Nintendo Switch 2 đang tăng sức mạnh và nó sẽ như thế này

Chính thức Nintendo vẫn chưa công bố ngày, tên hoặc khái niệm về bảng điều khiển trò chơi điện tử tiếp theo của nó sẽ là gì. Tuy nhiên, chúng tôi có một số thông tin nhỏ có thể giúp chúng tôi hình dung về những gì chúng tôi có thể mong đợi về những gì nó sẽ xảy ra. một cuối cùng Nintendo Đổi 2 hoặc bất cứ điều gì mà công ty Kyoto cuối cùng quyết định gọi nó là gì. Dù kết quả thế nào, chúng tôi đã quyết định thực hiện một bài tập đầu cơ, mặc dù luôn luôn từ những gì có thể.

Nintendo Switch ra mắt vào mùa xuân năm 2017, vậy là đã hơn 7 năm trôi qua kể từ ngày ra mắt. Tùy thuộc vào sự thành công của một bảng điều khiển, nó có thể có tuổi thọ dài hơn hoặc ít hơn, nhưng người ta ước tính rằng trung bình thường là 110 năm đối với các hệ thống đã thành công. Đừng quên rằng hệ máy lai của Nintendo đã vượt quá XNUMX triệu máy chơi game được bán ra, một con số ngang bằng với các cột mốc quan trọng khác của công ty như Game Boy gốc hay Nintendo DS.

Nintendo Switch 2 đang tăng sức mạnh

Đại dương xanh của Nintendo

Cần phải lưu ý rằng công ty Kyoto hoàn toàn không điển hình và trong nhiều năm họ đã giới thiệu các sản phẩm dựa trên khái niệm đại dương xanh. Ý tưởng không gì khác hơn là tạo ra một sản phẩm độc đáo mà đối thủ cạnh tranh không muốn tạo ra, nhưng bản thân nó lại trở thành một danh mục. Hậu quả của nó? Thiếu cạnh tranh và khi nó biến mất thì không có cuộc chiến giá cả. Tuy nhiên, Nintendo đã phát hành các hệ thống của mình với ít nhiều thành công, vì vậy công thức không phải lúc nào cũng hoạt động.

  • NintendoDS: màn hình đôi và một trong số đó là màn hình cảm ứng, là một thành công vang dội.
  • Wii: điều khiển từ xa bằng chuyển động, thành công nhất thời trong những năm đầu tiên, nhưng mất dần vị thế khi đối thủ cạnh tranh sao chép khái niệm này. Cuối cùng Nintendo đã từ bỏ nó, mặc dù thỉnh thoảng họ đã giải cứu nó.
  • Nintendo 3ds: kế thừa trực tiếp của DS và bước nhảy vọt của thế hệ này, mang tên của nó đối với màn hình lập thể đã kết thúc thất bại, nhưng bảng điều khiển đã thành công, mặc dù với doanh số bán hàng thấp hơn NintendoDS.
  • Wii U: Khái niệm bộ điều khiển màn hình là một thất bại lớn, thất bại lớn nhất của công ty nếu bạn không tính Virtual Boy.
  • Công tắc điện: khái niệm bảng điều khiển lai, di động cao cấp với Dock để kết nối nó với TV. thành công vang dội

Vì tò mò, trên máy tính xách tay và nếu chúng ta không tính đến Game Boy Color, một thử nghiệm đã được nghĩ ra trong một tháng, thông thường những thay đổi về khái niệm máy chơi game bỏ túi của Nintendo diễn ra hai thế hệ một lần, vì vậy người kế nhiệm Switch sẽ trông giống như một phiên bản bổ sung vitamin của phiên bản hiện tại. Như Game Boy Advance bị so sánh với Game Boy hay 3DS bị so sánh với DS.

Hướng dẫn điều khiển Nintendo Switch 2

Các yếu tố bên ngoài để sửa và thêm vào Switch 2

Đúng là một bảng điều khiển thế hệ mới mang lại nhiều sức mạnh hơn, tuy nhiên, những cải tiến không nhất thiết phải đến từ phần kỹ thuật. Nếu không còn ở trải nghiệm chơi game và cách tương tác với hệ thống. Điều đó có nghĩa là, trong phần điều khiển đầu vào, có hai điều mà Nintendo nên sửa chữa ở người kế nhiệm.

  • Vấn đề Trôi, điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng camera hồng ngoại ở đế của những thiết bị này hoặc sử dụng que từ tính.
  • Chuyển đổi các nút LT và RT thành các trình kích hoạt có thể cuộn đầy đủ, lý tưởng cho các trò chơi FPS và tốc độ.
  • Điều này khó xảy ra hơn, nhưng Nintendo đã có bằng sáng chế trong đó các nút L và R được thay thế bằng con lăn chuột đặt theo chiều ngang. Họ cũng đã được cấp bằng sáng chế cho một hệ thống có camera trước có khả năng diễn giải cử chỉ tay.

