GPU的功耗目标,它的用途是什么?

长期以来,图形卡一直是PC游戏和计算机图形学的关键部分。 PCI-E(通用串行总线)技术的引入和更快的内存使得可以通过改进的图形获得出色的视觉体验。 更快的CPU和大容量RAM的出现也使开发人员可以创建具有大量角色和细节的高度复杂的游戏。 多年来,PC游戏和应用程序的普及程度有所提高,因此了解图形卡的作用非常重要。

一段时间以来,图形卡在控制方面确实进展甚微。 我们仍然具有相同的值,以便能够在相同的组件上超频,欠频。 最后一次真正有趣的跳跃是在开普勒并且仅在某些GPU下引入的,因为那时 NVIDIA公司 部分解锁 功率目标,但实际上是什么?

绝大多数用户不了解如此具体的术语。 拥有显卡的普通人 游戏 不一定要真正了解它,但是在某些情况下,它可能超出了游戏的典型打开和玩法。

GPU的功耗目标

最重要的是,如果出于某种原因您的图形卡出现温度问题,那么这又将与消耗问题联系在一起。 为此,像Power Target这样的术语非常有用,因此让我们更深入地了解它。

Power Target,一个限制器,可以使许多人震惊

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Power Target(PT),前身是Power Limit,是NVIDIA发明的一个名词,并最终为所有从Maxwell开始的GPU发布。 奇怪的是,开普勒在某些型号中已经具有此功能,特别是在那些可以输入自定义电压的型号中,但是确实在某些软件和卡下,此选项已被解锁。

电源目标指定要供电的图形卡的最大功率。 换句话说,它代表 卡可以提供的最大TDP 。 在所有情况下,此值均表示为百分比(%)和部分100%的基数,除非那些卡受到限制或没有预定义的值。

这通常发生在LP版本或专为极端超频而设计的GPU中,在第一种情况下,温度和功耗占优势,在第二种情况下,有必要打破有关模型的所有限制。

更高的功耗目标,更高的功耗和超频能力

功率目标

该术语定义基于图形卡TDP的特定值,即,如果该图形卡必须耗散250瓦, 功率目标为100% 对应于该值。 较高的百分比表示我们在TDP和目标功率方面增加了图形卡的容量,降低百分比则相反,并限制了图形卡的消耗以及频率和电压。

如果我们想将显卡提高频率,或者相反,我们想限制显卡以免显卡发热过多,或者只是在游戏中不需要消耗更多电量和温度的情况下,这样做很有用。将被保存。

可以触摸的正常值显示增加了20%到25%,其中一切都取决于模型的制造商和所安装的BIOS。 有一些BIOS直接覆盖了该参数,因此没有设置消耗限制,通常会在极端超频或遇到水的用户中注意到这一点,因为这些用户会更早地达到功率限制,因此会不断降低频率。 以频率本身为目标。

目前两者 AMD公司 和NVIDIA拥有它,并且可以使用诸如 加力炉 GPU 调整II,Precision X1 等等。 我们也不能忘记,在大多数情况下,PT与温度有关,升高它意味着提高热裕度,否则就降低它,尽管所描述的某些程序可能会打破这种联系。

云计算游戏

多年来,随着游戏行业的发展,利用云计算进行游戏的企业数量已大大增加,这也催生了改进的软件。 增长的原因是由于在过去几年中该领域取得了许多进步。 此外,与游戏行业相关的成本也已大幅下降。 

简单来说,云计算就是使用“虚拟化”技术将计算机硬件与应用程序软件分开。 本质上,云计算是在两个(或多个)位置之间移动数据以保持信息安全的方法。 

通过以下方式移动您的应用程序和数据 云计算珀斯 到远程位置,您实际上是在存储所有信息,而不必购买昂贵的计算机硬件。

这对制作大量在线游戏的人特别有利。 如果您拥有并经营自己的视频游戏设计工作室,那么您已经知道完成工作有多困难。