GTG: Nó là gì và hoạt động như thế nào trên Màn hình chơi game

Các ngành công nghiệp tiến bộ và như vậy, các công ty làm tương tự để cập nhật. Những người cạnh tranh trong thị trường màn hình cho đến cách đây không lâu đã sử dụng một tham số để so sánh tốc độ của màn hình của họ, cụ thể là gtg . Nhưng thông số này thể hiện và đo lường cái gì? Và trên hết, tại sao nó hiện đang bị vô số các nhà sản xuất trên thị trường sử dụng?

Một ngành công nghiệp ăn thịt người như màn hình chơi game luôn tìm cách đo lường và thể hiện tốc độ của màn hình. Tiếp thị bán và họ biết rõ về nó, vì vậy tùy thuộc vào loại màn hình chơi game, nhiều nhà sản xuất đang coi thường thông số GTG, chén thánh của những gì chúng ta có thể mong đợi từ một màn hình mà không có dữ liệu cụ thể của đánh giá.

màn hình chơi game

GTG, nó là gì và nó giúp chúng ta hiểu tốc độ của một bảng điều khiển như thế nào?

gtg (còn được gọi là G2G) là từ viết tắt của Xám sang xám và giá trị của nó được quy định bằng mili giây, vì đó là thời gian để một pixel thay đổi giữa hai màu khác nhau. Tham số này không liên quan gì đến MPRT đã thấy, mặc dù như chúng tôi đã nhận xét trong bài viết tương ứng của nó, cả hai đều được liên kết.

Kiểu cộng sinh này được hiểu từ thời điểm GTG hoàn thành chức năng của nó, nghĩa là khi pixel đã đổi màu, nhưng vì lý do nào đó, pixel tiếp tục hiển thị hoặc tĩnh cho đến khi màn hình làm mới lại bảng điều khiển.

Một trong những câu hỏi chính là tại sao tên tham số chính nó. Và nó đề cập đến màu xám và không liên quan đến RGB hiện tại, tại sao điều này xảy ra?

GTG 1

Về cơ bản vì không có màn hình LCD hoặc LED hiện tại hiển thị các pixel phụ RGB, nhưng đây là các màu đơn sắc, vì vậy các nhà sản xuất phải sử dụng cái được gọi là bộ lọc màu.

GTC cao có thể cho phép các hiệu ứng không mong muốn trong các trò chơi của chúng tôi

Như chúng ta có thể mong đợi, sự thay đổi màu sắc rất chậm giữa các pixel sẽ có tác động tiêu cực đến từng màn hình, trong số đó có nhiều điều đáng sợ Bóng ma hoặc mờ . Do đó, khi nhìn vào màn hình chơi game, GTG của bạn nên có ít nhất một nửa thời gian làm mới màn hình.

Ví dụ: nếu màn hình của chúng tôi làm mới ở tần số 60 Hz, bảng điều khiển sẽ mất 1 giây giữa 60 khung hình để làm mới (1/60), chỉ 16.7 ms trong mỗi bản cập nhật. Do đó, trong trường hợp này, các nhà sản xuất cố gắng cung cấp tốc độ GTG nhỏ hơn hoặc bằng 8 ms.

Đồ thị-VESA-hồi đáp-thời gian tính toán cho chuyển đổi-gtg-pixel-pixel

Vấn đề là mặc dù điều này là lý tưởng cho bảng điều khiển, mắt người có thể đánh giá cao những khác biệt này và do đó GTG càng nhỏ thì chất lượng tổng thể càng tốt. Nói chung, GTG phải là một phần rất nhỏ của mỗi chu kỳ cập nhật để tránh tất cả các hiệu ứng được mô tả.

Lý tưởng cho mọi màn hình chơi game trên thị trường là số liệu GTG ít hơn 4 ms , vì mắt được đào tạo nhiều nhất có thể nhìn theo đó theo dõi các giá trị trên 1 ms.

Do đó, lý tưởng là chọn các màn hình chơi game có tốc độ hertz cao trong bảng điều khiển của chúng, chủ yếu là vì chúng tôi đảm bảo thời gian hiển thị pixel ngắn hơn vì nhà sản xuất phải đưa ra tỷ lệ GTG thấp hơn mỗi lần nếu muốn giữ bảng điều khiển bên ngoài nhiều sợ chuyển động mờ.