SSD sẽ khiến yêu cầu chơi game tăng lên

Với việc SSD NVMe là một phần của phần cứng cơ bản của bảng điều khiển thế hệ tiếp theo, sẽ không lâu nữa chúng ta sẽ thấy các trò chơi mà thiết kế cấp độ của chúng sẽ không xoay quanh những hạn chế của ổ cứng. Hơn nữa, chúng tôi đã nói chuyện với bạn rất lâu về những lợi thế về độ trễ và băng thông của ổ đĩa trạng thái rắn. Vì vậy, bây giờ là lúc để nói về như thế nào SSD sẽ ảnh hưởng đến các yêu cầu của trò chơi.

Cho đến hôm nay, không có trò chơi PC nào được thiết kế dành riêng cho SSD NVMe. Điều này có nghĩa là hiện tại họ đặt cược cho tương lai nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Tuy nhiên, chúng có thể mang lại các yêu cầu kỹ thuật cao hơn trong các trò chơi trong tương lai và chúng sẽ không thực sự nhỏ. Trong khi các trò chơi ngày càng đòi hỏi cao về phần cứng, chúng ta phải tính đến các tác động đối với cài đặt trung bình.

SSD sẽ khiến yêu cầu chơi game tăng lên

SSD sẽ tăng yêu cầu chơi game

Chúng ta phải bắt đầu từ thực tế là chúng ta đang đề cập đến SSD NVMe chứ không phải SSD loại SATA, tức là loại sử dụng cổng PCI Express để giao tiếp với RAM và bộ xử lý trung tâm. Cũng như với card đồ họa để có thể truyền và nhận dữ liệu từ các bộ nhớ tương ứng. Chúng ta phải bắt đầu từ thực tế là mặc dù chúng có thể truyền một lượng lớn dữ liệu trong thời gian ngắn. Không CPU cũng không GPU thực sự sẽ chạy trên các loại thiết bị này.

Vì vậy, chúng ta sẽ thấy những thay đổi lớn trong thiết kế cấp độ, không có chuyển tiếp, nhưng khi chúng ta tiến gần hơn đến một khu vực, nó sẽ tải vào RAM để tạo ra thay đổi đột ngột. Điều này sẽ không chỉ bao gồm dữ liệu vùng mà còn cả dữ liệu đồ họa. Do đó, nó sẽ cần phải có dung lượng bộ nhớ chính và đồ họa lớn hơn bình thường để thực hiện các chuyển đổi này.

Ưu điểm là, ví dụ, chúng ta có thể tạo một thành phố trong một GTA nơi chúng ta có thể vào bên trong, chúng ta không cần phải có thông tin trong bộ nhớ, nhưng khi nhân vật của chúng ta đến gần cửa để vào, thì ở căn phòng phía sau bộ nhớ sẽ tải thông tin cần thiết để có thể vào tòa nhà mà không cần tải lần dưới bất kỳ hình thức nào.

forspoken

Các lõi CPU bổ sung để giải nén

Một trong những thứ mà DirectX 12 Ultimate mang lại và tất cả các card đồ họa bao gồm nó là một thiết bị cho phép bạn giải nén dữ liệu một cách nhanh chóng. Điều này cho phép bạn sao chép chúng vào RAM mà không cần nén, nhưng giữ chúng được nén trên SSD, do đó chiếm ít dung lượng hơn. Điều này được đánh giá cao khi xét đến mức độ đắt đỏ của một hợp đồng lưu trữ trên ổ đĩa trạng thái rắn.

Điều này trên bảng điều khiển đã được áp dụng mà không có vấn đề gì, nhưng điều này là do thực tế đây là cấu hình UMA và chúng tôi chỉ có một nhóm bộ nhớ vật lý. Trong PC, chúng tôi có bộ nhớ video và bộ nhớ chính được tách biệt về mặt vật lý. Trừ khi chúng tôi đang sử dụng card đồ họa tích hợp, nơi RAM được chia sẻ. Do đó, họ không thể tận dụng công cụ giải nén có trong GPU và điều này sẽ làm tăng yêu cầu của trò chơi không chỉ về bộ nhớ mà còn về bộ xử lý.

Ổ cứng thể rắn SSD Ranura M.2

Việc phải giải nén vài gigabyte mỗi giây và không có phần cứng hỗ trợ đòi hỏi khắt khe hơn. Trong đó không phải một mà là một vài lõi bộ xử lý phải tham gia bữa tiệc. Tất cả điều này miễn là thông tin đến RAM càng nhanh càng tốt và CPU không bị bão hòa do phải áp dụng thuật toán giải nén. Nếu bạn không tin rằng sự cố này có thể xảy ra với chúng tôi, hãy thử giải nén tệp .ZIP có dung lượng vài gigabyte và cho tôi biết PC của bạn đang hoạt động như thế nào. Xấu phải không?