NVIDIA RTX 3080 và AMD RX 6800, Architecture Duel

NVIDIA RTX 3080 và AMD RX 6800

Đó là trận chiến tuyệt vời mà mọi người đều muốn xem, chúng là những GPU cao cấp được săn lùng nhiều nhất cho tỷ lệ hiệu suất / giá cả của chúng, nhưng hiệu suất khác biệt trong cuộc chiến của những người khổng lồ có RTX 3080 so với RX 6800 như nhân vật chính, ai đã hoàn thành công việc tốt nhất? Cái nào trong hai cái có kiến ​​trúc tốt hơn? Hãy đi thẳng vào trọng tâm của cả hai card đồ họa để phân biệt dữ liệu trong tay cái nào có nhiều tiềm năng hơn.

Hiệu suất thực tế là rất tốt để biết, bởi vì nó là yếu tố thực sự khác biệt cùng với giá cả quyết định nơi bán hàng của một hoặc khác GPU sẽ đi. Nhưng dưới mui xe, có một số công việc thú vị về phần của cả hai thương hiệu cần được phân tích, vì đôi khi cơ bắp không tương ứng với hiệu suất, cũng như giá cả. Ai đã thiết kế GPU của bạn tốt nhất?

NVIDIA RTX 3080 và AMD RX 6800: trận đấu kiến ​​trúc

AMD RX6800XT

Vì không thể khác, chúng tôi sẽ mua hai chip đồ họa có kiến ​​trúc khác nhau, tính năng khác nhau và quy trình in thạch bản khác nhau.

Như nhiều người trong số các bạn có thể biết, AMD RX 6800 dựa trên chip Navi 21 XL, được xây dựng dựa trên kiến ​​trúc lõi RDNA 2.0 mới của AMD. NVIDIA thay vào đó dựa trên kiến ​​trúc Ampere của nó và mang lại sức sống cho GPU của nó dựa trên GA102-200-KD-A1 chip cho Phiên bản Người sáng lập của nó, nơi nhà sản xuất ở trong trường hợp này Samsung dưới một 8 nm quá trình in thạch bản, đã tạo ra một con chip có diện tích 628 mm2 , đạt được 28.3 tỷ Linh kiện bán dẫn.

geforce-RTX-3080-thiết kế

Mặt khác, GPU AMD được sản xuất bởi TSMC với quy trình in thạch bản tại 7 nm , do đó mật độ bóng bán dẫn cao hơn so với trường hợp của chip Samsung. Họ xoay sở để vừa vặn không phải là vô ích 26.8 tỷ bóng bán dẫn chỉ trong 520 mm2 diện tích của chip của họ.

Còn về bóng mờ và các đơn vị cụ thể? Chà, đây là dữ liệu đầu tiên có thể khiến chúng ta nghi ngờ… Và đó là việc tiếp tục với RX 6800 cho biết GPU thu được 3840 Shader, 240 TMU, 96 ROP và 60 RT Cores , trong đó trong bộ nhớ đệm, nó có 32 KB cho mỗi WGP (60 CU), 128 KB cho mỗi CU, 4 MB được chia sẻ L2 và như L3 128 MB.

NVIDIA “giả mạo” dữ liệu của mình bằng các ổ FP32, do đó “nhân đôi” số lượng Shader khi chúng thực sự chỉ còn một nửa. Do đó, họ tuyên bố có 8,704 đơn vị, khi chúng thực sự 4,352 hoàn chỉnh và tối ưu Shaders , có nghĩa là bao gồm 272 TMU, 96 ROP và 68 RT Cores , không quên các đơn vị cho IA, Lõi Tensor ( 272 ).

Tất cả có trong 68 SM, với 128 KB cho mỗi SM của L1 và 5 MB L2 . So sánh dữ liệu, chúng ta thấy rằng AMD có ít Shader hơn, ít TMU hơn, ROP giống nhau và ít lõi RT hơn, nhưng thay vào đó, nó có hệ thống phân cấp bộ nhớ cache nâng cao và hoàn chỉnh hơn nhiều và trên hết là có tổng kích thước lớn hơn.

Tần suất và hiệu suất lý thuyết cũng là vấn đề

Thùng rác RTX 3080

RTX 3080 chỉ nhận được hai tần số được kích hoạt: tần số cơ bản và tần số tăng cường, đây là 1440 MHz và 1710 MHz tương ứng, trong khi đó, RX 6800 thu được ba tần số khác nhau, cơ bản (1700 MHz), chơi game (1815 MHz). ) và Boost (2105 MHz).