Nhược điểm của Nintendo Switch

Sự lựa chọn của màn hình

Việc chọn màn hình trên bảng điều khiển di động rất khó, một mặt, chúng ta có thể muốn thu hút mọi người bằng hình ảnh sắc nét hơn, nhưng mặt khác, bảng điều khiển có nhiều pixel hơn không chỉ tiêu thụ nhiều hơn mà còn đòi hỏi nhiều phần cứng hơn. mạnh mẽ hơn rất nhiều, cả về sức mạnh xử lý lẫn tốc độ bộ nhớ. Điều đó có nghĩa là mức tiêu thụ cao hơn nhiều, một vấn đề mà Nintendo luôn rất nhạy cảm và họ rất cân nhắc.

Một bảng điều khiển có độ phân giải Full HD thường được mong đợi và rất có thể chúng tôi đã sai về những gì mình sắp nói, nhưng chúng tôi tin rằng Switch 2 một lần nữa có thể tận dụng màn hình của Switch OLED tuyệt vời, cũng như Dock đi kèm với cái cuối cùng. mô hình bàn điều khiển. Rốt cuộc, hơi nước Bộ bài có độ phân giải gần như tương đương và độ sắc nét kém hơn, và công chúng không bị rách. Vì vậy, nếu cuối cùng chúng tôi không nhận được bảng điều khiển có độ phân giải hình ảnh tốt hơn, thì cũng sẽ không có gì xảy ra.

Trong mọi trường hợp, vì Nintendo đã xác nhận rằng nó sẽ tương thích ngược, chúng tôi không mong đợi bất kỳ yếu tố hình thức kỳ lạ nào về màn hình hoặc bất kỳ thứ gì tương tự.

Chúng ta biết gì về thông số kỹ thuật của Nintendo Switch 2?

Chúng ta biết rất ít về giao diện điều khiển của máy chơi game Nintendo trong tương lai mà chúng ta mắc nợ do rò rỉ sau vụ hack NVIDIA máy chủ, cho phép chúng tôi biết một phần tốt về thông số kỹ thuật của RTX 40 được giới thiệu gần đây, cũng như phần còn lại. của dãy. Trong số các tài liệu bị rò rỉ có đề cập đến API đồ họa NVN 2, phiên bản nâng cao hơn của phiên bản được sử dụng trong Nintendo Switch và được thiết kế bởi công ty của Jen Hsen Huang cho đối tác của anh ấy.

Chà, trong tài liệu đã bị rò rỉ, trong các thư viện của API đồ họa mới, có thể đọc được dòng mã sau:

// Số lượng SM trên ga10f
#define __NVN_NUM_SMS_GA10F 12

Như bạn đã biết, SM là lõi của NVIDIA GPU, hơn nữa, cái tên GA10F chỉ ra rằng nó là một phần của kiến ​​trúc Ampere, tương ứng với RTX 30 dành cho PC và máy tính xách tay. Điều này có nghĩa là chúng ta có 12 SM và vì mỗi SM có tổng cộng 128 ALU trên FP32, nên chúng ta đang nói về 1536 lõi hoặc đơn vị CUDA trên FP32 cho GPU. Một cách tương đối đây là:

  • Gấp đôi số đơn vị so với GPU Xbox One.
  • Ổ đĩa nhiều hơn 35% so với GPU PS4
  • Gấp ba lần số đơn vị so với RDNA 2 trong Steam Deck.

Trong mọi trường hợp, rò rỉ không cung cấp bất kỳ thông tin nào về tốc độ xung nhịp hoặc bất kỳ thứ gì tương tự, mặc dù chúng tôi tin rằng chúng sẽ không khác với thông tin của bảng điều khiển hiện tại.

DLSS trên Switch 2

Điểm mới lạ khác là cả Nintendo và NVIDIA đều có thể áp dụng DLSS trong trò chơi, điều này cho thấy sự hiện diện của cái gọi là Lõi căng trong mỗi SM. Tuy nhiên, chúng tôi không có bất kỳ thông tin nào về hỗ trợ Ray Tracing. Ý tưởng về DLSS dựa trên việc có thể tạo hình ảnh của từng khung hình của trò chơi giống hệt nhau, mặc dù ở độ phân giải cao hơn, nhưng trong thời gian ngắn hơn so với chi phí thực hiện nguyên bản.

Tuy nhiên, DLSS có một vấn đề và đó là nó phụ thuộc vào chất lượng của các mẫu nguồn, tức là khả năng tái tạo không tốt lắm khi độ phân giải ban đầu rất thấp. Tuy nhiên, đó là một cách tuyệt vời để tiết kiệm tài nguyên phần cứng khi chúng bị hạn chế. Đừng quên rằng trong trường hợp này, chúng ta đang nói về một bảng điều khiển di động có pin. Hơn nữa, nghịch lý trong thuật toán của NVIDIA là card đồ họa càng mạnh thì càng tốn ít thời gian rảnh rỗi để dựng lại cảnh.

