في صمام بخار يتضمن السطح محدد معدل الإطارات من بين خيارات رسومات وحدة التحكم. ومع ذلك ، فإن هذا يسبب مشاكل في الأداء ، خاصة في الألعاب التنافسية بسبب زمن الوصول الإضافي الذي يتم إنشاؤه. مشكلة ليست جوهرية في أجهزة وحدة التحكم ، بل تتعلق بتنفيذ نظام التشغيل الخاص بها و AMD السائقين.
أحد العوامل الرئيسية في أي نظام ألعاب فيديو هو زمن انتقال الزر إلى الفوتون. يتكون هذا من الوقت الذي يحدث منذ أن نضغط على الزر حتى تتلقى أعيننا الإشارة البصرية ويعالجها دماغنا. إنه يختلف عن معدل الإطارات أو FPS ، نظرًا لأننا نقيس المقدار على بطاقة الرسومات باستخدام هذا الأخير ، فإنه ينشئ إطارًا كاملاً في رامات تستخدم للفيديو. تحتوي العديد من الألعاب هذه الأيام على محدد للإطار ، ويجب عدم الخلط بينه وبين V-Sync. المفهوم ليس سوى ضمان أن وحدة معالجة الرسوميات: لا يعرض المزيد من الإطارات.
على سبيل المثال ، قد تكون اللعبة تولد معدل إطارات أعلى من معدل تحديث الشاشة. ما فائدة تحرك اللعبة بمعدل 80 إطارًا في الثانية إذا كان بإمكان شاشتي عرض 60 إطارًا فقط؟ من خلال الحد من الإطارات ، نمنح النظام الفرصة لإنشاء رسومات بجودة أفضل وحتى تطبيق خوارزميات تحميل الدقة التلقائية.
لا تستخدم محدد إطار Steam Deck!
على ما يبدو ، تتمتع وحدة التحكم في Valve بالقدرة على الحد من معدل الإطارات الذي يتم تشغيل الألعاب به. هذا مثالي ، من الناحية النظرية ، للألعاب ذات الطلب المرئي القليل ، مثل ألعاب الرياضات الإلكترونية. ومع ذلك ، فقد أظهر مستخدم Reddit ذلك يؤدي استخدام محدد إطار Steam Deck إلى زيادة زمن الوصول . أي أنه الوقت الذي ترى فيه أعيننا نتيجة عملنا. تم ذلك مع لعبة Rocket League ويمكنك رؤية التأثيرات في الجدول التالي:
قيمة | كمون |
---|---|
من غير قيود | 31 مللي ثانية |
يقتصر على 60 إطارًا في الثانية | 75.8ms |
يقتصر على 30 إطارًا في الثانية | 145.9ms |
50 هرتز / بلا حدود | 32.5ms |
50 هرتز / محدود بـ 50 إطارًا في الثانية | 94.2ms |
50 هرتز / محدود بـ 25 إطارًا في الثانية | 186.1ms |
40 هرتز / بلا قيود | 34 مللي ثانية |
40 هرتز / محدود بـ 40 إطارًا في الثانية | 121.1ms |
50 هرتز / محدود بـ 20 إطارًا في الثانية | 232ms |
كما ترى ، فإن الاختلاف ملحوظ ، وبما أنه من المهم في الألعاب التنافسية أن يصلنا ما يحدث في الحدث في أسرع وقت ممكن ، فإن الموقف يكون واضحًا للغاية. لا يُنصح باستخدام محدد إطار Steam Deck للألعاب التنافسية . نظرًا لأنه يمكن أن يحدث أنه عندما تتفاعل مع حركة اللعبة ، فإن الصورة الرمزية الخاصة بك قد ماتت في اللعبة.
أما العناوين الأخرى فهي أكثر تساهلاً في هذا الصدد ، خاصة تلك ذات الطبيعة السينمائية . وهذا لا يعني أنه شيء يتعين على Valve حله في Steam Deck في المستقبل القريب. لذا فإن التوصية في الوقت الراهن هو تجاهل هذه الوظيفة ضمن خيارات وحدة التحكم واستخدم محدد FPS المتضمن في كل لعبة.
نصف الكمون التراكمي لمحول Nintendo
ومع ذلك ، ليست كل الأخبار سيئة ، مثل زمن انتقال الزر إلى الفوتون العملية أقل من ذلك من Nintendo Switch . نينتندو وحدة التحكم تراكمت مرات في العملية برمتها حتى مللي 86 . حقيقة أن Steam Deck يحقق ذلك في 31.8ms مع إيقاف تشغيل محدد الإطار هو خطوة مهمة للأعلى من الأنظمة المحمولة السابقة. تذكر أن وقت الاستجابة المذكور يبدأ من الوقت الذي نضغط فيه على الزر حتى تظهر وحدات البكسل في الصورة على الشاشة.