Điều quan trọng là phải hiểu dữ liệu hiệu suất lý thuyết sẽ được biểu diễn như thế nào, vì nó là phép nhân của tần số và bộ đổ bóng, cho kết quả là FP32 của 16.16 TFLOPS cho GPU AMD và 29.77 TFLOPS cho NVIDIA, nhưng như chúng ta biết, con số này phải được chia đôi, vì vậy chúng ta đang nói về 14,885 TFLOPS , cả lý thuyết.

Cổng RX 6800

Như chúng tôi luôn nói, đây chỉ là một thước đo hiệu suất không đại diện, nhưng ngay cả như vậy, ở đây AMD đưa con mèo xuống nước vì sự khác biệt về MHz trong Boost, mặc dù sau đó nó không thể giữ nó ổn định, trong khi ở NVIDIA, tần số Boost It không bao giờ được khai báo, nhưng cần phải thêm giá trị đạt được với thuật toán tùy thuộc vào chất lượng của ASIC, nghĩa là trung bình hơn 100 MHz, nhưng điều đó không được phản ánh bởi các thông số kỹ thuật như vậy.

Hiệu suất VRAM cũng đang xác định

Bây giờ hãy nói về VRAM của cả hai thẻ. RTX 3080 đã nằm trong tầm ngắm của cơn bão vì “chỉ” có 10 GB, mặc dù nó được chế tạo theo phiên bản mới GDDR6X trí nhớ kiến trúc với PAM4, có nghĩa là đạt được tốc độ 1188 MHz thực (2376 MHz hoặc 19 Gbps hiệu dụng)

Tất cả với một 320-bit bus, dẫn đến băng thông là 760 GB / giây . AMD RX 6800 có thể làm gì ở đây? Vâng, trước hết chúng ta nói về 16 GB VRAM , Nhưng GDDR6 , nơi nó cũng có một 256-bit xe buýt, cùng với tốc độ 2000 MHz hoặc 16 Gbps cung cấp cho chúng tôi một băng thông 512 GB / giây.

Do đó, NVIDIA có một lợi thế đáng kể ở đây, vì nó đạt được nhiều hơn không dưới 48.43% băng thông, một phần bị che phủ bởi 128 MB L3 của GPU AMD, một thứ giúp ích rất nhiều cho các tác vụ xử lý cụ thể chẳng hạn.

RTX 3080 và RX 6800: kết luận và hiệu suất thực tế

AMDNVIDIA

RTX 3080 vs RX 6800, một cuộc đấu dựa trên phần còn lại của các thông số kỹ thuật như mức tiêu thụ ( 250 watts cho RX 6800 và 320 watts đối với RTX 3080) thực tế là cả hai GPU đều có hiệu suất rất đồng đều và giá cao hơn một chút.

GPU của AMD có giá khoảng $ 579 MSRP, trong khi NVIDIA là $ 699 , là 20.72% GAP, nhưng chênh lệch hiệu suất thực tế là khoảng 17-18%.

Không tính đến sự khác biệt trong VRAM, không tính điểm và theo sau là hiệu suất, đảm bảo với chúng ta rằng trong tương lai GPU AMD sẽ không gặp nhiều vấn đề như vậy trong phần này. Vấn đề là, như thường lệ, chúng ta sẽ luôn hết "cơ bắp" hơn là VRAM như vậy. Điều này, thêm vào thực tế là tất cả các công cụ hiện tại và phần lớn các trò chơi sử dụng RAM Cách sử dụng kết cấu của chúng và việc bao gồm BAR cuối cùng để tận dụng tốt hơn VRAM của GPU, yếu tố này không quá hạn chế.

Tất nhiên những trường hợp này ở độ phân giải như 4K hoặc UWHD, vì ở 2K hoặc 1080p, kết cấu nặng hơn nhiều và chúng tôi sẽ bị bỏ lại trong VRAM trong cả hai trường hợp với bất kỳ trò chơi nào. Vì vậy, thực sự đối số về bộ nhớ đồ họa không phải như vậy, vì thực tế không có trò chơi nào quản lý để chiếm được 10 GB của RTX 3080 và mặc dù xu hướng tăng trong phần này, nếu nó không phải là chơi ở 4K và FPS cao, thì tùy chọn hợp lý hơn và cân bằng tốt hơn là của NVIDIA, mặc dù nó có phần đắt hơn.

Chênh lệch 120 euro so với giá trung bình ( Người sáng lập so với Người sáng lập ) được chứng minh bằng hiệu suất cao hơn và một phần khác thường không được đặt tên: trình điều khiển tốt hơn. NVIDIA tiếp tục có hỗ trợ trình điều khiển tốt hơn, hoàn thiện hơn, ít lỗi hơn và rất hữu ích, đó là một sự khác biệt thú vị hơn mà bạn luôn phải trả tiền, không phải vô ích mà họ có một đội quân kỹ sư làm việc.