Vấn đề với GPU của Switch 2 là thông số kỹ thuật của nó là như vậy, vì vậy nó kém hơn nhiều so với RTX 3050 và đó là chưa tính đến tốc độ xung nhịp bị giảm. Số lượng mẫu càng lớn công suất hoạt động càng lớn. Đó là lý do tại sao chúng tôi nghĩ rằng tính hữu dụng của nó sẽ không đạt được 4K mà là trong các trò chơi không thể đạt được tốc độ khung hình và độ phân giải tối thiểu. Một vấn đề mà chúng tôi đã thấy lặp đi lặp lại nhiều lần trong bảng điều khiển hiện tại.

Điều khiển DLSS 720p

Bước vào lĩnh vực đầu cơ

Khi chúng tôi đã tóm tắt tất cả thông tin đã biết về mạch điện, chúng tôi phải tính đến một loạt yếu tố để có được ý tưởng về những gì chúng tôi có thể mong đợi ở cấp độ kỹ thuật để thiết lập một kịch bản thực tế. Chúng ta phải bắt đầu từ thực tế là Switch gốc ở cấp độ kỹ thuật tương đương với phiên bản di động của PS3 hoặc Xbox 360 , vì vậy với bước nhảy vọt thế hệ, chúng ta nên mong đợi cấp độ của Xbox One hoặc PS4 . Máy tính để bàn mà khi hệ thống Nintendo mới ra mắt đã có hơn một thập kỷ trên thị trường.

Điều này có nghĩa là nhiều trò chơi mà cho đến bây giờ chúng tôi chỉ có thể truy cập trong đám mây Có thể thấy định dạng phiên bản đang được phát nguyên bản. Bạn nghĩ gì về việc có thể chơi các tựa game như Resident Evil Village hoặc Elden Ring từ bất cứ đâu và từ chính bảng điều khiển? Nó không có vẻ như là một điều xấu với chúng tôi.

Nintendo Switch Resident Evil Village

Nintendo sẽ sử dụng con chip nào cho Switch 2?

Công tắc đầu tiên sử dụng Tegra X1 mà không cần sửa đổi và nếu không có thông tin về 12 SM trong GPU đối với chúng tôi thì công tắc có nhiều số hơn sẽ là Orin Nano, tuy nhiên, nhưng với một số thay đổi nhất định trong thiết kế cuối cùng . Đó là, chúng ta sẽ nói về một phiên bản sửa đổi của con chip nói trên.

Jetson Orin Nano

Ngoài các lõi GPU bổ sung, con chip này có đủ sức mạnh để trở thành một bước nhảy vọt thế hệ từ Switch có thể chạy các trò chơi cấp độ hình ảnh của PS4 và Xbox One ở độ phân giải 720P mà không gặp trở ngại nào. Những điều cần làm nổi bật?

  • CPU phải là 8 nhân , thay vì 6, để khớp số đó với số của PS4 và Xbox One. Rõ ràng là với ISA ARM để có khả năng tương thích ngược với Switch. Các A78 có IPC cao hơn nhiều so với A57 của Switch X51 , đảm bảo tăng hiệu suất khi có liên quan đến bộ xử lý.
    • Tốc độ xung nhịp của nó phải giống với tốc độ được hỗ trợ bởi CPU Switch trong các chế độ sử dụng khác nhau, để tránh các vấn đề về thời gian khi thực thi một số thư viện nhất định.
  • Bộ nhớ LPDDR5 trong Switch , cụ thể là 2 chip nhớ với Tổng cộng 8 GB và băng thông tối thiểu là 68 GB/giây mong đợi do thời gian của bảng điều khiển , nó có thể sử dụng LPDDR5X.
  • Sản phẩm GPU Switch 2 nên chạy ở 768 MHz, vì vậy các trò chơi Switch trên máy tính xách tay sẽ hoạt động như thể chúng ở chế độ máy tính để bàn. Nghĩa là, độ phân giải và/hoặc khung hình trên giây cao hơn so với chế độ tương đương của bảng điều khiển hiện tại.

Bộ nhớ trong và thẻ trò chơi

Một trong những vấn đề lớn nhất mà bảng điều khiển Nintendo gặp phải là bộ nhớ trong kém, dẫn đến việc kéo thẻ MicroSD không có tốc độ cao. Cụ thể, một trong những vấn đề lớn nhất với bảng điều khiển là thời gian tải vì phương tiện được sử dụng quá chậm. Đồng thời, dường như có sự miễn cưỡng sử dụng chip bộ nhớ đắt tiền hơn.

Các trò chơi phức tạp hơn đòi hỏi nhiều thông tin hơn, vì vậy chúng tôi cảm thấy rằng Nintendo đã sử dụng một số định dạng nén để tăng dung lượng lưu trữ của thẻ trò chơi của bảng điều khiển mới cũng như thẻ có thể tải xuống một cách giả tạo. Có thể sử dụng một số loại bộ đồng xử lý nâng cao trong Switch 2 để có thể dịch ngược dữ liệu theo thời gian thực và liền mạch vào Switch 2 RAM. Trong mọi trường hợp, chúng tôi không nghĩ Nintendo sẽ sử dụng ổ NVMe cho bảng điều khiển của mình, nhưng chúng tôi có thể thấy mọi thứ nhanh hơn eMMC như trường hợp của chip eUFS.

Gamecard Switch 2 tương thích ngược