Ai đó đã thiết kế một gamepad hoạt động cho mọi thứ: trò chơi bình thường, VR và AR

Ước mơ của mọi nhà thiết kế là tìm ra chìa khóa cho một sản phẩm có thể được sử dụng cho mọi thứ trên thực tế. Và khi chúng ta nói về gamepad, không có gì bằng việc đảm bảo rằng cả game console và PC thông thường, cũng như game thực tế ảo và thực tế tăng cường, đều có thể thích ứng với phần cứng có khả năng chống lại mọi thứ mà không gặp vấn đề gì. Cái giếng, một nhà thiết kế mang đến cho thế giới một đề xuất khá… độc đáo?

Ai đó đã thiết kế một gamepad phù hợp với mọi thứ

Một bộ điều khiển để kiểm soát tất cả

Đó là nhờ Yifeeling Design mà chúng tôi đã nhận được một đề xuất rằng cả hai Sony, Valve hay HTC và HP có thể tính đến cho các dự án trong tương lai của họ, trên hết, liên quan đến thực tế ảo và tăng cường, vì nó có khả năng thích ứng với nhu cầu của trải nghiệm mà chúng ta đang tận hưởng. Kết quả của công việc này là bộ điều khiển mà bạn có thể nhìn thấy trong các hình ảnh khác nhau mà chúng tôi đính kèm và điều đó đưa ra ý tưởng về nhiều con đường mà một khái niệm tốt có thể thực hiện.

Gamepad này có một tính năng chính đó là khả năng bỏ ghim một đầu của cụm chính điều đó trở thành một điều khiển chuyển động giống như điều khiển mà kính VR và điều khiển của chúng thường có (ví dụ: PS Move). Đó là chìa khóa của đóng gói , điều này sẽ cho phép chúng tôi quản lý hành động bằng các cử chỉ đơn giản mà chúng tôi thực hiện trong không trung và được chuyển thành các hành động liên quan đến chuyển động của tay chúng tôi trong trò chơi.

Mando de juego bình thường, VR y AR.

Ngoài ra, nó sẽ có toàn bộ bề mặt dành riêng cho nút Bắt đầu để bạn không bị mất khi nhấn vào nó, hai nút cho các hành động cụ thể, một nút tương tự. dính và một thiết bị kích hoạt khác ở trên cùng. Hơn nữa, mô-đun này mà chúng ta có thể bỏ ghim khỏi gamepad chính, chúng ta có thể đặt nó bên trong một phụ kiện cho phép chúng ta lấy nó và mang nó đi bất cứ đâu, thậm chí là treo cổ, để luôn có cách xử lý các trải nghiệm thực tế tăng cường (AR) với khả năng thanh toán. ) trên máy tính bảng chẳng hạn.

Cũng dành cho người dùng thuận tay trái

Bộ điều khiển này, ở cấu hình bình thường, có bố cục khá dễ nhận biết với hai tín hiệu tương tự. gậy , bàn phím tám chiều hình tròn, bốn nút cổ điển (ABYX), phím tắt cho ảnh chụp màn hình và Trang chủ, bốn kích hoạt ở trên cùng, một bề mặt màu xanh lá cây như một bảng điều khiển xúc giác? theo phong cách của PS5 DualSense và thậm chí cả điều khiển âm lượng để tăng hoặc giảm âm lượng.

Mando de juego bình thường, VR y AR.

Một trong những đặc điểm khác mà gamepad này tự hào là nó cũng được thiết kế cho người dùng thuận tay trái . Phải nói rằng (từ kinh nghiệm của bản thân tôi) rằng trong trường hợp của gamepad, việc ưu tiên sử dụng tay trái không ảnh hưởng đến cách chúng ta sử dụng nó quá nhiều, nhưng nếu đây không phải là trường hợp của bạn, hãy biết rằng bạn sẽ có thể có được trải nghiệm phù hợp hơn với mô-đun đó mà chúng tôi có thể bỏ ghim và mô-đun đó sẽ vừa với tay bạn như một chiếc găng tay.

Tại thời điểm này, gamepad này là một dự án mà một studio muốn phát triển và xuất bản, chúng tôi không biết liệu có ý định rằng một thương hiệu phần cứng lớn nhìn thấy nó và thực hiện bước cố gắng đưa nó đến các cửa hàng hay không. Bây giờ hãy ở lại với ý tưởng rằng điều tương tự sớm hơn chúng ta mong đợi, chúng ta thấy rằng mình có thể có được một cái.