Xbox ăn đứt PlayStation trên thị trường game đám mây

Amazon NVIDIA, microsoft or Sony đang đặt cược rất nhiều vào thị trường trò chơi trên đám mây vì họ tin chắc rằng, như đã xảy ra với thực tế tất cả các nền tảng đã phát triển mạnh mẽ trong thập kỷ qua, điện toán đám mây công nghệ sẽ Họ sẽ cai trị mọi thứ. Vì vậy, mọi người đang đảm nhận các vị trí để thấy mình ở vị trí tốt nhất có thể khi thị trường thực sự bùng nổ.

Xbox có tin tức lớn

Xbox ăn đứt PlayStation trên thị trường game đám mây

Tất cả chúng ta đều nhớ những gì đã xảy ra vào tháng Giêng năm ngoái khi Stadia, cam kết của Google đối với trò chơi trên đám mây, đã bị đóng cửa do không đạt được thành công và sự hỗ trợ từ người dùng. Bây giờ, chỉ vài ngày sau, một số dữ liệu đã xuất hiện không chỉ giải thích quyết định đó của những người từ Mountain View, mà còn làm nổi bật cuộc chiến mà cả Microsoft và Sony đang tiến hành và cho đến ngày nay, cuộc chiến đó đang kết thúc với người chiến thắng rõ ràng.

Như vậy , Microsoft rõ ràng đang dẫn đầu và đang dẫn đầu thị trường game đám mây nhờ một dịch vụ thường bị chỉ trích bởi haters : Xbox Vượt qua trò chơi. Đăng ký có hàng chục tự do trò chơi là trò chơi duy nhất cũng cho phép chúng tôi tận dụng lợi thế của Xbox đám mây Chơi game và tận hưởng nhiều bản phát hành này trong trực tuyến định dạng, cung cấp cho chúng tôi khả năng phát chúng trên màn hình máy tính, máy tính bảng, điện thoại di động và, tùy thuộc vào nhãn hiệu, cũng trên TV thông minh.

Tổng cộng, thị trường mà Microsoft đã tăng từ 20 đến 30% tổng số vào năm 2021 lên một phạm vi từ 60 đến 70% vào năm 2022. Nói cách khác, nó thực tế đã tăng gấp đôi khối lượng chỉ trong 12 tháng, bỏ xa các đối thủ khác.

Và Sony đang làm như thế nào?

Người Nhật, những người có trò chơi trên đám mây như một phần bổ sung cho sản phẩm mới của họ PlayStation Plus được phát hành vào tháng 2022 năm XNUMX, đã thấy số liệu thị trường của họ giảm, không giống như những gì đã xảy ra với Microsoft. Do đó, Sony có từ 30 đến 40% tổng số trò chơi trên đám mây vào năm 2021, trong khi vào năm 2022, tỷ lệ đó đã giảm xuống mức không đủ 10-20%.

Điều này đánh dấu rõ ràng con đường của toàn bộ lĩnh vực, trong đó Microsoft dường như đang thực hiện mọi thứ theo cách tiến bộ và không thể ngăn cản, điều không xảy ra trong thị trường bảng điều khiển truyền thống nơi Sony rõ ràng đang chiến thắng trong cuộc chiến bán máy chơi game. Mặc dù bạn không bao giờ biết, điều tương tự mà đám mây chơi game đóng vai trò là mũi nhọn để người Bắc Mỹ vào nhà của nhiều người Sonyer những người, nếu không phải là thế hệ hiện tại, thì là thế hệ tiếp theo, có thể tính đến việc đổi phe.

Bỏ xa Microsoft và Sony, chỉ còn lại Amazon và NVIDIA, vào năm 2022, mỗi công ty này đã giành được thị phần từ 0 đến 5% cho lần đầu tiên (nhờ Luna) và từ 10 đến 20% cho lần thứ hai (bởi GeForce NOW). !). Về phần mình, Stadia đã tăng từ 5 đến 10% vào năm 2021 lên từ 0 đến 5% vào năm 2022. Vì vậy, tại Google, họ đã rõ ràng…