Lưu ý rằng đồ họa AMD có vấn đề này

Bốn năm đã trôi qua kể từ NVIDIA phát hành RTX đầu tiên của mình và trong suốt thời gian này, Ray Tracing vẫn chưa được tiêu chuẩn hóa trong các trò chơi. Trong cùng một khoảng thời gian, chúng tôi đã chuyển từ Voodoo đầu tiên được một số ít sử dụng sang sử dụng rộng rãi với NVIDIA GeForce. Là AMDchiến lược với Ray Truy tìm một chiến lược thông minh vào thời điểm này?

Một trong những điều mà bạn sẽ nghe thấy nhiều nhất về dòng Radeon RX 7000 của AMD là khái niệm khung hình trên mỗi euro. Tất cả những điều này nhằm tận dụng khoảng trống do NVIDIA để lại do giá RTX 4090 và RTX 4080 quá cao. Không phải vô ích, cam kết của Lisa Su đối với đồ họa đã rất rõ ràng. Ray Tracing vẫn là một tính năng bổ sung không cần thiết và điều quan trọng là số khung hình mỗi giây đạt được mà không cần kích hoạt chức năng đã nói. Tuy nhiên, đây là con dao hai lưỡi và có thể khiến họ phải trả giá đắt.

Lưu ý rằng đồ họa AMD có vấn đề này

Một câu chuyện lặp lại chính nó?

Vào năm 2000, 3dfx Interactive tuyên bố phá sản sau khi dẫn đầu thị trường thẻ 3D với Voodoo phổ biến của nó. Nguyên nhân? NVIDIA đã ra mắt GeForce đầu tiên của mình với một công cụ hình học tích hợp, giúp toàn bộ đường ống 3D chạy trên card đồ họa và không phụ thuộc vào bộ xử lý. Câu trả lời của 3dfx? Nói rằng điều này là không cần thiết và kéo CPU. Cuối cùng, họ đã phải trả giá đắt cho việc không đặt cược vào tương lai và viện ra hàng nghìn lẻ một lý do để không làm như vậy, tạo ra một bất lợi lớn về hiệu suất ngay khi các trò chơi bắt đầu tăng số lượng đa giác mỗi giây. Điều này dẫn đến việc, nhận thấy lợi thế hiệu suất to lớn của thẻ NVIDIA, cuối cùng họ đã thực hiện một bước nhảy vọt để bỏ rơi đối thủ của mình với hậu quả nghiêm trọng.

tìm tia amd

AMD với Ray Tracing cũng đang có thái độ tương tự. Việc triển khai đồ họa của nó kém và đang trì hoãn việc áp dụng công nghệ nói trên trong PC. Điều này cho thấy rằng đó là một âm mưu tẩy chay cam kết của NVIDIA đối với Ray Tracing. Chúng ta có thể hiểu rằng những người của Lisa Su, vì họ không quan tâm đến thị trường AI, nên làm như vậy, không bao gồm các đơn vị tensor trong biểu đồ của họ, mặc dù họ làm như vậy một cách đạo đức giả trong CDNA. Tuy nhiên, bạn chỉ cần xem cách truy tìm tia đã được tiếp cận như thế nào trong hai thế hệ gần đây để nhận ra vấn đề.

Trên RX5000

Chà, trong các thẻ này, chúng ta không cần phải nói đến Ray Tracing trong AMD, vì họ không thêm đơn vị không thể thiếu để tính toán giao điểm của mỗi tia phát ra với mỗi pixel hoặc nhóm pixel trong cảnh. Đó là, RT Core của riêng nó. Điều này đã dẫn đến việc bắt đầu cuộc đua Ray Tracing một thế hệ sau NVIDIA.

Trên RX6000

Bước sang thế hệ thứ hai, NVIDIA đã tăng gấp đôi khả năng tính toán của các lõi RT và tăng gấp đôi số đơn vị dấu chấm động 32-bit trong các lõi của nó, từ 64 lên 128. Đây là một cải tiến hiệu suất đáng kể trong tương lai. dò tia, đòi hỏi nhiều khả năng tính toán. Không phải là không có gì với tốc độ và lõi bằng nhau, số lượng TFLOPS trong NVIDIA có thể gấp đôi.

Thay vào đó, AMD đã trả lời bằng một giải pháp kém với Ray Acceleration Engine, tương đương với RT Cores của NVIDIA, nhưng thiếu các tính năng chính để tăng tốc độ theo dõi Ray. Điều này dẫn đến sự khác biệt lớn về hiệu suất và xem cách các khung hình trên giây để kích hoạt Ray Tracing giảm mạnh như thế nào.

Những gì được biết về AMD RX 7000?

Có rất nhiều tin đồn về thế hệ tiếp theo của card đồ họa dưới thương hiệu Radeon, nhưng chúng tôi sẽ tập trung vào những gì chúng tôi chính thức biết ít nhất từ ​​AMD, cụ thể là sự đổi mới GPU lõi hoặc Đơn vị tính toán. Vâng, điều hợp lý là nghĩ rằng Đơn vị tính toán mới cho RDNA 3 / RX 7000 sẽ có 128 đơn vị thay vì 64 đơn vị hiện tại. RT Core của NVIDIA, đã phát triển đủ để trong thế hệ tiếp theo, chúng ta sẽ không thấy việc cắt giảm hiệu suất với tính năng dò tia chủ động.

Truy tìm tia đơn vị điện toán RDNA 3 Nueva

Chúng tôi đã đạt đến điểm mà ở các dải cao, chúng tôi có rất nhiều sức mạnh trong một card đồ họa đến mức cần phải cung cấp cho nó hoạt động thêm 100% dưới dạng Ray Tracing. Bằng chứng cho điều này là cách RTX 4090 hạ thấp pít-tông để hiển thị các trò chơi không sử dụng dò tia ở 4K với tất cả các chi tiết. Vì vậy, bất kỳ người mua nào đã chi tiền cho một mô hình cao cấp sẽ muốn thử nghiệm trò chơi của họ ở mức tối đa và tìm kiếm các điểm giảm hiệu suất của thế hệ trước.