة العظماء ، فسنرى أن هناك موضوعًا تراهن عليه Intel و NVIDIA بشدة: الذكاء الاصطناعي. السبب؟ تضمين وحدات من نوع المصفوفة الانقباضية لحساب المصفوفات نظرًا لاستخدامها المكثف في خوارزميات التعلم العميق. لذا تراهن NVIDIA على Tensor Cores لتسريع DLSS و تقوم Intel على XMX الخاص بها بفعل الشيء نفسه مع XeSS الخاص بها. الواقع؟ هم نفس نوع الوحدة المخصصة لمهام مماثلة. الفرق؟ إنها تكمن في طريقة برمجة الخوارزمية.

تعمل Intel على تحسين XeSS

تفاصيل جديدة عن Intel XeSS ، نظير DLSS لـ ARC

نعم ، مع الإطلاق القريب لأقوى ARC Alchemist ، وبالتالي فهي مناسبة للألعاب من حيث الأداء ، وقد أظهرت Intel تفاصيل جديدة حول خوارزمية XeSS الخاصة بها وتحدث عن مستويات الجودة المختلفة الحالية ، وهو ما يماثل ما رأيناه بالفعل في حلول NVIDIA و AMD. تتمثل فكرة هذه الخوارزميات في إنشاء الصورة بدقة أقل من تلك التي ستنبعث على شاشتنا ، لذلك يتم تنفيذ عملية إعادة بناء الصورة النهائية لإنشاء الصورة التي تم إنشاؤها في الأصل بمزيد من البكسل .

Intel XeSS يزيل المودات مقارنة DLSS FSR

الحيلة هي أنه بهذا تحصل على صورة بالدقة الجديدة في وقت أقل من استخدامها كقاعدة. أي ، يتم إنشاء الصورة بدقة 1080 بكسل لتوسيع نطاقها إلى 4K. ومع ذلك ، فهذه مشكلة وتعتمد على مستوى معلومات المصدر. كلما انخفضت دقة الصورة المدخلة ، قلت دقة الصورة الناتجة. وبالتالي ، هناك مستويات جودة مختلفة لهذه الخوارزميات التي تتطلب أن الصورة المدخلة التي تم إنشاؤها بواسطة وحدة معالجة الرسوميات‏:‏ في الوقت الحقيقي لديها دقة معينة.

كما ترى في الجدول ، تختلف متطلبات الدقة لمستويات الجودة المختلفة لـ Intel XeSS عن متطلبات NVIDIA DLSS و AMD FSR. بالإضافة إلى أن هناك أربعة أوضاع مؤكدة: الأداء ، والتوازن ، والجودة العالية ، والجودة الفائقة. والتي تنتقل على التوالي من جودة الصورة الأقل إلى الأعلى.

كم عدد الإطارات التي نربحها باستخدام XeSS في الألعاب؟

في ترتيب آخر للأشياء ، أظهر الأشخاص في Digital Foundry في مقارنة الأداء الذي يتم تحقيقه من خلال تنشيط XeSS في أوضاعه المختلفة لتحقيق معدل إطارات أعلى. تم ذلك باستخدام لعبة Shadow of the Tomb Raider وبدقة 1080p و 4 K ، تحقيق نتائج تصل إلى 88٪ إضافية في معدل الإطارات. وهو ما يوضح مرة أخرى إمكانات هذه الحلول في المعدات المتواضعة.

لذا في الختام ، فإن خوارزمية Intel قادرة على المنافسة ضد منافسيها من NVIDIA و AMD. على أي حال ، وكملاحظة أخيرة ، في الوقت الحالي لم نر شيئًا عن اكسيس D4P ، المصممة لبطاقات الرسومات القديمة والعلامات التجارية الأخرى. على الرغم من أنه من المنطقي ، فإن الهدف في الوقت الحالي هو تقديم ARC Alchemist إلى السوق بكل ما هو ممكن من المدفعية.