Thất bại toàn diện cho fan Total War với vi xử lý Intel

Có vẻ như người hâm mộ của Total War saga không thể chơi trò chơi yêu thích của họ trên PC với Intel Bộ xử lý lõi 12 và 13. Lý do đằng sau nó? Một điểm đặc biệt mà một số mô hình của kiến ​​trúc Alder Lake và Raptor Lake có, đó là gây ra sự cố trong các trò chơi này. Đâu là nguyên nhân và giải pháp nào cho lúc này?

Khái niệm về nhân lai, mặc dù chúng tốt trên giấy tờ và mang lại hiệu suất cao hơn khi cần thiết, nhưng thực sự không phải là một ý tưởng mang tính cách mạng mà dường như là một ý tưởng để thêm kết quả tốt hơn trong các điểm chuẩn tổng hợp trong đa luồng hơn là trong các ứng dụng thực tế. Hơn một năm sau khi ra mắt Intel Core 12, chúng tôi vẫn đang tự hỏi E-Cores mang lại điều gì cho trò chơi, thay vì nhầm lẫn trình quản lý quy trình của cả trò chơi và hệ điều hành.

Total War với bộ xử lý Intel

Intel Core 12 và 13 gặp sự cố trong một số trò chơi nhất định

Khái niệm đa luồng bao gồm sao chép đơn vị điều khiển của bộ xử lý để khi nó đang chờ mà không làm bất cứ điều gì và do đó, không thực hiện, nó có thể nhận một tác vụ đang chờ xử lý khác và giải quyết nó. Nó không tăng gấp đôi hiệu suất của một CPU, nhưng những gì nó làm là đưa nó đến gần 100% hiệu suất của nó. Tuy nhiên, biện pháp này có một vấn đề nghiêm trọng không gì khác chính là nó tiêu tốn rất nhiều năng lượng và đó là lý do tại sao giải pháp trong các thiết bị tiêu thụ điện năng thấp như điện thoại di động là lựa chọn giải quyết các tác vụ nhỏ này bằng các lõi nhỏ.

Bắt đầu với thế hệ thứ mười hai của Intel Core, một loại lõi nhỏ hơn nhiều được gọi là E-Core bắt đầu được sử dụng trong một số kiểu bộ xử lý cho các tác vụ nền hoặc những tác vụ không cần nhiều năng lượng. Bây giờ, làm thế nào để một ứng dụng biết lõi nào là lõi phù hợp tại bất kỳ thời điểm nào? Điều gì xảy ra với các trò chơi cũ? Đây là nơi chúng tôi nhập các trường hợp chẳng hạn như trò chơi kỳ cựu từ Creative Assembly và hành vi của nó với hai thế hệ bộ xử lý cuối cùng của thương hiệu màu xanh lam.

Chiến tranh toàn diện

"Total Wars" cũ thất bại với lõi lai

Bị ảnh hưởng nhiều nhất là Total War: Napoleon, nhưng dường như nó ảnh hưởng đến những phần còn lại sử dụng cùng một công cụ trò chơi. Hãy nhớ rằng đây là một cơn ác mộng đối với những người sáng tạo trò chơi khi họ phải ngồi vào bàn làm việc một lần nữa để thêm một bản vá cho trò chơi. Nguyên nhân? Trò chơi không hoạt động hoặc có vấn đề về hiệu suất , nhưng trước đó bạn không phải chọn loại nhân mà trò chơi phải chạy trên đó.

Và không, không phải vì thiếu năng lượng, các E-Core có đủ sức mạnh để có thể di chuyển các trò chơi tầm cỡ này mà không gặp vấn đề gì, đúng hơn là do nhiều thuật toán phụ thuộc vào đồng bộ hóa để có thể quản lý các loại khác nhau. các đơn vị của trò chơi và nếu đơn vị này không cân bằng với đơn vị khác, thì sẽ xảy ra lỗi và thông báo lỗi.

Trên thực tế, sự cố đã nói sẽ không ảnh hưởng đến các kiểu máy không có E-Core và nếu bạn đang gặp sự cố này và muốn chơi Total War trên Intel Core 12 hoặc 13 thì hãy khuyến nghị của chúng tôi miễn là những người trong Creative Assembly không lấy bản vá vô hiệu hóa các E-Core trong BIOS để có thể chơi mà không gặp vấn đề gì, đối với nhiều người, câu chuyện hay nhất về trò chơi chiến lược.