Công nghệ NVIDIA G-SYNC gần như bị lãng quên, vì sao?

NVIDIAcông nghệ G-SYNC của là một cuộc cách mạng trong việc đưa khái niệm tốc độ làm mới có thể thay đổi vào PC để loại bỏ một số hiện vật và lỗi hình ảnh nhất định. Tuy nhiên, ngày nay công nghệ này ngày càng ít được nhìn thấy trên màn hình và mọi thứ chỉ ra rằng theo thời gian, nó có thể lặng lẽ biến mất khỏi thị trường. Tại sao chúng ta sẽ ngừng nhìn thấy màn hình với công nghệ như vậy theo thời gian?

Công nghệ NVIDIA G-SYNC gần như bị lãng quên

Khi công nghệ G-SYNC xuất hiện trên thị trường, đại đa số màn hình thiếu các công nghệ tốc độ làm mới thay đổi, đây là cách nói nhẹ nhàng khi nói rằng cạc đồ họa giao tiếp với màn hình để điều khiển đồng bộ hóa dọc của màn hình. Khả năng như vậy không được dự tính trong bất kỳ tiêu chuẩn video nào cho đến lúc đó, nhưng đó là một cú tát tốt vào cổ tay cho ngành. Rõ ràng, điều đầu tiên cần lưu ý là VESA, công ty đã tạo ra tiêu chuẩn Đồng bộ hóa thích ứng, buộc NVIDIA phải cải thiện tiêu chuẩn của riêng mình và AMD để sử dụng nó dưới tên mới, FreeSync.

Đây là cách G-SYNC của NVIDIA đang chết

Một trong những điểm chính của NVIDIA với G-SYNC là nó yêu cầu phần cứng bổ sung để hoạt động, phần cứng này phải được tích hợp vào màn hình và không hề rẻ. Mặc dù nó cung cấp các tính năng tốt hơn so với Đồng bộ hóa thích ứng và các sản phẩm phái sinh của nó, nhưng đây là lúc cái gọi là đủ tốt kết thúc và khiến hầu hết người dùng không muốn trả thêm đáng kể cho giải pháp từ thương hiệu của Jen Hsen Huang.

Màn hình Placa G-SYNC

Bảng này mà bạn nhìn thấy trong hình trên bao gồm một Intel FPGA và hàng loạt hỗ trợ bộ nhớ DDR. Không có chip G-SYNC cho nó vì âm lượng đủ thấp nên bạn không thể có ASIC rẻ hơn nhiều để thực hiện công việc. Nghĩa là, số lượng người dùng mua màn hình có hỗ trợ công nghệ nói trên không đủ để biện minh cho bộ xử lý cho màn hình nói trên.

Và nó có thể có giá bao nhiêu? Chà, chúng không được bán trực tiếp, nhưng từ 500 euro với số lượng lớn, chúng không giảm. Điều buồn cười là một ASIC sẽ có giá thấp hơn 10 lần so với cả bộ. Nếu không, chức năng này đã được tích hợp vào các cổng DisplayPort trong nhiều năm và bất kỳ bộ điều khiển hiển thị đồ họa nào hỗ trợ nó đều có thể hỗ trợ Đồng bộ hóa thích ứng mà không mất thêm chi phí, vì quá trình này được tích hợp vào chính bộ phát và bộ thu video. Thêm vào đó là sự tồn tại của hỗ trợ VRR trong HDMI 2.1 và bạn đã có chiếc đinh cuối cùng trong quan tài.

Đừng lo lắng cho tôi, tôi đã chết rồi

Một trong những bẫy thương mại của NVIDIA là tương thích với G-SYNC, dùng để chỉ các card đồ họa được thiết kế để sử dụng với màn hình có Đồng bộ hóa thích ứng. Rốt cuộc, họ đang tìm cách giải quyết vấn đề tương tự và đó là cách duy nhất họ có thể duy trì thương hiệu của mình, ít nhất là cho đến khi sự quan tâm của mọi người biến mất hoàn toàn hoặc đủ thấp.

Tần số phản hồi 360 Hz

Điều đó có nghĩa là, phần lớn màn hình mà chúng ta thấy trong các cửa hàng, mặc dù có tên viết tắt trên hộp hoặc trên vỏ, không sử dụng mạch chuyên dụng và là màn hình đơn giản có kết nối DisplayPort. Điều đó có nghĩa là tiết kiệm tiền cho các nhà sản xuất và không phải hỗ trợ một màn hình ngoài giá thị trường, chỉ vì nó có dấu mắt xanh nổi tiếng.