GTG vs MPRT: Cái nào tốt hơn cho màn hình chơi game?

Như chúng ta đã thấy trong các bài viết trước, có rất nhiều tranh cãi giữa gtg vs MPRT , đã đạt đến các nhà sản xuất. Nhiều người chỉ định một hoặc tham số khác tùy thuộc vào sở thích của họ, vì vậy trong nhiều trường hợp, chúng tôi buộc phải tìm kiếm thêm thông tin về cả hai, nhưng chúng tôi thực sự phải xem xét thông tin nào? Cái nào quan trọng hơn để chơi game và tại sao?

Đối với một người dùng thông thường, các thông số kỹ thuật của một màn hình chơi game có thể nghe giống như tiếng Latin Latin nói xấu và điều đó là một phần bình thường. Nhưng nếu có một điều quan trọng mà chúng ta phải biết để chọn chính xác màn hình chơi game, thì đó là (ngoài loại bảng điều khiển và hertz) GTG và MPRT của nó.

GTG và MPRT

Và đó là hai giá trị này nói nhiều về từng màn hình hơn các giá trị khác như độ sáng, độ tương phản hoặc HDR các chứng chỉ, và mặc dù chúng song hành với nhau, một cái quan trọng hơn cái kia.

GTG vs MPRT: cuộc tranh luận về màn hình chơi game trở lại đỉnh cao

MPRT

Chúng tôi đã biết lịch sử của cả hai trong các bài viết liên tiếp, cho cả GTG và MPRT, vì vậy chúng tôi sẽ tập trung vào cuộc tranh luận rộng rãi chạy trên Internet. Câu hỏi đầu tiên là, tại sao bây giờ họ đang cố gắng cung cấp hai tham số?

Câu trả lời rất đơn giản: nhiều nhà sản xuất đã phát triển các công nghệ của riêng họ để giảm bớt Chuyển động mờ , do đó, cung cấp cả vị trí GTG và MPRT cho họ trước đối thủ vì họ đạt được giá trị thấp hơn trong lần thứ hai.

MPRT

Và những gì người chơi đang tìm kiếm một khi họ khao khát đồng bộ hóa thích ứng với FreeSync hoặc G-SYNC được thỏa mãn thì chính xác là rõ ràng hơn trong các chuyển động. Điều này được liên kết với Motion Blur đã nói ở trên và do đó MPRT có tính ràng buộc cao hơn, vì nó được liên kết với tốc độ khung hình.

Đồng thời, chúng ta không được nhầm lẫn Hz với FPS, ở đây chúng ta nói về lần thứ hai và đó là Motion Blur có thể giống nhau trên các màn hình có Hz khác nhau hoặc trên cùng một màn hình ở tốc độ làm mới khác nhau. Mặt khác, ở cùng một Hz, tốc độ FPS thấp hơn hàm ý thời gian hiển thị của các pixel trên màn hình lâu hơn và do đó làm xấu đi Motion Blur.

Vậy cái nào trong hai cái này quan trọng hơn và chúng ta cần những giá trị nào?

chrome_J36a3Hx10x

Như chúng ta nói GTG và MPRT có liên quan với nhau, nhưng cái sau quan trọng hơn. Tại sao? Câu trả lời rất đơn giản và đưa ra một ví dụ thực tế, chúng ta có thể có GTG 4 ms hoặc ít hơn trên màn hình chơi game, chẳng hạn như IPS hoặc TN tốt nhất hiện tại, nhưng có 16 ms MPRT .

Hiệu ứng này giữa cả hai được gọi là sự bền bỉ và hạn chế chất lượng của màn hình khi chơi về mặt Bóng mờ và chuyển động mờ , hai vấn đề chính cho đến nay. Một GTG tốt là cần thiết mà không nghi ngờ gì, nhưng dưới 4 ms chúng ta đã nói về thời gian thực sự tốt lên đến 240 Hz, ví dụ.

Nhưng một MPRT cao với GTG thấp sẽ chỉ liên quan đến việc giải quyết một phần của vấn đề, do đó, phải mất 2 hoặc 1 ms trong giá trị này để chúng tôi chắc chắn nói về việc nó không có Motion Blur.

Vì lý do này, các nhà sản xuất đang tập trung vào MPRT như một dấu hiệu của trải nghiệm chơi game tốt hơn, do đó, đây là một giá trị thực sự quan trọng hơn GTG, miễn là giá trị này nằm trong một số giá trị nhất định theo loại bảng điều khiển mà màn hình .